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Stray: dove trovare tutti i ricordi

Stray è una cattura illusiva con una storia di cui nessuno sapeva molto fino a poco tempo fa e che storia meravigliosa è. Detto questo, c’è molto da esplorare da fare come gatto se vuoi acquisire ogni collezione possibile.

Senza una mappa, i giri dei bassifondi e Midtown sono quasi inevitabili, ma questo non significa che ti imbatterai naturalmente in molti ricordi . I ricordi sono oggetti da collezione che ci raccontano di più sulla storia di Stray e sul passato dell’ambiente in cui ci siamo trovati. Quindi, se vuoi sapere tutto ciò che c’è da sapere su questo mondo imbottito al neon e il nostro estraneo peloso, tu ” Voglio fare di tutto per individuare ogni memoria .

Cattura il trailer di Stray qui!

Quando si tratta di raccogliere i ricordi, ci sono cinque ricordi chiave in cui ti imbatterai, non importa cosa. Mi riferirò a questi come i ricordi “core”. Tutti gli altri ricordi da collezione sono opzionali, ma questa guida spiega esattamente in cui puoi aspettarti di trovare ogni memoria .

Prima di iniziare, ho fatto ogni tentativo di mantenere il sotto spoiler possibile senza spoiler! Ho incluso le descrizioni di dove trovarne i ricordi e gli screenshot per la tua assistenza, ma ho omesso ciò che coinvolgono i ricordi e come si legano alla trama!


All’interno del muro e ricordi della città morta

Questi due capitoli all’inizio del gioco non nascondono alcun ricordo!

I ricordi piatti

Mentre lasci l’appartamento e prendi la zip line, raggiungerai un muro con una spiaggia dipinta. Una memoria di base viene sbloccata quando raccogli la cartolina man mano che ti avvicini al muro. Questo è tutto per i ricordi che si trovano nell’appartamento!

La cartolina verrà raccolta man mano che ti avvicini.

I bassifondi ricordi

In entrambi i bassifondi, ci sono sette ricordi da trovare in totale.

Individua Morusque, il musicista con cui condividi spartiti. Direttamente a sinistra di loro c’è un piccolo vicolo con due bidoni. Puoi arrampicarti su questi e su una sporgenza più alta, mostrata di seguito, e acquisire un ricordo dalle opere d’arte qui.

Piattaforma la tua strada per vedere le opere d’arte.

Dopo questo, vai al bar e al piano superiore. Sul tavolo, c’è una ciotola di cibo con cui interagire, e questo sbloccherà la memoria successiva.

Mmm, cibo umano … in un mondo robotico. Probabilmente non vale la pena mangiare.

Successivamente, lasciati entrare nell’appartamento di Elliot e sali di sopra. L’appartamento si trova nelle vicinanze dove si trova la nonna. Su le scale e alla tua sinistra è una pianta che cresce da un bagno inutilizzato . Interagisci con esso per il prossimo ricordo!

Chi avrebbe pensato che un bagno avrebbe fatto la pentola per piante perfetta?

Ora, torna al Guardian. Da qui, scendi i gradini davanti a te e vai a destra. L’ingresso alla lavanderia Super Spirit sarà alla tua sinistra qui, con Zoe seduto alla tua destra.

Continua fino a raggiungere un piccolo set di scale. In cima, alcuni graffiti su un muro leggono “R.I.P. Umani “. Interagisci con esso affinché la tua prossima memoria venga sbloccata.

Sì, R.I.P. Credo.

A seguito di questo e ricominciando dal Guardian, prendi a sinistra e incontra il venditore, Azuz. Vende un cavo elettrico, una reliquia e alcuni spartiti tutti in cambio di bevande energetiche che puoi trovare dai distributori automatici della zona.

In cambio di tre bevande energetiche, puoi acquistare la reliquia e questo sbloccherà un altro ricordo.

Un’antica reliquia o un pezzo di stoffa?

Una volta che ti ritrovi nell’appartamento di Momo, passa attraverso le tende dietro di lui e in una piccola stanza con un letto. Il poster sul muro è un altro ricordo!

Molte foto di mucche possono essere trovate anche in Stray.

Il prossimo può essere un po ‘complicato, non necessariamente che tu possa arrivare, ma per me di spiegare. Inizia dal Guardian e affronta la barra proprio davanti, segnato da una luce al neon rosa. Da qui, puoi andare direttamente in avanti e saltare in cima alla cassa arancione.

Puoi vedere il tuo percorso da qui.

Quindi, salta in cima alla piattaforma in acciaio sopra di te. Salta e sarai quindi in grado di saltare sul cartello per la barra e poi sul tetto della barra.

Dal tetto della barra, affronta la direzione del Guardian. Vedi quel grande segno con una freccia? Quello che sembra essere l’unica luce non illuminata qui? Volete piattavi verso il cartello e dai un’occhiata al robot defunto per sbloccare questo ricordo.

Viene rivelata la guerra di classe in corso.

I ricordi dei tetti

Attraverso i tetti, ci sono tre ricordi da trovare.

Durante questo capitolo, ti sarà incaricato di assumere la torre infestata da Zurk. Non appena affronti il ​​tuo secondo gruppo di zurk qui, sali verso l’alto per trovare un enorme segno di neon davanti a te. Interagisci con esso per sbloccare la memoria.

Non preoccuparti di dove stai andando troppo. Incontrerai il segno naturale sul tuo percorso verso la parte superiore della torre.

Una volta che sei effettivamente all’interno della torre, c’è un’area recintata piena di zurk al secondo piano. Superali e l’interruttore vicino a loro e interagisci con la scatola NECO Corp nell’angolo lontano sul retro, a destra della gabbia.

Questa non è l’ultima che sentirai parlare di Neco Corp.

Un’altra memoria viene automaticamente sbloccata quando si ottiene l’elemento della storia, The Transciever . È impossibile perdere questo.

Ricordi senza uscite

Il capitolo Dead End di Stray ha tre ricordi da scoprire.

Dopo che Seamus ti permette la porta accanto all’inizio di questo capitolo, vai a sinistra e troverai la memoria successiva sulle persiane alla fine di questo percorso.

Dopo una sequenza di inseguimenti caotici dopo questo, sali in cima al vicino camion rotto. Sarai in grado di accedere al muro sopra attraverso alcuni tubi e iniziare un vicolo. Alla fine ti consigliamo di andare a sinistra, ma per questo ricordo, continua prima. Quindi, attraversa la recinzione rotta e un altro ricordo sarà alla tua destra.

Purtroppo, questo presenta un altro robot deceduto.

Ora, continua. Nella stanza in cui incontri per la prima volta Doc, interagisci con il manichino accanto a lui per sbloccare un altro ricordo.

I robot devono pensare che gli umani siano piuttosto divertenti, eh?

I ricordi delle fogne

Le fogne nascondono due ricordi da trovare!

Sarai in grado di saltare fuori la barca di Momo alcune volte, ma la seconda volta inizierà a provare a aprire una grande porta per te. Attraversa la porta e sul ponte in avanti, prendendo in cautela del fatto che il posto è infestato.

Successivamente, dal ponte, vai nel piccolo corridoio alla tua sinistra. Scendi questo vicolo stretto e ignora i baccelli di Zurk che si incombono su di te. Quando vieni al primo bivio, per così dire, prendi ancora un altro a sinistra. Assumi gli Zurks qui, quindi salta di nuovo nel tubo a sinistra.

Avanzare attraverso il tubo e quando emergi, puoi sbloccare un altro ricordo dopo essere saltato sulla ringhiera qui.

Il sistema fognario è enorme, per non dire altro.

Dopo aver fatto strada attraverso la grotta con gli occhi (non sto dando più dettagli di così!), Salterai su una pipa e potrai andare a destra o a sinistra. Prendi una sinistra e salta sulla pipa successiva. Quindi, segui i barili nell’acqua. Alla fine raggiungerai un tubo da un’apertura nel muro. La memoria è proprio qui!

È abbastanza facile avanzare troppo e perdere questo. Se raggiungi la stanza dei baccelli e degli interruttori di Zurk, torna su te stesso e ripercorre i tuoi passi fino a raggiungere la memoria invece!

Le fogne diventano sempre più inquietanti mentre ti avventuri ulteriormente …

Ricordi di antvillage

Mentre Antvillage è bellissimo e vorresti che tu possa trascorrere più tempo qui, ci sono solo due ricordi da sbloccare.

Il primo ricordo in Antvillage è legato alla storia e verrà sbloccato automaticamente quando entra nell’area. Quanto conveniente!

La memoria successiva può essere sbloccata solo dopo aver raggiunto Zbaltazar e parlare con loro. B-12 tornerà quindi alla normalità e potrai tornare indietro per raccogliere la memoria. Lo troverai interagendo con il murale al livello inferiore, vicino ai giocatori di Mahjong.

Antvillage è una piccola area, ma è molto panoramico e colorato.

Midtown Memories

Attraverso Midtown, ci sono sette ricordi da sbloccare.

Il primo ricordo di Midtown viene sbloccato automaticamente all’inizio del capitolo, non appena si entra nella stazione della metropolitana .

Salite le scale mobili e emergerai a Midtown. Un robot e alcuni libri sono alla tua destra. Interagisci con lo scaffale del libro per sbloccare la memoria successiva.

Hai voglia di un po ‘di Turing in questi tempi difficili?

Successivamente, individua il vicolo con il robot ampio che ha un cono di traffico in testa. Da qui, salta in cima al bidone della spazzatura verde e alla piattaforma lungo le scatole qui.

Potrai far cadere alcune bottiglie una volta raggiunta la cima. Guarda proprio da qui e questo accogliente punto appartato contiene un ricordo.

Un posto carino, accogliente e appartato per rilassarsi.

Dopo questo, dirigiti verso il barbiere e vai attraverso la finestra. Se sei perso, il negozio è direttamente di fronte al robot che dorme sul divano.

Salta sul divano, poi sullo scaffale e poi in soffitta dove troverai il prossimo ricordo!

Questo spazio attico è piuttosto piccolo. Abbastanza piccolo per un gatto!

Lascia il negozio di barbiere ed entra nel negozio a sinistra del robot addormentato da prima. Dietro lo chef, puoi saltare sul muro e poi in un buco nel tetto, dove troverai la memoria.

Sì, questa memoria è in un’altra soffitta.

La memoria successiva si trova all’interno dell’edificio a illuminazione gialla che si trova accanto all’ologramma nel centro di Midtown. Sarai in grado di entrare solo dopo aver infiltrato con successo la fabbrica.

Una volta che sei in grado di entrare, interagire con la foto incorniciata della sentinella all’interno.

Infine, l’ultimo ricordo di questo capitolo è disponibile una volta che sei in grado di entrare nel night club. Dietro la barra, c’è una piccola piattaforma su cui puoi inserire. Questo funge da ascensore e ti porterà alla cucina del club.

Una volta nella cucina del club, c’è un tavolo rotondo solitario al centro della stanza con alcune bottiglie. Interagisci con esso per sbloccare la memoria finale per Midtown!

Ricordi di prigione

C’è solo un ricordo da trovare durante il capitolo della prigione.

Durante il capitolo della prigione, c’è una sequenza in cui dovrai farti seguire i droni Sentinel attraverso un cortile e in una piccola stanza in cui puoi bloccarli. Questo cortile ha alcuni robot imprigionati con cui parlare.

Una volta che avrai finito con la prima sentinella, Clementine ti farà entrare nell’area successiva, dove troverai un altro robot deceduto appoggiato a un cestino a destra. Interagisci con loro per raccogliere la memoria.

Sì, forse è meglio non rimanere qui …

Ricordi della sala di controllo

È rimasta solo una memoria per sbloccare una volta raggiunto la sala di controllo, ed è una memoria centrale che viene automaticamente attivata una volta raggiunta la stanza principale. Nessuna foto qui perché non ne avrai bisogno, ma anche perché non voglio rovinare il finale straziante di Stray!


Sono tutti i 27 ricordi attraverso i randagi e spero sinceramente che ti piacciono a testimoniarli tutti svolgersi e intrecciarli! Per ulteriori informazioni sull’avventura delle dimensioni di un gatto, dai un’occhiata a dove trovare tutti gli spartiti per Morusque e dove trovare tutti i distributori automatici attraverso i bassifondi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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