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Gran Turismo 7 PS5 Analisi Tech supera la qualità dell’immagine 4K, Ray Tracing, Altro

Gran Turismo 7 è fuori domani e per darti un’idea di cosa aspettarsi per quanto riguarda le prestazioni, Digital Foundry ha fornito un’analisi per la versione PS5.

Secondo Digital Foundry, il 1800p a scacchiera del gioco è stato aggiornato a Full, nativo 4K da quando la Gran Turismo Sport è stata rilasciata. Insieme a un conteggio dei pixel più elevato, le immagini sono migliorate grazie al filtro della trama, alla qualità dell’ombra, alla qualità del riflesso e altro ancora. DF dice che, sebbene non sia perfetto, “fa molto per ridurre alcuni dei manufatti visivi che potresti individuare in GT Sport”.

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Il gioco sfoggia anche l’aggiunta di per pixel Motion Blur durante il gameplay effettivo a piena risoluzione, tuttavia, non ci sono opzioni di risoluzione più basse che potrebbero aver permesso di utilizzare il tracing del raggio con accelerazione hardware.

Una caratteristica chiave in Gran Turismo 7 è la traccia di raggi accelerata da hardware, ma ti viene offerta la scelta tra l’utilizzo di Ray Tracing o un frame rate più elevato. Quando si utilizzano i riflessi tratti da Ray, la funzione viene utilizzata in ogni scena che include le auto, tranne il gameplay reale. Ciò significa che i replay e il sistema di menu utilizzano la funzione, ma la frequenza dei frame è limitata a 30 fps mentre lo spegnimento del raggio rimuove il limite di prestazioni.

Ray Tracing fa davvero brillare la vernice dell’auto, poiché il mantello chiaro riflette la luce che consente superfici realistiche tra i veicoli. Con i riflessi tratti da Ray, il risultato è “più accurato poiché la vernice riflette non solo l’ambiente ma anche altre auto e riflessi interiori”. Quando attivo, il tracing di raggi viene applicato a tutte le auto e si riflettono tutti correttamente.

Le auto sono presentate con un “alto livello di dettagli all’interno della struttura di accelerazione”, il che significa che puoi aspettarti riflessi accurati, specialmente nei replay, ma il colpo alle prestazioni lo rende inadatto per il gameplay, in cui Polyfony prende di mira 60 fps.

Con i replay di Ray-Traced, il rate frame è limitato a 30 fps e viene mantenuto la maggior parte del tempo. I replay “corrono in modo molto coerente e hanno un bell’aspetto con le riflessioni RT”, ma le condizioni di stress test per il gameplay “hanno un impatto simile nei replay”, causando le cose al di sotto di 30 fps. Una volta che le auto sono distanziate in una gara, il problema scompare. Mentre i replay senza rintracciare il bersaglio 60fps, le cose sono “per lo più solide”, ma una “griglia” strettamente impacchettata “mescolata con tempo inclemente causerà immersioni.

Digital Foundry afferma che attualmente sta testando Gran Turismo 7 su PlayStation 4 e PS4 Pro e pubblicherà presto i suoi risultati.

Se ti stai chiedendo se prendere o meno il gioco, dovresti dare un’occhiata alla nostra recensione di Gran Turismo 7, in cui gli abbiamo dato un 5/5 perché è così buono, potrebbe probabilmente “trasformare i giocatori casuali in teste di benzina in buona fede”. Puoi anche dare un’occhiata a ciò che gli altri critici pensano durante il nostro raduno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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