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Nuovi filtri NVIDIA Ray Tracing e aggiornamenti DSR in arrivo con il prossimo aggiornamento del driver

Un nuovo driver GeForce Game Ready sarà disponibile il 14 gennaio, garantendo a tutti riceve l’ultima esperienza per God of War, Rainbow Six Extraction, Hitman 3, l’Anacrusis, Grit e Monster Hunter Rise. Il conducente introdurrà anche DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Risoluzione), una funzione di controllo di controllo NVIDIA aggiornata, migliorando la risoluzione dinamica Super Risoluzione (DSR) con AI, per migliorare la qualità dell’immagine e accelerare le prestazioni. Guarda su youtube. Inoltre, ci sono tre nuovi filtri NVIDIA Freestyle che migliorano i giochi con l’illuminazione globale del raggio dello spazio dello schermo, l’illuminazione globale dello spazio dello spazio, l’occlusione ambientale dello spazio dello schermo e la profondità di campo dinamica. Inoltre, supporto per otto nuovi monitor e display compatibili con G-Sync. Dio della guerra va in diretta sul PC il 14 gennaio con grafica avanzata, caratteristiche esclusive PC e HDR. E se giochi su una GFU GeForce RTX, desktop o laptop, puoi migliorare il gioco con la tecnologia DLSS e il riflesso. Il 20 gennaio, Rainbow Six Extraction supporterà anche DLSS accelerando le prestazioni e il reflex ottimizzando la latenza del sistema per un gameplay più reattivo. Con GRIT e il driver più recente, il Battle Royale del selvaggio West supporterà il DLSS aumentando le prestazioni fino al 60% a 4K e la latenza del sistema ottimizzata grazie a Reflex. Il team di Nvidia ha anche collaborato con la community della modding e ha collaborato con Pascal Gilcher, un popolare autore di risciacenti, per rilasciare tre filtri freestyle avanzati e profondità, SSAO, DOF Dynamic e SSRTGI, una versione modificata del suo popolare “Ray Tracing Reshade filter “. Questi filtri basati sulla profondità sono accessibili premendo ALT + F3 durante il gameplay quando la sovrapposizione in-game GeForce Experience è abilitata nel menu Impostazioni dell’app. SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), comunemente noto come il “filtro di risciacquo del raggio” migliora l’illuminazione e le ombre dei tuoi titoli preferiti per creare un grande senso di profondità e realismo. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) enfatizza l’aspetto delle ombre vicino alle intersezioni di oggetti 3D, specialmente all’interno di ambienti scarsamente illuminati/al chiuso. Dynamic DOF (Depth of Field) applica una sfocatura in stile bokeh in base alla vicinanza degli oggetti all’interno della scena, conferendo al tuo gioco una sensazione di suspense più cinematografica. Con DLDSR e SSRTGI combinati, gli utenti potranno godersi quella che sembra un’esperienza rimasterizzata in giochi classici come Prey, ad esempio. Sarai in grado di aggiornare all’ultimo drill aprendo il pannello di controllo NVIDIA e naviga per gestire le impostazioni 3D> Fattori DSR e selezionare DLDSR.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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