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Naraka: BladePoint Devs “per niente” preoccupato di perdere le vendite con il lancio di Xbox Game Pass

Naraka: BladePoint , l’azione in terza persona Battle Royale di 24 Entertainment, ha avuto un posto solido tra i giochi più popolari su Steam dalla sua uscita quasi un anno fa. Tuttavia, come avrai visto durante la presentazione NOT-E3 di Xbox e Bethesda, il gioco si sta liberando dalla piattaforma PC e si dirige verso le console Xbox. Ed è disponibile il primo giorno su Game Pass , per l’avvio.

Per saperne di più sulla decisione di salire sul lato della città di Microsoft, mi sono seduto con il responsabile del marketing Archer Wang. Abbiamo anche discusso di ciò che lo studio spera di guadagnare dalla caduta di Naraka: BladePoint su Game Pass e come la squadra mira a bilanciare il gioco ora che hanno un pubblico completamente nuovo di cui preoccuparsi.

Puoi guardare il trailer di Xbox per Naraka qui.

Newhotgames: Quindi, Naraka: BladePoint sta arrivando a Xbox! Perché portarlo a Game Pass accanto a una tipica versione di Xbox?

Wang: Prima di tutto perché Game Pass include anche giocatori di PC, quindi uno degli obiettivi principali è quello di raggiungere un pubblico più ampio. Volevamo sicuramente espandere la nostra comunità! Con Game Pass, i giocatori possono connettersi a un numero di altri giocatori. Da parte nostra, siamo ovviamente lieti di portare più giocatori a Naraka.

Newhotgames: Guardando le tendenze di Google, Naraka sembra essere principalmente di interesse per i giocatori in paesi come Cambogia, Singapore, Tailandia e Cina. Il porto per il gioco del gioco è un tentativo di entrare ulteriormente nei mercati occidentali?

Wang: Direi che speriamo di aumentare le dimensioni generali [della nostra base di giocatore] – abbiamo una comunità molto forte in Nord America e in Europa. Ma sì, uno dei nostri obiettivi principali è quello di utilizzare Game Pass per aumentare le dimensioni della nostra comunità in quei paesi in cui abbiamo già una base forte. Allo stesso tempo, crediamo anche che – poiché il Game Pass è un programma di appartenenza molto globale che può Essere abituati a tutti: può davvero aiutarci a espandere la nostra portata in tutti i territori di tutto il mondo.

Non lasciare che Phil Spencer ti veda così.

Newhotgames: Di recente ci sono state discussioni sui giochi che si rilasciano sui profitti di ostacolo del gioco per gli sviluppatori – uno di questi esempi include Haven of the Game Bakers. Sei preoccupato di perdere potenzialmente qui?

Wang: per niente! C’è un motivo per cui volevamo portare il gioco al gioco. Ci stiamo avvicinando al nostro anniversario di un anno per Naraka: BladePoint e finora abbiamo fatto abbastanza bene. Quindi pensiamo che sarà un’operazione a lungo termine e fare delle scelte che lavorano per questa è una grande decisione ai nostri occhi.

Con Game Pass, porteremo sicuramente un pubblico più vasto, e questa è la cosa più importante per noi. Possiamo ricevere feedback da loro, possiamo espandere la nostra comunità e questo è davvero tutto ciò a cui teniamo in questo momento.

newhotgames: e ovviamente Naraka: BladePoint è un gioco di servizio dal vivo con microtransazioni presenti, quindi i soldi che non fai acquisti completi potrebbero gocciolare con cosmetici e acquisti simili?

Wang: Sì – è vero! Ma a parte questo, vogliamo sicuramente mettere in evidenza nuovi contenuti su base regolare. Fondamentalmente la posizione in cui ci troviamo in questo momento è quella in cui abbiamo un aggiornamento di base Go Live ogni due o tre settimane, quindi ci saranno nuovi eroi, nuovi cosmetici, nuove armi ecc. Stiamo anche sviluppando una nuova mappa, quindi ce ne sono molti sia noi che per la comunità non vediamo l’ora.

newhotgames: c’è qualche idea su quando quella nuova mappa sarebbe impostata per il rilascio?

Wang: Dirò che è un po ‘presto da dire dal momento che è ancora in produzione, ma porteremo sicuramente qualcosa di nuovo molto presto.

NewhotGames: Abbiamo visto giochi con PC e una versione console hanno Metas molto diversi su piattaforme. La squadra bilancerà entrambe le versioni separatamente per reagire a questo?

Wang: Direi che la principale differenza tra PC e piattaforme di console sarà di gioco. Per il gioco stesso, bilanceremo ogni contemporaneamente tra PC e console, quindi non ci sarà alcuna differenza nel contenuto stesso.

In realtà, il supporto del controller è una delle principali preoccupazioni dalla nostra parte. Abbiamo lavorato molto per assicurarci che i giocatori in console potessero godere della battaglia tanto quanto se fossero sul PC – o anche meglio!

newhotgames: Ora che un grado di auto-im e auto-blocco verrà implementato in Naraka, il personaggio futuro e il design delle armi saranno in qualche modo colpiti? Sicuramente questo rende più facili da usare abilità o armi con un elevato requisito di abilità?

Wang: Abbiamo fatto molte ricerche. Ci abbiamo esaminato ogni giorno, guardando un gran numero di altri giochi online. Volevamo assicurarci che non ci fosse alcun vantaggio per i giocatori su PC o console. L’idea a cui ci stiamo attenendo è “Combat multiplayer Unchained”. A parte questo, ci stiamo solo assicurando che tutti possano godere di Naraka attraverso un’attenta attenzione all’equilibrio.

La speranza è che se questi due giocatori sono su piattaforme diverse, non avrà un vantaggio significativo … le dita incrociate!

Ad esempio, abbiamo effettivamente aggiunto un contatore a un pulsante – qualcosa che anche i giocatori di console saranno in grado di utilizzare – alla versione per PC qualche settimana fa. Il motivo per cui lo abbiamo fatto è abbassare la curva di apprendimento e le barriere ai nuovi giocatori. Abbiamo anche fatto molti test su di questo-dato che volevamo pensare all’ottima quadro e non alienare i nostri giocatori di fascia alta.

Quei giocatori di fascia alta, ci hanno mostrato che un contatore a un pulsante non li ha influenzati, poiché erano già in grado di realizzare i contatori rapidamente e facilmente. Il contatore a un pulsante è stato utile solo per i giocatori più recenti e non ha tolto nulla dall’esperienza.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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