HomeNewsRevisione eterna di Doom: combattimento catartico, platform passabile e nuoto stupido

Revisione eterna di Doom: combattimento catartico, platform passabile e nuoto stupido

Ho appena saltato su un palo, ho oscillato, ho girato di 180 gradi e ho lanciato una granata appiccicosa nella bocca di un cacodemon prima di colpire il pavimento. Quando esplose mi precipitai in avanti, sobbalzai, agitai di nuovo e pugnalai quel bastardo nel suo bulbo oculare sporgente. Tutto ciò è avvenuto in modo fluido, con un movimento regolare, nell’arco di pochi secondi. Quindi perché, oh perché, continuo a perforare accidentalmente ogni terminale, porta e interruttore del computer che vedo?

Nella maggior parte dei giochi, interagire con lo stesso pulsante di qualcos’altro sarebbe un no-no completo. Ricordi saltare ogni volta che hai provato ad aprire una cassa in Dragon Age: Inquisition? Cattivo. No. Smettila immediatamente, sviluppatori. Smettila ora. In Doom, in realtà è buono.

Ascoltami…

Interact è sullo stesso pulsante di Punch in Doom Eternal, proprio come in Doom 2016, e significa che stai costantemente sbattendo le cose per caso. Lo adoro. È completamente in carattere per Doom Slayer colpire oggetti inanimati come un adolescente angosciato. In effetti, ad un certo punto, il gioco mi ha dato un risultato per colpire un cancello. Questo perché id Software, per la maggior parte, capisce cosa dà a Doom la propria identità in un mondo pieno di sparatutto in prima persona.

Doom Eternal è autocosciente, arrabbiato con un occhiolino sfacciato. Il combattimento consiste nello spingere in avanti invece di trattenersi, correndo verso ciò che ti sta uccidendo e usandolo come risorsa, prendendo ciò di cui hai bisogno dal suo cadavere insanguinato … se quei pezzi di carne possono essere chiamati un cadavere. Si tratta di arene progettate meticolosamente che puoi navigare all’indietro a ritmo vertiginoso, sempre sparando. Doom Slayer è la rabbia personificata: un muto Kratos, un agente di cieca vendetta che non ascolta nessuno. Può colpire un cancello se lo vuole. Il gioco lo accoglie. Diavolo, anche il cancello. È un onore.

Questo sequel riguarda la consegna di molte delle cose che amavi, più velocemente di prima. Questa volta non inizi nemmeno con una pistola, non ce n’è una. Inizia con un breve filmato e sei dritto all’Inferno sulla Terra con un fucile carico e pronto a partire. Entro la prima ora, il tuo fucile ha un lanciagranate rimovibile e un mod di fuoco rapido, e puoi passare liberamente tra i due con un tocco di pulsante. Hai anche un fucile d’assalto, che a sua volta ha un cannocchiale e un silos missilistico che puoi scambiare a metà battaglia. Poi c’è il tuo lanciagranate montato sulla spalla. Il quadrante inizia alle 9 e arriva fino a 999, ho bisogno di un medico.

La maggior parte delle armi che trovi sono pickup galleggianti che investi, raccogli automaticamente, ammiri e poi scarichi su un demone in pochi secondi. Gocciola costantemente nuovi nemici, nuovi strumenti e nuove tattiche. Tutto è più veloce di prima.

Oltre al tuo arsenale, ci sono una varietà di rune che puoi equipaggiare per modificare il tuo stile di gioco e puoi avere tre attive alla volta. La mia preferenza è quella che accelera Doom Slayer dopo aver eseguito un Glory Kill – quei gory finishers che puoi innescare dopo aver sufficientemente danneggiato un nemico – un altro che mi permette di agganciare il bersaglio Glory Kill da più lontano, e uno che rallenta il tempo se tieni il fuoco a mezz’aria. Queste tre rune mi permettono di dettare il flusso.

Se sono sotto assalto, posso zoomare su un bersaglio danneggiato per sfruttare più facilmente i frame di invincibilità di un Uccisione Gloria – come sempre, queste uccisioni ti forniscono salute che fuoriesce dal corpo mutilato del tuo nemico. Una volta fatto questo, la mia velocità di movimento raddoppia per alcuni secondi, permettendomi di creare un po ‘di distanza – un avvertimento equo, questo gioco è comunque veloce e questo fa sembrare che tu stia controllando una Bugatti. Quando la velocità si allontana dal mio obiettivo, posso imbattermi in una piattaforma di rimbalzo, volare in aria, tenere premuto il fuoco alternativo e far piovere una raffica di missili nel tempo di proiettile. La capacità di controllare il ritmo aggiunge molto, dandoti lo spazio per mettere i freni e valutare la situazione al volo: quali demoni dare la priorità, dove mirare, quale arma usare e dove andare per tenersi fuori da la linea di tiro senza essere inscatolata.

È sorprendente quanti nemici diversi ci siano e in che modo diverse combinazioni di tipi di nemici cambiano la sensazione di ogni incontro. Ogni volta che vedi un cacodemon che vola nelle vicinanze, il tuo primo istinto è affrontarlo rapidamente. Se si avvicinano, possono angolarti e strapparti con morsi viziosi. Una sola granata in bocca – o dal tuo fuoco di arma da fuoco o dal tuo lanciatore montato sulla spalla – li preparerà per un Glory Kill, ma potresti dimenticare gli altri demoni che ti circondano mentre adegui la mira ai cieli. Fortunatamente, il nuovo strumento attaccato al super fucile a pompa, l’amo da carne, ti consente di sfruttare l’antenna avviandoti e tirandoti verso un nemico. Puoi combinarlo con la suddetta runa per rallentare il tempo fino a un gattonare, creando momenti eroici in cui salti nei cieli, il tempo rallenta, ottieni un colpo alla testa carnoso e le cose tornano immediatamente al caos dei tuoi sedili mentre atterri.

La sparatoria di Doom non è mai stata così bella. Il nuovo sistema di degrado dei demoni aggiunge peso a ogni colpo, con ogni proiettile che brucia la carne dai tuoi nemici. Ora stiamo strappando e strappando, e non solo quando dividiamo un demone a metà con le nostre mani. Inoltre non riesco a capire quanto sia soddisfacente il nuovo effetto sonoro per esplodere le teste, come un bambino che si fa schioccare la guancia con un dito. Pop! Il design del suono unisce la sensazione di sparo ad un effetto straordinario qui, e questo è supportato dalla colonna sonora di Mick Gordon che batte le orecchie, ora con l’aggiunta di un coro heavy metal. Tutto si combina per metterti nella zona, un’esperienza onnicomprensiva che è meglio apprezzare con le cuffie.

Come quei cacodemon, ogni nemico ha un punto debole e puoi ridurne l’efficacia sfruttando questi tendini di Achille. Salta su un mignolo in carica, gira intorno e spara alla coda. Fai esplodere le pistole direttamente da un cyber mancubus, o guadagna un pugno di sangue, colpiscilo e spazza via la sua armatura con una mossa. Snipe la torretta da un aracnotron. Spara il fucile al plasma per far esplodere gli scudi energetici, danneggiando qualsiasi demone stupido che si trovava nelle vicinanze. C’è uno strumento e una tattica per ogni tipo di nemico, come in Doom 2016, ma ora c’è più sfumatura: devi cambiare il cervello in modo da calcolare le uccisioni come un supercomputer omicida.

Anche altre nuove modifiche come il rutto della fiamma – una breve esplosione di fuoco da un’arma montata sulla spalla – aggiungono uno strato agli incontri. Dai fuoco a un gruppo di nemici e ogni danno che fai farà sanguinare frammenti di armatura, riempiendoti. Gloria Uccide per la salute, rogo di fiamma per l’armatura e la tua motosega è lì per tagliare i demoni per le munizioni. Una nuova arma da mischia chiamata Crucible Blade si sblocca in seguito, dandoti la possibilità di instaurare la maggior parte dei nemici, anche se ha usi limitati e deve essere costantemente ricaricata. Anche il GGG ritorna, anche se ora è nel menu delle armi radiali piuttosto che essere questa devastante bomba intelligente con il suo pulsante di panico dedicato. Funziona bene per la maggior parte, anche se il fatto che passi automaticamente all’ultima arma usata quando esaurisci le munizioni ti porta a sparare accidentalmente e sprecare questa rara risorsa.

Oltre ad espandere il tuo arsenale, id Software ha aperto i livelli in Doom Eternal. Doom 2016 è stato criticato al lancio per la sua struttura prevedibile, in cui i giocatori si sono spostati da un corridoio all’altro, da un corridoio all’altro. Qui le arene si sentono più organiche, come parte di un ambiente. Sono più aperti, più stratificati e ci sono più percorsi attraverso di essi e più rischi ambientali da tenere in considerazione. Sono abbastanza grandi e con abbastanza percorsi per sentirsi sconfinati, ma ancora fluenti. Questi spazi hanno bordi, ovviamente, ma si adattano all’ambiente in modi più naturali. Portali, swing bar e cuscinetti di rimbalzo creano interessanti percorsi attraverso di essi. E a volte il gioco compensa quelle grandi arene generando un demone da vicino, costringendoti ad adattarti e pensare in fretta prima che la situazione si allontani da te.

C’è anche molta più varietà visiva qui. Attraverserai le armi di titani morti da lungo tempo e raggiungerai la cavità toracica di un gigante assassinato. Attraverserai laghi di lava fusa, salirai nei cieli, guarderai nello spazio e vedrai l’inferno sulla Terra sia dalle città in rovina che dall’Artico – letteralmente l’inferno congelato. Gli interni sono stravaganti e interconnessi, ricchi di dettagli raffinati: statue con intarsi dorati, materiali riflettenti che luccicano alla luce, elaborati meccanismi delle porte e aggeggi meccanici che si spezzano e ronzano in posizione. È un passo in avanti visivo, un destino con vista. La storia che si svolge in questo viaggio è anche più forte. Lo distende densamente con la tradizione opzionale, ci sono molte altre scene, e attraversa più del personaggio di Doom Slayer, legando Doom moderno al suo passato e creando un Doomiverse espanso.

Viaggerai in luoghi con nomi come “Terrordome”, “Super Gore Nest” e “Slimy Gut Land” – uno di questi è inventato e ti lascerò decidere quale. Risolverai enigmi, combatterai, salterai e, nella decisione di sviluppo più sbagliata che ho visto da un po ‘, nuoterai. Consentitemi di toglierlo di mezzo: Doom Eternal non ha bisogno di sezioni di nuoto. Sono facilmente il punto più basso di tutto il gioco. Sono misericordiosamente brevi e usati con parsimonia, ma il nuoto è goffo e fastidioso. Ci sono anche punti in cui devi nuotare all’interno delle radiazioni dove puoi sopravvivere solo per una decina di secondi mentre indossi una tuta da rad. Non è affatto rad. È una parola che fa rima con rad (è un male, per essere chiari). Voglio anche far esplodere i nuovi nemici tentacoli che saltano fuori dai buchi nel terreno – non sono impegnativi, sono solo irritanti.

Il platform non è abbastanza nel modo in cui temevo, anche se c’è un bel po ‘di esso. Aiuta a interrompere l’azione, ma a volte la ricchezza degli ambienti rende difficile valutare dove sei destinato a saltare, e la capacità di raddoppiare in aria significa che spesso giudichi le distanze attraverso prove ed errori. Non muori quando cadi, grazie a Satana, ma ci sono alcune sezioni platform verso la fine del gioco che potrebbero mettere alla prova la tua pazienza. Va tutto un po ‘”sono io, Doomio”.

A parte questo, mi sono imbattuto in alcuni bug minori, come in un’arena in cui i nemici si sarebbero generati all’infinito fino a quando non avrei ricaricato un checkpoint (e questo non era a causa di un Buff Totem, che è una nuova aggiunta che genera i nemici fino alla distruzione, o un Archvile, che è funzionalmente lo stesso). Mi sono anche bloccato in alcune geometrie una volta e il boss finale è stato bloccato in un’animazione in modo da non poterlo finire senza ricaricare. Questo è tutto ciò che ho avuto durante le mie 15 ore di gioco, tuttavia – Doom Eternal è burrascoso, liscio e lucido per la maggior parte. Anche le schermate di caricamento sono agili.

Quando sei nel bel mezzo di questo, sfrecciare come un bambino dopo un branco di Smarties, distruggendo in modo efficiente e metodico le orde dell’inferno a 900 gibs al minuto, questo è il Doom più forte che sia mai stato. È il combattimento di Doom 2016 espanso in modi intelligenti, costruito su strati, come la pelle e i muscoli di un demone che rimuovi a pezzi ad ogni innesco. Suonarlo è come la catarsi, un pugno virtuale a muro per l’era moderna.

Versione testata: PS4 Pro: una copia di revisione è stata fornita da Bethesda. La nuova offerta multiplayer in modalità Battaglia non era attiva al momento della stesura di questo documento, ma una volta disponibile ti forniremo alcune impressioni.

Ecco i tempi di sblocco di Doom Eternal per prepararti al lancio.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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