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Lo sviluppatore di Vampire Survivors ha realizzato la porta mobile per assicurarsi che fosse gratuito e per ridurre i cloni

Vampire Survivors ‘Lo sviluppatore non intendeva realizzare la versione mobile del gioco stesso, ma dopo non è riuscito a trovare uno studio che non abbracciasse la monetizzazione “non predatta”.

I giochi per dispositivi mobili possono spesso essere un miscuglio, in quanto c’è molto con storie incredibili, ma sebbene normalmente liberi, sono spesso murati con innumerevoli microtransazioni. Ciò ha reso la versione mobile dei sopravvissuti ai vampiri sarebbe completamente libera, senza stringhe collegate, abbastanza insolite. In un’intervista con PCGamer, lo sviluppatore Poncle ha spiegato perché lo ha fatto e le difficoltà che sono arrivate con la decisione.

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Secondo Poncle, lo studio ha trascorso “mesi” alla ricerca di uno sviluppatore mobile per gestire il progetto, ma nessuno era pronto a optare per un modello di business “non predavatorio”. Ma a causa dell’enorme numero di cloni che si accumulano nei negozi mobili (che erano “copie effettive 1: 1 con codice rubato, risorse, dati, [e] progressione) Poncle doveva lavorare su di esso.

Ciò ha portato ad alcune caratteristiche mancanti, vale a dire i risparmio di cloud e salvare i trasferimenti, poiché Poncole non aveva programmato di realizzare inizialmente la porta. “Dato che siamo ancora senza un ingegnere di backend/full stack, questo potrebbe finire per richiedere più tempo del previsto”, ha detto Poncle.

Spiegando il ragionamento alla base di Resping the Game Free, Poncle ha detto “Se sei come me, allora se volessi sopravvissuti ai vampiri sul cellulare, saresti stato felice di pagare un paio di dollari per questo e chiamarlo un giorno. Ma il Il mercato mobile non funziona in quel modo e rendendo i sopravvissuti ai vampiri un’app a pagamento, avrei tagliato completamente molti nuovi giocatori dal provare il gioco.

“Questo è il motivo per cui abbiamo finito con un approccio gratuito per la reazione, in cui la monetizzazione è minima ed è progettata per non interrompere mai il gioco, essere sempre facoltativi e nel tuo controllo attraverso un paio di pulsanti di” orologi “e non lo fa Avere un po ‘di quei soldi reali su cui i cashgrab mobili sono di solito progettati “.

Come notato da PCGamer, i dettagli su cui sono stati avvicinati gli sviluppatori o su come potrebbero rendere il gioco completamente libero, non sono stati condivisi da Poncle. Non è anche chiaro come verrà gestito DLC, qualcosa a cui Poncle sta pensando, ma non ha ancora una soluzione.

Se hai perso il colpo di sonno che è i sopravvissuti ai vampiri, dovresti leggere perché il nostro caporedattore Tom lo ha scelto come suo gioco dell’anno.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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