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Arkane dice che Redfall è più vicino a un grido lontano di quanto non sia a sinistra 4 morti

Confronti immediati tra redfall e hanno lasciato 4 morti sono comprensibili, ma Arkane afferma che in realtà è la sua opinione su Far Cry .

Le probabilità sono, se vedi un gioco rivelare che mette in mostra uno sparatutto a quattro giochi e cooperativi, probabilmente penserete “Oh hey, come Left 4 Dead”. Questo è ciò che molti di noi hanno fatto con Redfall, ma in una recente intervista con Gamesradar, direttore creativo di Arkane Ricardo Bare si è tuffato in profondità in alcuni dettagli sul gioco, compresi tutti quei confronti con il titolo di valvola classica.

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“È assolutamente comprensibile che qualcuno giunga a questa conclusione”, ha detto Bare dei confronti di Refall/ Left 4 Dead. “Ci sono quattro personaggi giocabili, puoi giocare insieme in modo cooperativo e stai andando contro i non morti. Ma, in termini di modo in cui giochi e sperimenta Redfall, non è affatto come quei giochi. Redfall è più simile a caricare Grido lontano.”

Bare ha spiegato che “sei in un mondo aperto di grandi dimensioni”, che ha “una base di partenza in cui puoi parlare con gli NPC e ottenere le domande secondarie. Puoi andare al tavolo della missione e raccogliere missioni basate sulla trama. Oppure non puoi fregarmi nulla di tutto ciò e andare fuori da fuori; scegli una direzione, inizia a trasportare il culo e incontri nelle cose del mondo vivente che abbiamo in corso. ” Ovviamente ciò differisce in grande stile rispetto ai precedenti giochi di Arkane come Dishonored e Deathloop, che offriva un po ‘di libertà, sebbene fossero ancora per lo più giochi lineari.

Come osserva Gamesradar nella sua intervista, una preoccupazione che deriva dal confronto di Redfall to Far Cry è che una delle grandi critiche dei titoli di Ubisoft è quanto possano essere grandi i suoi mondi aperti. Bare dice che non dovrebbe essere un problema, poiché l’intero gioco è a piedi. Ciò significa che nessun veicolo in cui correre, quindi tutto è un po ‘più piccolo di scala.

L’intervista completa merita una lettura, poiché non abbiamo ancora visto troppo gameplay, e offre un quadro più ampio di ciò che possiamo aspettarci dal gioco. Redfall avrebbe dovuto rilasciare l’anno scorso, ma è stato ritardato quest’anno insieme a Starfield.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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