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Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box

L’hai visto all’orizzonte durante la tua avventura, ma ora è tempo che Mono entri nel misterioso faro.

È già ovvio che nell’edificio magico c’è di più di quanto sembri, ma mentre ti avvicini al finale di Little Nightmares 2, ci sono ancora molti enigmi in serbo.

Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles

Dall’ingresso luminoso del faro, continua a camminare lungo il corridoio, quindi attraverso la porta alla fine.

In questa stanza fluttuante, cammina verso la porta di fronte a te, poi nell’altra che si apre.

Dall’altro lato, sali le scale e vai nel prossimo corridoio.

Torna indietro attraverso la porta da cui sei appena entrato e apparirai dall’altra parte.

Ora torna su quel lato e attraversa di nuovo quella porta e apparirai in un nuovo corridoio.

Ci sono tre porte qui: una con un occhio che guarda avanti, una con un occhio che guarda in alto e una con un occhio in cima a un piedistallo.

Cammina attraverso quella centrale, la porta pelosa con un occhio che guarda in alto.

Nella prossima stanza, attraversa l’unica porta aperta a sinistra e sali le scale.

Per tutta la prossima serie di puzzle, il tuo obiettivo è attraversare la porta rosa brillante da cui puoi sentire chiaramente la musica provenire.

Quindi, nella stanza in cima alle scale, apri la porta dall’altra parte della stanza spingendola.

Quindi attraversa la porta in alto a sinistra, poi quella in alto a destra e infine la porta in basso a destra (dove sei entrato).

Salite un’altra rampa di scale e, nel prossimo corridoio, spingete la tavola contrassegnata di bianco al centro del pavimento per colmare il divario.

Ora attraversa la porta in basso a destra del corridoio. Quindi corri indietro sull’asse e attraversa la seconda porta a sinistra.

Infine, attraversa il corridoio fino alla terza porta a sinistra.

Salite l’ultima rampa di scale e sarete in un altro corridoio. Cammina dritto verso la porta che è socchiusa sull’altro lato del corridoio.

Distruggi il carillon

Cammina verso il carillon, poi torna indietro da Six. Chiamala un paio di volte, poi avrai spazio per camminare e afferrare la mazza dall’altra parte della stanza.

Ora rompi il carillon colpendolo tre volte.

Corri e salta attraverso l’area successiva lungo il percorso lineare, saltando e afferrando lo sfiato alla fine.

Dopo lo sfiato, nasconditi sotto il tavolo al centro della stanza. Segui Six attraverso la porta quando è aperta.

Nel prossimo corridoio, corri dietro l’angolo e afferra l’ascia – usala per spaccare la porta.

Dentro, devi chiamare di nuovo Six per allontanarla dal carillon e romperlo con l’ascia.

Tuttavia, quando chiami ora, ti attaccherà.

Usa le porte viola su entrambi i lati della stanza per spostarti da un lato all’altro, chiamandola da un lato, quindi deformandoti immediatamente dall’altro.

Questo la manderà a dimenarsi dal lato in cui non ti trovi, lasciando il carillon aperto per consentirti di precipitarti e attaccare con l’ascia.

Quando riprendi il controllo nella scena successiva, corri in avanti e vedrai un’altra ascia in una porta che puoi afferrare.

Usalo per sfondare la porta e ti ritroverai nell’arena di un altro boss.

Qui, prendi l’ascia e corri verso la porta nell’angolo in alto a sinistra della stanza e chiama, quindi corri attraverso la porta – mentre Six attacca da quella parte, corri e colpisci il carillon con l’ascia.

Quando riprendi il controllo, ripeti di nuovo lo stesso processo.

Questa volta, l’ascia non è a portata di mano. Chiamala vicino alla porta da cui sei appena entrato, poi attraversala. Mentre Six attacca quel lato della stanza, salta dove si trova l’ascia, quindi scendi di nuovo rapidamente.

Ora posizionati vicino alla porta in alto a destra, chiama, quindi attraversa la porta e corri attraverso da sinistra per attaccare il carillon.

Quando riprendi il controllo, tira fuori l’ascia dal pavimento, quindi avvicinati. Quando sei vicino, ma non troppo vicino da farti colpire da Sei, chiama e premi il carillon.

Dopo il primo colpo, raccogli di nuovo l’ascia e fai un altro colpo.

Segui l’esempio di Six nella sezione successiva, correndo e saltando dove fa lei per evitare gli ostacoli.

Tuttavia, fai attenzione alla parte in cui devi saltare su una piattaforma fatiscente subito dopo che una porta cade. Qui, aspetta un secondo che la piattaforma su cui ti trovi cada più vicino al lato opposto, quindi fai il salto.

Continua la tua fuga, afferrando la mano di Six per un salvataggio dell’ultimo minuto, poi guarda la scena svolgersi.

Quando riprendi il controllo, cammina a destra come al solito fino a raggiungere una sedia illuminata.

  • Little Nightmares 2 Walkthrough Parte 1 – Fuggi dalla soffitta del cacciatore, Tune the Transmission
  • Little Nightmares 2 Parte 2 – Fuggi dall’aula dell’insegnante alla scuola di bambole
  • Little Nightmares 2 Part 3 – Puzzle di scacchi, intrufolandosi nella caffetteria delle bambole
  • Little Nightmares 2 Parte 4 – Orsacchiotti, fornaci dell’obitorio, mani che si fracassano
  • Little Nightmares 2 Parte 5 – Manichini con torcia, il dottore e il paziente
  • Little Nightmares 2 Part 6 – Puzzle dell’ascensore dell’appartamento
  • Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzle
  • Little Nightmares 2 Part 8 – Pink Door Puzzles, Music Box
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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