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Little Nightmares 2 Parte 7 | Puzzle TV

La situazione è cambiata, ma Mono non sa dove andare se non andare avanti. Separato da Six, nelle prossime aree viene introdotta un’altra nuova meccanica del puzzle, che dimostra alcuni dei problemi più stimolanti dell’intera avventura.

Little Nightmares 2 Part 7 – TV Puzzle

Dal tuo nascondiglio sotto il letto, torna di corsa nella sala TV e spingi contro lo schermo finché la scena non cambia.

Sali sull’armadio e sulla libreria dietro di te e continua a salire sull’edificio.

Spingi contro la TV qui e ti deformerai di nuovo.

Fuori, gira la manovella in modo che la TV vada dall’altra parte dello spazio, quindi salta e afferra la maniglia della porta a sinistra per tornare all’interno dell’ultimo edificio.

Spingi di nuovo qui dentro la TV e apparirai dall’altra parte.

Salite la scala, quindi continuate a dirigervi a destra, scendendo verso le sporgenze e camminando lungo le assi.

Oscilla sul gancio quando devi, cosa che non puoi fare in un colpo: saltaci sopra, aumenta lo slancio, quindi salta.

Alla fine, attraverserai un’altra finestra per accedere a un altro puzzle TV.

Scendi la scala di fronte a te, quindi afferra il telecomando della TV al centro del tappeto. Premere Cerchio per accendere la TV, quindi premere sullo schermo per avanzare.

L’ufficio postale

Nella stanza successiva, salta giù nella fessura al centro e nello sfiato a sinistra c’è un cappello da postino.

Attraverso lo sfiato di destra c’è un’altra stanza. Posiziona il carrello porta-colonne nella parte superiore dello schermo in modo da poterlo usare per saltare attraverso lo spazio sopra, quindi accendi la TV a destra e spingi attraverso lo schermo per tornare al livello superiore.

Assicurati che la TV nella stanza sia accesa.

Ora usa la plafoniera per oscillare, quindi sali sulla sedia e salta sul bancone. Ora salta oltre il buco usando il carrello.

Dall’altro lato, usa il gancio per spostarti nell’edificio successivo.

Spingi la porta accanto ed è un ritorno dei dipendenti dalla TV.

Devi correre a destra ed uscire sul balcone per accendere la TV sospesa all’esterno.

Ora torna in cucina e premi il telecomando per spegnere la tv in salotto, poi corri a nasconderti nel forno.

Il tossicodipendente entrerà in cucina e si bloccherà sulla TV all’esterno, in modo che tu possa riaccendere quella nel salotto e spostarti attraverso di essa per uscire.

Cammina attraverso l’asse, quindi sali la scala e continua la tua ascesa fino alla cima del tetto sul traliccio sul lato dell’edificio.

C’è un altro dipendente dalla TV qui. Ancora una volta, accendi la TV dall’altra parte dello spazio vuoto, quindi posizionati per spegnere la TV che il tossicodipendente sta guardando.

Quando si girano, si bloccheranno sull’altro televisore, quindi puoi riaccendere il primo per spostarsi sull’altro lato.

Andate a destra attraverso il bagno e lungo i tetti. Salta attraverso il letto, poi scendi un altro cavo della cerniera, prima di correre su un ultimo tetto.

Scendi attraverso il buco nell’appartamento sottostante, ma non curvare attraverso la TV qui.

Per prima cosa, salta attraverso la finestra a destra e spingi la TV lì fuori dal bordo.

Quindi torna dentro e passa attraverso la TV per raggiungere l’edificio successivo.

Qui c’è una leva alla tua sinistra che elettrizza l’acqua davanti a te.

Vai in fondo al corridoio, tira via le assi dal fondo della porta, quindi torna di corsa alla leva per fulminare il tossicodipendente della TV che irrompe.

Elevatore della stanza dei rifiuti

Nella stanza ora aperta, accendi la TV, quindi vai attraverso la ventola a destra.

Salta sulla spazzatura per rimuoverla.

Quindi in basso, fai scorrere il pacco al centro della grande stanza verso destra in modo da poter afferrare la leva che attiva l’ascensore.

Ora accendi la TV all’interno dell’ascensore.

Spremere all’interno dell’ascensore, quindi utilizzare la TV come piattaforma per raggiungere la leva.

Salite con l’ascensore fino in cima, quindi tirate di nuovo la leva e portatevi al pianerottolo da cui siete partiti.

Scendi nel pozzo dell’ascensore aperto, quindi lasciati cadere attraverso il buco nel muro fino alla stanza centrale con i giocattoli per bambini.

Su questo piano, gira a destra e vedrai una bambola su una scatola. Fai scorrere questa scatola lontano dal muro e troverai un buco.

Nel bagno elettrificato, usa il bagno per superare l’acqua, quindi spegni la TV nella stanza. Torna in bagno per fulminare il tossicodipendente, quindi vai dove si trovava.

C’è uno sgabello qui che puoi trascinare fino alla porta a destra e avanzare.

Il negozio di giocattoli

Scendi nel vicolo, quindi salta verso l’edificio successivo: un negozio di giocattoli con alcuni seri problemi di cablaggio.

Al livello superiore, c’è un carrello sulla destra. Trascinalo al centro, quindi spingilo giù per la rampa per darti un modo di saltare sul lato sinistro della stanza inferiore.

Attraversa la porta qui, quindi usa la scrivania per raggiungere la ventola in cima alla stanza.

Ora sugli scaffali alti, afferra la leva dietro di te, quindi salta di fronte a te.

Con l’alimentazione spenta, trascina il carrello verso destra in modo da poterlo utilizzare per passare alla TV nell’armadio.

Ora torna alla leva di accensione, tirala di nuovo, salta sulla TV e spostati attraverso di essa.

Al livello superiore, usa la TV per saltare fuori dalla finestra e scendere.

Nel vicolo andate a destra e accendete la tv nella vetrina del negozio. Quindi torna a sinistra e spegni la TV che i due tossicodipendenti stanno guardando.

Quindi torna a destra finché non si bloccano sulla nuova TV. Torna alla prima TV, accendila, quindi passa attraverso.

Corri e salta a destra attraverso il negozio, quindi continua a correre dietro l’angolo e attraverso gli scaffali finché non raggiungi una TV in cui puoi curvare.

Dall’altro lato, vai a destra nel corridoio finché non arrivi a un buco nel muro con un soggiorno dietro di esso.

Avvicinati alla TV e premi lo schermo, quindi tieni premuto il pulsante di presa e tira indietro.

Quando riprendi il controllo, c’è un’ascia depositata libera, quindi puoi usarla per abbattere la porta nell’angolo più vicino della stanza.

Corri attraverso la stanza in cui ti trovi, scivolando sotto le barriere e arrampicandoti sulle assi. Alla fine, ti troverai in una presa d’aria sotto alcune assi del pavimento.

Continua a dirigersi a destra, ma stai lontano dalla linea di vista dell’Uomo Magro, aspettando a lungo finché non si sarà spostato completamente dallo sguardo nel buco.

Passa attraverso la presa d’aria dall’altra parte, quindi trascina lo sgabello attraverso il corridoio, usalo per arrivare alla finestra e tira via l’asse dall’altra parte dell’uscita.

Scivola lungo il lato dell’edificio, quindi salta e aggrappati al vagone alla fine dello scivolo.

Corri e salta sul treno illuminato alla fine, quindi corri verso la telecamera quando atterri.

Presto dovrai girare a destra, quindi gira a destra e continua a correre a destra, saltando sopra i bagagli impilati sulla tua strada.

Continua a andare a destra e dovrai saltare e afferrare una maniglia per aprire la porta successiva. Quindi corri e salta attraverso la finestra per arrivare a una leva.

Tira la leva e guarda la scena svolgersi.

Con il telecomando rotto, segui l’ombra di fronte a te, su e intorno al vicolo illuminato.

Salite la scala e guardate la scena in superficie.

Mentre l’Uomo Magro si avvicina, premi in avanti sul controller, quindi premi in avanti nella direzione in cui la sua mano si allunga verso di te.

Dopo averlo fatto alcune volte, continua a premere in avanti sul controller finché la scena non cambia.

Quando ciò accade, cammina nella luce rosa.

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Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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