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Il nuovo rapporto svela lo sviluppo caotico del produttore di Dying Light 2 Techland

Lo staff dice che lo studio non ha idea di quale sarà la versione finale del gioco.

Una mostra nello studio polacco Techland dipinge una cultura lavorativa piuttosto caotica nella realizzazione di Dying Light 2 .

Diverse fonti dello studio hanno parlato con The Gamer, dicendo all’outlet che il turnover dello sviluppatore è alto, con la direzione apparentemente riluttante ad ascoltare il talento che attrae.

“Operiamo sul mercato da 30 anni e molti dei nostri dipendenti sono con noi da molto tempo”, ha affermato il CEO Pawel Marchewka, quando gli è stato chiesto del turnover del personale.

“Realizzare giochi è difficile ed è normale che a volte sia necessario cambiare il posto di lavoro e cercare nuove sfide. Mi dispiace molto che alcuni dei nostri dipendenti ci abbiano lasciato e abbiano deciso di orientarsi al di fuori delle strutture di Techland, ma auguro sempre loro il meglio “.

Techland sembra anche fare molto affidamento su consulenti esterni, con Marchewka che, secondo quanto riferito, si fida di questi lavoratori rispetto al proprio personale. Questo è in cima a una pipeline di produzione “che cambia così rapidamente e rapidamente che potrebbe anche non esistere”. Una fonte ha affermato che i produttori non sono in grado di attenersi a traguardi o flussi di lavoro.

Secondo quanto riferito, il design è stato ostacolato da Marchewka, con fonti che affermano che le idee non possono essere implementate in Dying Light 2 a meno che non “abbiano un riferimento esistente da un altro gioco”. Questo è qualcosa che il CEO ammette, ma gli sviluppatori dicono che invece di essere consapevoli di ciò che fanno gli altri, si tratta semplicemente di copiare altri studi.

“Molto spesso ti viene chiesto o piuttosto ci si aspetta che mostri i riferimenti del lavoro dei concorrenti prima del tuo”, ha detto una fonte.

“Spesso si finisce per rifare semplicemente ciò che hanno fatto gli altri, che non ha nulla a che fare con [la] creatività per cui l’azienda è così importante. Per non parlare di come influisce sul morale delle persone quando non ci si fida affatto quando si tratta delle loro capacità e creatività. ”

In definitiva, sembra che Techland non abbia una visione concreta di ciò che sarà Dying Light 2. Una persona che ha lavorato al titolo ha detto di “non avere idea di quale sarà il gioco finale o di quale sia la storia. È cambiato così tanto. La gente continuava a smettere, a essere licenziata “.

Un’altra fonte ha aggiunto: “Techland, in generale, ha questa atmosfera che uccide la creatività. Poiché tutto alla fine viene cambiato dai registi, ogni idea presentata deve avere molti riferimenti. Se hai riferimenti da giochi di cui Marchewka potrebbe non essere a conoscenza, potresti anche non avere riferimenti, e qualsiasi cosa leggermente innovativa o costosa è [fuori] immediatamente dal tavolo “.

Techland è meglio conosciuta per il suo lavoro sui franchise Call of Juarez, Dead Island e Dying Light.

Dying Light 2 è stato annunciato all’E3 2018 prima di un gameplay rivelato l’anno successivo. Il gioco era inizialmente previsto per la primavera del 2020, ma è stato ritardato all’inizio dello scorso anno.

Il rapporto del giocatore non è la prima notizia che abbiamo avuto di problemi a Techland. Un rapporto di Polski Gamedev lo scorso anno diceva che Dying Light 2 era “un fottuto casino”.

All’inizio del 2021, Techland ha promesso “notizie entusiasmanti” sul gioco “presto”.

Dying Light 2 arriverà non solo su PS4, Xbox One e PC, ma anche su PS5 e Xbox Series X / S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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