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Skyward Sword ha bisogno di molto di più che semplici regolazioni per essere all’altezza del meglio di Zelda

Quando Zelda compie 35 anni, i fan hanno anticipato che Nintendo sarebbe tornata al suo catalogo arretrato per alcune riedizioni celebrative. Quindi forse non sorprende che la scorsa notte abbiamo ricevuto una rivelazione di The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , una versione Switch ad alta definizione dell’esclusivo titolo Zelda per Wii. Skyward Sword merita di essere interrogato di nuovo, ma coloro che ci giocano per la prima volta si aspettano un’esperienza di Zelda per eccellenza potrebbero rimanere freddi.

Skyward Sword è strano. È stato costruito per celebrare il 25 ° anniversario del franchise di Zelda, motivo per cui è posizionato come una storia di origine per più o meno tutto ciò che riguarda la serie. Eppure, è anche sorprendentemente diverso dalla formula di Zelda che ha portato questi giochi di avventura al grande successo.

È meno basato sull’esplorazione, ma sostituisce un mondo sotterraneo più popoloso e ricco di esplorazioni con dungeon più grandi e complessi. Ci sono molti passi indietro, con aree del mondo che vengono utilizzate più e più volte. Combatterai contro alcuni boss, che sono ripetitivi all’inizio, due o tre volte.

Questo è il problema di Skyward Sword. È lecito ritenere che molti dei problemi di base del gioco verranno risolti in questa rimasterizzazione. Cose come richiamare i continui tutorial fastidiosi di Fi, snellire i menu e altri ritardi e persino offrire alcuni modi per accelerare la glaciale sezione introduttiva per le riproduzioni successive dovrebbero essere un dato per questa riedizione, proprio come cambiare quella terribile Triforce Quest in Wind Waker. Ma queste cose non sono in realtà un problema di Skyward Sword.

Nei boss che si ripetono, il backtracking, la natura generalmente solitaria del mondo al di fuori di Skyloft (che è certamente una presunzione narrativa), e il cielo sparso sopra il mondo che fa sembrare il Great Sea di Wind Waker positivamente sovrappopolato, Skyward Sword ha problemi sistemici più profondi.

Questo non vuol dire che sia terribile. I dungeon sono senza dubbio tra i più soddisfacenti della serie. Ci sono alcune meravigliose caratterizzazioni e momenti della storia. Ci sono anche alcuni espedienti di gioco molto intelligenti distribuiti dappertutto, ma nonostante ciò, sembra una delle voci più irregolari della serie di Zelda.

È stato interessante vedere il boss di Zelda Eiji Aonuma evidenziare come Skyward Sword ha introdotto alcuni elementi presenti in Breath of the Wild durante l’annuncio del remaster HD, perché mentre condividono cose come una barra della resistenza, per me i giochi non potrebbero essere più diversi. Breath of the Wild è in forma libera e di ampia portata, incentrato sull’overworld, l’esplorazione, la sperimentazione e l’enorme narrazione ambientale. Skyward Sword è l’inverso; incentrato sui dungeon piuttosto che sull’overworld, e intento a raccontarti una storia attraverso lunghe cutscene espositive. Per molti versi ho sempre pensato che il cambio di direzione di Breath of the Wild fosse una reazione a Skyward Sword, piuttosto che strettamente un’evoluzione su di essa.

Tutto questo è stato detto fino ad ora senza menzionare i controlli. L’ho fatto deliberatamente perché il bello di Skyward Sword è che il chilometraggio varia molto a seconda del tipo di giocatore che sei. Il combattimento con la spada basato sul movimento funziona per alcuni e risulta completamente piatto per altri. Spero che ti ritroverai nel primo gruppo. Ecco quello che dirò, tuttavia: è improbabile che dare ai giocatori la possibilità di giocare con i normali controller mappando i movimenti della spada sulla levetta analogica destra cambi la natura del combattimento di Skyward Sword.

Per me, il difetto del titolo Skyward Sword non era il modo in cui lo controllavi, ma il modo in cui il gioco è stato costruito attorno ad esso. La promessa è la libertà di impegnarsi nel combattimento con la spada come preferisci, ma l’esecuzione spesso non lo consente. I nemici rientrano in poche categorie; alcuni possono essere semplicemente respinti con qualsiasi movimento tu voglia. Altri riguardano il tempismo, un blocco in cui aspetti il ​​momento opportuno per colpire. E alcuni sono enigmi in cui devi attaccare in un modo molto specifico per vincere.

Per tornare al confronto di Breath of the Wild, in quel gioco puoi avvicinarti a un nemico Moblin in un numero infinito di modi. In Skyward Sword, c’è un modo specifico in cui dovrai avvicinarti a Moblin e ai loro scudi. Il controllo della spada a tempo indeterminato a volte sembra fantastico, ma spesso è soffocato dal design che lo circonda. Hai tutta questa libertà di espressione intorno al tuo metodo di attacco principale, ma tuttavia non ti senti davvero molto libero.

Per me questo paradigma finisce per sembrare più videoludico e meno organico che persino premere un pulsante per far oscillare la spada, avendo un accesso più rapido a più opzioni di attacco mappate su altri pulsanti. Quando il combattimento con la spada basato sul movimento di Skyward Sword funziona, sembra davvero accurato e magico, ma come accennato in precedenza, è incostante e dipende profondamente dai gusti personali del giocatore.

Skyward Sword merita questa rimasterizzazione per Switch, e ciò che è eccitante in particolare è che l’opzione di controllo tradizionale consentirà a coloro che non potevano andare d’accordo o che legittimamente non potevano usare i controlli di movimento per provare questo titolo di Zelda. Ma coloro che non l’hanno mai giocato aspettandosi un classico freddo come la pietra sono avvisati: questo gioco non è un capolavoro così chiaro come molti altri titoli di Zelda. In effetti, è probabilmente il gioco più imperfetto della serie “principale” di Zelda – sì, lo dico anche su Adventure of Link.

Tuttavia, è un buon inizio per le celebrazioni del 35 ° anniversario di Link e Zelda. Si spera che nel corso dell’anno si aggiungano le versioni Switch di quelle versioni Wii U di Wind Waker e Twilight Princess. Sarebbe bello vedere anche quelle versioni 3DS definitive di Ocarina of Time e Majora’s Mask fare il salto. Anche se penso che questo gioco sia il momento di Mario Sunshine di Zelda, so che ci sarò a luglio, con i nuovi Zelda Joy-Contro in edizione limitata in mano. Questo parla molto di ciò che fa bene.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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