Senza nome è la penultima missione del primo atto di The Witcher 3: Wild Hunt, quindi ascoltate i nostri avvertimenti di uscire e fare le vostre missioni secondarie prima che sia troppo tardi. Dopo aver completato questa missione, raggiungerete un punto di non ritorno.
Se avete bisogno di un po’ di aiuto per orientarvi nell’area e portare a termine le cose, ecco la nostra guida su come completare la missione Nameless in The Witcher 3.
Guida alla missione Nameless di The Witcher 3
Dopo essere entrati nel Giardino di Freya alla fine della missione Persone scomparse in The Witcher 3, applicate l’Olio di bestia alla vostra spada d’acciaio per i lupi del giardino e tenete Igni vicino a voi. Fortunatamente non dovrete combattere il lupo mannaro, a meno che non lo vogliate.
Seguite Yennefer intorno al complesso fino a raggiungere l’albero centrale. Utilizzate i Sensi del Witcher per individuare alcune impronte, quindi avvicinatevi all’albero per attivare una cutscene. Date un’occhiata agli altri oggetti di interesse e poi seguite le impronte fino all’area inferiore.
Verrete attaccati da un lupo mentre proseguite. Successivamente, cercate un corpo e, poco dopo, altre tracce vicino al cancello d’ingresso. Quando vi avvicinerete ed esaminerete le impronte confuse e il sangue dall’altra parte, un branco di tre lupi vi attaccherà; colpiteli tutti con Igni per stordirli e ucciderli facilmente.
Seguite il sangue e le impronte – non è necessario esaminarle ulteriormente – fino a raggiungere una porta chiusa a chiave. Controllatela, poi girate a destra ed esplorate la piccola alcova oltre per trovare altre due porte chiuse a chiave – fate attenzione alle impronte di zampe sul terreno. Dopo averle controllate, cercate una sporgenza su cui potete salire da un lato; seguite HorsePS.
Nell’area successiva, avrete un percorso chiaro per tornare da Yennefer, se volete infastidirla con una chiacchierata. Parlate di lupi mannari per scambiare qualche gioco di parole. Per procedere, scendete le scale vicino a lei, girando a sinistra in fondo per tornare indietro da dove siete arrivati poco fa. Con i sensi del Witcher dovreste individuare subito la traccia delle impronte; assicuratevi di non confonderla con le impronte di prima.
Dovrete combattere un altro lupo mentre andate avanti. Poco dopo, scendete in una sezione con un piccolo ponte su un canale. Attraversatelo, controllate le impronte e prendete la scala scavata nel muro: è un po’ difficile da individuare. Se cadete nel canale, cercate una scala simile per uscire. Quando si raggiunge un terreno più alto e si avanza un po’, Geralt commenterà il meccanismo della saracinesca.
Senza nome è la penultima missione del primo atto di The Witcher 3: Wild Hunt, quindi ascoltate i nostri avvertimenti di uscire e fare le vostre missioni secondarie prima che sia troppo tardi. Dopo aver completato questa missione, raggiungerete un punto di non ritorno.
Se avete bisogno di un po’ di aiuto per orientarvi nell’area e portare a termine le cose, ecco la nostra guida su come completare la missione Nameless in The Witcher 3.
Guida alla missione Nameless di The Witcher 3
Dopo essere entrati nel Giardino di Freya alla fine della missione Persone scomparse in The Witcher 3, applicate l’Olio di bestia alla vostra spada d’acciaio per i lupi del giardino e tenete Igni vicino a voi. Fortunatamente non dovrete combattere il lupo mannaro, a meno che non lo vogliate.
Seguite Yennefer intorno al complesso fino a raggiungere l’albero centrale. Utilizzate i Sensi del Witcher per individuare alcune impronte, quindi avvicinatevi all’albero per attivare una cutscene. Date un’occhiata agli altri oggetti di interesse e poi seguite le impronte fino all’area inferiore.
Verrete attaccati da un lupo mentre proseguite. Successivamente, cercate un corpo e, poco dopo, altre tracce vicino al cancello d’ingresso. Quando vi avvicinerete ed esaminerete le impronte confuse e il sangue dall’altra parte, un branco di tre lupi vi attaccherà; colpiteli tutti con Igni per stordirli e ucciderli facilmente.
Seguite il sangue e le impronte – non è necessario esaminarle ulteriormente – fino a raggiungere una porta chiusa a chiave. Controllatela, poi girate a destra ed esplorate la piccola alcova oltre per trovare altre due porte chiuse a chiave – fate attenzione alle impronte di zampe sul terreno. Dopo averle controllate, cercate una sporgenza su cui potete salire da un lato; seguite HorsePS.
Nell’area successiva, avrete un percorso chiaro per tornare da Yennefer, se volete infastidirla con una chiacchierata. Parlate di lupi mannari per scambiare qualche gioco di parole. Per procedere, scendete le scale vicino a lei, girando a sinistra in fondo per tornare indietro da dove siete arrivati poco fa. Con i sensi del Witcher dovreste individuare subito la traccia delle impronte; assicuratevi di non confonderla con le impronte di prima.
Dovrete combattere un altro lupo mentre andate avanti. Poco dopo, scendete in una sezione con un piccolo ponte su un canale. Attraversatelo, controllate le impronte e prendete la scala scavata nel muro: è un po’ difficile da individuare. Se cadete nel canale, cercate una scala simile per uscire. Quando si raggiunge un terreno più alto e si avanza un po’, Geralt commenterà il meccanismo della saracinesca.