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Recensione dell’anello Elden – Lording su tutto il resto

Anello Elden è un gioco mondiale aperto, ma forse non nel modo in cui potresti pensare quando senti per la prima volta quelle parole.

Non si tratta di waypoint che ti indicano in una posizione lontana o seguendo una mappa che sovrapponde con le icone di attività. Invece, si tratta di un’esplorazione pura e sfrenata. Pensa alla manipolazione, l’approccio di amarti del giocatore Precedenti Souls Games ha preso a cose come la progressione del personaggio e la narrazione. Applicare quella filosofia a una terra aperta, e ottieni la spina dorsale di un gioco, in definitiva, un po ‘di capolavoro.

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Il gioco è chiamato Elden Ring dopo un macguffin di trama onnipotente, ma sono venuto a pensarlo come anello senza fine. Il primo gioco è implacabile nel consegnare una serie di strumenti chiave in rapida successione – soprattutto il tuo cavallo – ma poi ti mette libero. Avventurarsi in qualsiasi direzione casuale che desideri. Qualcosa cattura il tuo occhio? Prova a farti strada lì. Fai quello che vuoi. L’anello di Elden non si preoccupa.

Il risultato si sente vagamente ridicolo. Oltre 60 ore nel gioco, stavo ancora scoprendo intere zone nascoste, grotte nascoste nel lato delle montagne, mausolei a piedi, baracche sbriciolate con un NPC ribelle o una storia intrigante da scoprire. Gran parte di questo è accessibile dall’inizio – solo una poche aree spaventose sono bloccate dietro i boss o altre porte di progressione. E anche quando qualcosa è tenuto custodito da te, si sente in mente boggling espansivi piuttosto che a buon mercato; Quando si sconfiggi un capo provoca un cambiamento di stato mondiale che apre vaste nuove aree, è abbastanza sorprendente, ma quando succede più di 50 ore e in un’area che pensavi che avresti esaurito, è difficile non dire “wow”.

L’anello Elden non è solo abile a creare costantemente questo senso del mistero mentre semplicemente galoppando il suo mondo, è anche pronto a ricompensarti per andare dopo quelle perseguit. Verrai via con lavori di elaborazione e aggiornamento di materiali, nuove armi e armature – e potresti persino incontrare personaggi unici e combattere i boss che non vedrai altrimenti sul sentiero principale.

E quale percorso principale? Bene, c’è uno, ma è, dal design, piuttosto oscuro. Senza entrare nello spoiler, ecco come funziona: ci sono diversi signori nel mondo, nascondendo via all’interno di “legacy Dungeonons”, più livelli di anime tradizionali in cui il tuo cavallo non è disponibile. Avrai bisogno di battere almeno due di questi signori per progredire in una posizione chiave della storia – ma in termini della prima metà del gioco, questa è la somma totale di ciò che devi fare.

Le aree che esplori, instrastrino, e nemici che ti trovi lungo il modo in cui si differenziano a seconda del tuo approccio – e da Software sembra aver costruito il gioco con i percorsi divergenti e la sequenza deliberata. Fondamentalmente, le strati e l’ottimizzazione della velocità per questo gioco saranno deliziose. Il terzo posteriore del gioco si sente un po ‘più diretto e dispone di capi più obbligatori, ma il mondo è ancora risolutamente aperto.

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Dall’altro principale pilastro è il combattimento. Elden Ring riporta indietro il comotto combattimento basato sulla resistenza, siamo abituati a Games Adigsborne, e persino trova spazio a incorporare una cosa o due da Sekiro. Gli incontri sono spesso impegnativi, particolarmente presto, e la varietà di nemici che combatti spronerà per cambiare il tuo stile di gioco in modo da non essere bloccato nella spada standard o-bordo o I-frame DODGE SPAM (che è quando eviti i colpi rotolando in loro).

Questa fluidità non è sempre stata facile venire con i termini con, poiché tendo a giocare a questi giochi un modo per la totalità di una riproduzione, cambiando solo il mio stile quando è assolutamente necessario. Non ero preparato a dover designare un paio di armi diverse, abiti, e persino il mio approccio a determinate situazioni nel corso del gioco. Questo è sempre stato vero per i boss, ovviamente, ma ti occuperai di questo cambiamento nel design mentre attraverserai il mondo eccessivo di Elden Ring. È un tweak a quella formula collaudata e testata che rende l’intera esperienza ancora più avvincente.

Per facilitare la necessità di una varietà di playstyles, Elden Ring rende facile equipaggiare e mantenere le opzioni a distanza a portata di mano. Questo può essere un arco o un balestra standard o uno staff per alcuni incantesimi di fuoco e dimenticati. Sei incoraggiato a diversificare oltre ciò che potresti essere abituato ai giochi passati; I personaggi ben arrotondati avranno un tempo più facile in questo mondo, mentre gli specialisti potrebbero morire (altro).

Gli elementi della serie tradizionali sono stati modificati per legare il combattimento e l’esplorazione insieme. Una costante preoccupazione in altri giochi di Souls era come sono gli oggetti curativi finiti, ad esempio. Questo è ancora vero nell’anello Elden, ma fuori nel mondo overworld, sconfiggendo gruppi di nemici o certi rari critters offrono ricariche ai boccette HP o FP. Questo potrebbe sembrare contro la difficoltà di firma di questi giochi, ma è semplicemente una concezione del mondo aperto – non c’è una tale resistenza all’interno dei dungeon. Dandoti un modo per ricaricare la tua risorsa di guarigione, Elden Ring è essenzialmente rifornendo il tuo senso di scoperta.

I checkpoint servono anche ad aiutare a facilitare l’esplorazione. Se ti imbatti in un enorme capo nel mondo aperto, sarà inevitabilmente vicino a un palo di Marika, e quando morirai ti verrà data la possibilità di deporre le uova in un sito di grazia (questo è un falò, fondamentalmente) o alla puntata come checkpoint. Inoltre c’è il tuo cavallo, che è abbastanza veloce da poterlo scattare, recuperare le rune (che sono anime) perse sulla morte e scompaiono prima che i nemici siano i più saggi.

Il combattimento è un altro elemento che beneficerà anche della tua fame di esplorazione. Il tuo repertorio di mosse aumenterà mentre espandi la tua Ash of War Library, per non parlare del tuo stock di armi e di aggiornare i materiali stessi. Le ceneri della guerra sono essenzialmente arti dell’arma dalle anime buie 3, raffinate per essere effettivamente valide piuttosto che solo una novità.

Ogni cenere della guerra lega una certa mossa o abilità in un’arma, disponibile quando la consegna. Consumano quantità variabili di FP, ma di solito è abbastanza basso che anche un personaggio di tipo guerriero con basso investimento con un basso investimento in mente (la stat della FP) può ancora contare regolarmente su di loro per quel rapido flash di fantasia, dove necessario.

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Questo matrimonio di esplorazione e combattimento informa la rara coesione di Elden Anello nel design. Il più profondo guardi, più di questi elementi multi-sfaccetti si riveleranno. Il tuo stered, torrent, è ovviamente necessario per viaggiare rapidamente distanze vaste nel mondo eccessivo, ma i suoi benefici da combattimento sono meno chiari.

Puoi combattere a cavallo, e incontrerai molte unità nemiche che fanno lo stesso. Combattere a cavallo è tristemente un po ‘goffo, però. Anche se puoi controllare quale lato del cavallo la tua arma oscilla, ho scoperto che i colpi hanno la tendenza a soffiare (incluso quando sei bloccato ai nemici). Non è sempre chiaro se questa è un’altezza o un problema a distanza, ma ti spedisce sperando che la tua arma fosse solo un pollice abbastanza spesso.

Ciononostante, avendo la capacità di assumere nemici da cavallo crea diverse nuove opportunità di gameplay. Ho trovato particolarmente utile scegliere alcuni fratelli prima di smontare per colpire il campo principale. Anche la velocità del cavallo viene utile quando si precipita ad eliminare le unità che possono chiamare rinforzi, prima di affrontare il resto della squadra. Può persino essere divertente eseguire alcune colpi-e-run su qualche fanteria indifesa mentre corri cerchi intorno a loro mentre lottano per rintracciarti.

Il vero ruolo di combattimento del torrent diventa quasi una necessità quando si assumono i capi di campo, che è qualcosa di nuovo in anello di Elden. Mentre esplori il mondo, troverai questi torreggianti cavalieri, mostri, draghi – o creature inspiegabili che in genere saresti bloccato in un’arena con – semplicemente pattugliare un’area.

Una volta che inizi la lotta, il bar sanitario si presenta, e la musica calca – tranne, ovviamente, l’Arena “è essenzialmente ovunque tu voglia. I boss non ti seguiranno ovunque, tuttavia, e tenterà di tornare alla loro area prevista quando si tenta di ingannarli nei punti di formaggio. Avere un cavallo rende l’esperienza di combattere quei boss unici da quelli allegati arena che si combatte. Molti dei loro attacchi sono anche ampi e di vasta portata abbastanza da spingerti a rimanere sul tuo cavallo per superarli facilmente.

Tutte le abilità di movimento del cavallo, come il doppio salto, sono sbloccate da fuori. Detto questo, desidero che Torrent avesse alcune altre capacità di combattimento oltre ad essere un monte.

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Per sostenere i tuoi lunghi viaggi, Elden Ring introduce un sistema di crafting. Questo finisce per essere uno degli elementi più deboli del gioco, ironicamente perché è più carnoso di quanto mi sarebbe piaciuto. Ci sono circa 40-qualcosa di crafting materiali che troverai attraverso il mondo del gioco. Tutto, da parti di animali e uccelli, a funghi, flora e bug – lo chiami. Piuttosto che essere informato dallo stesso mantra di esplorazione e scoperta, la lavorazione dell’anello di Elden è un processo arbitrario, gioco-y.

Potresti avere tutto il necessario per creare un oggetto, ma non sarai in grado di trovare il libro di cucina specifico – e ci sono molti di quelli – che sbloccano la capacità di farlo. Il numero trasparente e la distribuzione di materiali di crafting rende anche improbabile che avrai organico di avere tutto il necessario, ogni volta che ti senti di averne bisogno.

Più spesso che no, controllerai il menu per creare qualcosa, solo per scoprire che ti mancano uno o più componenti. Non immagino che nessuno stia per fermare quello che stanno facendo in quel caso e cercano di cercare l’ingrediente mancante. Questo livello di profondità è più adatto ai giochi di sopravvivenza, dove è comune consultare regolarmente un compendio di materiali crafting e le loro posizioni mentre giochi. In un gioco daSoft, si sente quasi cornuto per scarpe; Un elemento raccolto dal respiro del selvaggio che avrebbe potuto essere felicemente rimasto in Hyrule.

Quando il crafting è stato rivelato davanti al lancio dell’anello di Elden, pensavo che sarebbe stato molto più scrappy; Il tipo di sistema che consente di trasformare rapidamente i ramoscelli nelle frecce dietro il coperchio prima di riemergere per continuare la lotta. Ma il sistema di lavorazione che abbiamo finito in realtà viene bloccato non appena entri nel combattimento, e anche se le opzioni che offra sono vaste, si basa anche su una lista inutilmente lunga di ingredienti.

L’ho usato solo per artigianato frecce, lanciando freccette, e le potenze occasionali. Tipicamente, controllerei se posso creare qualcosa, e finirei per comprarlo solo perché alcuni ingredienti mancano. Non esattamente il sistema rivoluzionario che potresti aver sperato.

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Forse l’aspetto più deludente su Elden Ring è la sua difficoltà generale. Questo potrebbe sembrare uno strano punto da far apparire, considerando il soggetto, ma spesso sembrava che gli incontri siano progettati con la cooperativa o il nuovo meccanico AI convocazione. Come in precedenza dai giochi, puoi toccare i segni di evocazione di NPC e altri giocatori umani per aiutarti lungo la strada.

Ma mentre quelli sono in genere pensati per i combattimenti Boss, c’è un altro sistema che ti aiuterà a gestire la difficoltà dei normali incontri. Mentre esplori il mondo dell’Elden Ring’s World, complete le missioni e così via, accumulerai spiriti di guerrieri caduti. Questi arrivano sotto forma di un’unità singola, potente o un gruppo di loro. Il primo che acquisisci ti consente di chiamare i lupi, ad esempio.

Utilizzi FP per convocare i tuoi alleati e puoi farlo solo in aree con un monumento di rinascita. Il gioco mostra un’icona sul tuo HUD per farti sapere che è possibile evocare. Il costo della FP varia da uno spirito all’altro, e puoi riavvolgere solo un gruppo per monumento di rinascita.

Inizialmente sospettavo che questo meccanico fosse destinato a favorire i giocatori nuovi per i giochi per i giochi. L’anello di Elden è pronto a essere il più grande successo dello studio, quindi è comprensibile che la squadra volesse un modificatore di difficoltà morbido in modo da non schiacciare quelli di noi non abituati a quanto possa essere diventato estenuante questi giochi. Ma più ho suonato, più è diventato chiaro che il gioco si aspetta per evocare i tuoi amici spiriti. E spesso.

Un sacco di incontri mondiali aperti a metà e in ritardo-gioco ti colpiranno contro grandi gruppi contenenti molteplici unità Tanky. Puoi certamente trascorrere qualche minuto peeling le singole unità da uno per uno, ma questo può diventare noioso dopo 30 ore o giù di lì. La convocazione dello Spirito può aiutare a mantenere i nemici occupati mentre ti sfilano, o tenerli abbastanza distratti da poter infliggere danni con poco rischio.

Ho anche scoperto che i capi aspettami di evocare qui e lì. Anche con armi appropriate per il potere, i boss in Elden Ring hanno un HP incredibilmente grande. Parte di questo è il fatto che lo stesso bar ora includa entrambe le fasi, ma è ancora più grande di quanto mi aspetti. Il design Boss si è evoluto in modo significativo dai tempi in cui potresti eseguire circoli intorno a loro. Molti di loro sono feroci e ti spingeranno costantemente, persino metà combo.

Hanno anche la tendenza a inseguire dopo di te nel momento in cui tiri via per guarire. Tutto ciò mi ha reso più difficile per me prenderli in assolo, come faccio sempre. A partire dal credito, Boss Super Armour è più pronunciato ora di quanto non sia mai stato. Anche se questo stato non è mai esposto, puoi gradualmente chip via a Super Armatura atterrando in alto e caricare gli attacchi pesanti.

Se si tiene sull’offensiva, anche se semplicemente lanciando i deboli freccette ossee a loro per impedirgli di rimbalzare, hai più probabilità di barcollare e ascoltare il grande boom che ti fa sapere che puoi entrare per un colpo critico.

Detto questo, questo non è un gioco in cui sono stato in grado di un personaggio single di inizio alla fine, che è qualcosa che non vedo l’ora di lavorare dal lavoro dello studio. Sebbene i miei problemi con il crafting possano essere per lo più alleviati semplicemente ignorando il sistema, la difficoltà e la sua relazione diretta alla convocazione è un problema che non ha bisogno di esistere.

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Ho giocato ad Elden Ring su un potente PC con un I7 9700K e un 3080 TI. Il gioco non può andare oltre 60 fps, come altri dai giochi. Anch’egli andava così come mi aspettavo a 4k con tutto il massimo, con le gocce occasionali nelle scene pesanti degli effetti. Tuttavia, il più grande singhiozzo di performance del gioco è la balbuzie: sono sicuramente correlati allo streaming dei beni perché tendono a verificarsi nel mondo aperto quando gira rapidamente una direzione il gioco non ti aspettava. Anche su un SSD NVME di Gen 3, queste Stuttelle potrebbero essere chiaramente sentite – e talvolta sono durate per diversi secondi. È difficile dire se questo sarà migliorato, ma poiché attualmente si trova, ti farà uccidere ora e poi.

Nessuna delle mie lamentele è stata sufficiente ad evitare il mio tempo con Anello Elden, però. Ho suonato quasi non-stop per una settimana, e ho voluto saltare in ogni occasione che ho ottenuto – anche all’altezza della mia frustrazione con esso. Elden Ring è un gioco d’azione sublime con un design eccezionale a livello che fa un ottimo servizio per le sue classiche aspettative di Dungeon Legacy e le sue ambizioni mondiali aperte.

Oltre a ciò, continua a dimostrare che da software capisce cosa rende speciale il suo lavoro. Sono andato in attesa di essere un anello di Elden per essere un buon gioco, ma non ero abbastanza pronto per (quasi) tutti i suoi singoli componenti devono essere questo pozzetto in-sincronizzazione. Dasoftware è chiaramente uno studio in grado di innovazione sensata, iterando solo sulle parti migliori del suo lignaggio, e che può essere acutamente sentita in anello di Elden.

Ogni volta che un gioco ottiene un punteggio di riesame perfetto, offre l’argomento se è davvero un gioco perfetto, o se un gioco perfetto esiste anche. L’interpretazione di ciò che merita che il punteggio probabile varia da un giocatore all’altro, ma non credo che sia un gioco privo di problemi. Come i dettagli di questa recensione, Elden Ring non è senza i suoi test successivi.

Ciò che alla fine importa, tuttavia, è che Elden Ring riesce a quasi tutti gli obiettivi che si distingue per raggiungere. È il culmine di anni di raffinatezza della formula di fromsoftware. Meccanicamente, e tematicamente, questo è un gioco che fa una dichiarazione: che puoi guadagnare tendenze del settore buck anche mentre adotti le loro tendenze.

versione testata: PC. Codice fornito da Publisher .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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