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Destiny 2: Season of the Worthy ha preso il via – ecco le note di patch estese

Destiny 2: Season of the Worthy è iniziato oggi, e insieme ai nuovi contenuti arrivano cambiamenti.

Seguendo le note sulla patch rilasciate per Destiny 2: Season of the Worthy, un sacco di cambiamenti stanno arrivando alle armi e alle sottoclassi con l’aggiornamento, che non è inaspettato.

Sapevamo già che le spade venivano riequilibrate, ma altre armi sono state toccate. Questo include Exotics Izanagi’s Burden, The Last Word, Fighting Lion, Devil’s Ruin e Symmetry. Sono state apportate altre modifiche ai lanciagranate, ai fucili di precisione, ai fucili a pompa e ai fucili a fusione.

Troverai anche modifiche a varie abilità per il tuo Titano, Cacciatore o Stregone, che era anche previsto.

A causa di tutte le modifiche, ti consigliamo di esaminare le note sulla patch, che di seguito sono state presentate per te. Potresti prendere una tazza prima di scavare.

Con l’inizio della nuova stagione, qui di più su cosa aspettarsi con Season of the Worthy, e se stai saltando oggi, ecco una guida Seraph Tower, una guida sulla posizione EDZ di Seraph Bunker e la nostra guida Artefatto di Warmind Khanjali.

Destiny 2: Season of the Worthy – Aggiornamento 2.8.0

Sistemi di combattimento

Capacità

titano

  • Barricata
    • Aumenta la salute di Barricade da 500 a 600
    • Le barricate ora subiscono danni extra dalle armi a munizioni speciali, dalle armi anti-barriera e da alcune armi potenti
    • Le seguenti armi infliggono il 30% di danni aggiuntivi alle Barricate
      • Fucili da cecchino
      • Lanciagranate
      • Fucili a fusione lineare
      • Mitragliatrici
      • Traccia fucili
      • Armi anti-barriera
  • Le seguenti armi infliggono il 60% di danni aggiuntivi alle Barricate
    • fucili
    • Fucili a fusione
  • Cariche a spalla (Colpo di martello, Colpo sismico, Colpo di scudo)
    • Angolo di targeting automatico dell’affondamento ridotto del 50%
    • La distanza del movimento di affondo mirato è diminuita da 6 ma 5,5 m
    • La distanza di movimento di affondo non mirata è aumentata da 4,5 ma 5,5 m
    • Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%
  • Attaccante
    • Pugno di Havoc Super
      • Aumento del costo dell’attacco leggero dall’11,5% al ​​12,5% (albero inferiore aumentato dal 3% al 4,5%)
      • Riduzione del costo degli attacchi pesanti dal 25% al ​​21%
        • Codice del Juggernaut
          • Assalto frontale
            • Durata ridotta da 15 a 12 secondi
            • Non aumenta più la velocità di equipaggiamento dell’arma
            • Il bonus di stabilità dell’arma è diminuito da 75 a 44
  • Codice del missile
    • Balistic Slam
      • Aumento del knockback in modo significativo
      • Ora l’inerzia dei proc ha la precedenza sul colpo
      • Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%
  • Ignora inerzia
    • Aggiunto ritardo di attivazione di 0,5 secondi
    • Nota: questa modifica è stata apportata per consentire a Titan di sfruttare al massimo la sua durata
    • L’indicatore di abilità ora mostra il tempo rimanente
  • Thundercrash
    • Aumento della resistenza ai danni in super dal 49% al 53%
    • Ha reso la velocità di volo più coerente
    • Danni da detonazione aumentati da 3200 a 3900
  • Conversione di impatto
    • Riduzione del guadagno di super energia per colpo dal 4% al 3%
  • frangisole
  • Codice del Devastator
    • Burning Maul
    • Durata super inattiva ridotta da 28 secondi a 25 secondi
    • L’esplosione di colpi pesanti ora ha meno probabilità di infliggere danni attraverso la copertura
    • Aggiunta caduta di danno all’esplosione di colpi pesanti
    • Risolto il problema per cui gli attacchi di inseguimento a terra potevano attraversare i muri

Cacciatore

  • Gunslinger
    • Granata tripmina
      • Ora può attenersi a giocatori e combattenti nemici
      • Danno base ridotto a 140
      • Il danno rimane a 160 se usato con esotico Spine di Young Ahamkara
  • La via dei mille tagli
    • Blade Barrage
      • Il danno da impatto del coltello è aumentato da 35 a 48
      • Raggio di detonazione del coltello ridotto da 5 ma 3 m
      • Non dovrebbe più applicare grandi quantità di knockback ai combattenti tanky
  • Via del tiratore scelto
    • Coltello ponderato
      • Forza di tracciamento ridotta
      • Modificato lo stile di tracciamento per ridurre la possibilità che il coltello venga strappato dal bersaglio previsto
  • Arcstrider
    • Generale
      • Risolto il problema per cui i giocatori di Arcstaff erano in grado di schivare all’infinito anche dopo che la super energia si era esaurita
  • Via della corrente
    • Colpo di tempesta
      • Angolo di targeting automatico ridotto del 50%
      • Danni bonus contro combattenti PvE di basso livello ridotti del 20%
  • Via del vento
    • Respirazione focalizzata
      • Aumento del ritardo di attivazione durante lo sprint da 0,25 secondi a 1,0 secondi
      • Ridotto bonus del tasso di ricarica di schivata del 10%
  • Combattere la meditazione
    • Riduzione della velocità di ricarica di bombe e granate mentre la salute è fondamentale dal 500% al 400%
  • Riflessi di fulmini
    • Riduzione del danno ridotta durante la schivata in PvP dal 40% al 32%
  • Nightstalker
    • Via del Pathfinder
      • Faretra di Moebius
        • Limite di tempo aumentato da 8 secondi a 10 secondi
        • Limite di tempo aumentato da 10 secondi a 12 secondi se utilizzato con Orpheus Rig
    • Provision di combattimento
      • Aumentata ricarica in mischia per danni da granata dal 6% all’8%
      • Ricarica granata aumentata quando si trasforma un alleato invisibile dal 17,5% al ​​24%

Stregone

  • Mischia di base
  • Portata di mischia estesa da 4,5 ma 5,5 m
  • La gamma di mischia Warlock è ora un metro più lunga delle mele Titan e Hunter
  • Tutte le abilità in mischia di Warlock che avevano una portata di 4,5 m ora hanno una portata di 5,5 m
  • Nota: il raggio di mischia di Ophidian Aspect è invariato a 6.5m
  • Stormcaller
    • Stormtrance
      • L’aumento del danno ora diminuisce più lentamente dopo aver rilasciato il pulsante di attacco
    • Accordatura di conduzione
      • Arc Web
        • Danni alla catena ridotti da 36 a 27
        • Ricarica di energia granata ridotta sulla catena
        • Dal 3% al 2% in PvE
        • Dal 10% all’8% in PvP
        • Catena ridotta da 12m a 11m
    • Blink ionico
      • Aumento del costo della superenergia dal 4% al 6%
      • Portata ridotta del lampeggio da 4,5 ma 4,2 m
  • Chain Lightning Melee
    • Danni alla catena ridotti da 31 a 27
  • Accordatura del controllo
    • Traccia ionica
      • Aumento dell’altezza del leyline in modo che sia più facile da raccogliere durante il volo
      • Maggiore velocità di traslazione del leyline del 14%
      • Aumento della velocità di virata delle leyline dell’83%
  • Caos Reach
    • Raggio del punto finale del raggio aumentato da 2 ma 2,4 m
    • Intensità ridotta di VFX per migliorare la visibilità
  • Accordatura degli elementi
    • Sovratensione elettrostatica
      • Ora aumenta correttamente la rigenerazione delle abilità di classe quando si è vicini agli alleati
      • Nota: in precedenza si stava aumentando erroneamente Super Regen
  • Voidwalker
    • Accordatura di Fissione
      • Supernova portatile
        • Portata ridotta del 20%
        • Tempo di attivazione aumentato di 0,6 secondi
        • Tempo di attesa ridotto da 3,5 secondi a 2,5 secondi
        • L’esplosione di Bolt ora fa autolesionismo
        • Stretta diffusione orizzontale dei bulloni del 25%
        • Raggio di esplosione ridotto del bullone da 3 ma 2,5 m
    • Nova Warp
      • Maggiore riduzione del danno dal 49% al 51%
      • Durata super inattiva aumentata da 22 secondi a 24 secondi
      • Costo ridotto di Dark Blink del 12,5%
    • Materia oscura
      • Aumento della ricarica delle granate per uccisione dal 10% al 14%
  • Sintonizzazione della fame
    • Vortice
      • Durata della permanenza aumentata da 5 secondi a 7 secondi
      • Danni persistenti ridotti per tick da 27 a 24
      • Velocità del proiettile aumentata del 33%
      • Nova Bomb uccide ora proc Divora
  • Divorare
    • Durata divorata aumentata da 10 secondi a 11 secondi
    • Insaziabile
    • Le uccisioni ora forniscono tra il 16% e il 24% di energia granata a seconda del livello del nemico ucciso
    • Le uccisioni dei giocatori sono del 24%
  • Dawnblade
    • Sintonizzazione del cielo
      • Il calore aumenta
      • Risolto il problema che impediva ai combattenti di ignorarti
  • Icarus Dash
    • Risolto il problema per cui il tempo di recupero di Icarus Dash interferiva con la schivata dell’alba

Armatura

  • Aumentato il numero di set di armature disponibili dalle cadute mondiali a 11 set, da 3.
    • Diversi set precedentemente non disponibili o estremamente difficili da trovare sono ora disponibili al calare del mondo.
  • Energia dell’armatura
    • Ora puoi cambiare il tipo di energia di qualsiasi pezzo di armatura in uno degli altri due tipi di energia direttamente dalla schermata di ispezione del pezzo di armatura posizionando il cursore sopra l’icona di energia dell’armatura.
      • Il costo per cambiare l’armatura in un altro tipo di energia al valore di energia 1 è 1 Modulo di aggiornamento.
      • Puoi anche cambiare l’armatura in un altro tipo di energia al valore di energia equivalente al suo valore di energia corrente. Il costo per farlo è 1 Modulo di aggiornamento + il costo complessivo dell’aggiornamento dal valore di energia 1 al suo valore di energia attuale.
  • Statistiche armature
    • Gli Engram Prime ora rilasciano armature in modo più affidabile con tiri stat più alti e distribuzioni più spinose.
    • L’armatura esotica ora cadrà in modo più affidabile con i tiri delle statistiche generali più alti
    • Le armature leggendarie ora hanno una migliore possibilità di ricevere tiri con statistiche complessive più alti, anche se saranno ancora presenti tiri bassi
  • Mod armature
    • La presa mod delle armature stagionali (ovvero Mod Undying, Dawn Mod) ora può equipaggiare le mod rilasciate durante la stagione in cui è stata rilasciata, più la stagione precedente e la stagione successiva.
    • Ad esempio, un’armatura con presa Mod Dawn (dalla Stagione 9) ora può equipaggiare Mod Dawn, Mod Undying (dalla Stagione 8) e Mod degne (dalla Stagione 10)
  • La mod Hands-On ora fornisce energia sulle uccisioni corpo a corpo dei proiettili (come il coltello da lancio del cacciatore)
  • Mod di armature potenziate sono state aggiunte per coprire tutti i tipi di armi per tutte le mod di armature che hanno una versione potenziata.
  • esotici
    • Cacciatore
      • Assassin’s Cowl
        • L’invisibilità e l’effetto curativo ora si attivano in mischia potenziata (sia contro combattenti che guardiani) e finitori
        • La durata dell’invisibilità garantita da questo esotico aumenta in base al livello del nemico sconfitto
        • Le uccisioni del personale dell’arco non attivano più questo vantaggio
    • FROST-EE5
      • Modificata la rigenerazione dell’abilità in modo che non si accumuli più in modo multiplo con altri vantaggi generatori di energia di abilità di classe.
  • La puntura di Khepri
    • Tutte le tue bombe fumogene infliggono il 150% di danno indossando questo esotico
  • Orpheus Rigs
    • La quantità massima di Super che puoi recuperare da questo esotico con un singolo uso di Shadowshot è del 50%.
  • Colonna vertebrale del giovane Ahamkara
    • Aumenta del 14% il raggio di esplosione per le mine da viaggio.
  • titano
    • Ashen Wake
      • Uccidere un nemico con una granata a fusione mentre indossa questo esotico ora rimborsa l’energia della granata. La quantità di energia della granata ha rimborsato le scale in base al livello del nemico ucciso.
  • Anteus Wards
    • Lo scudo creato durante una diapositiva non consente più il danneggiamento del truciolo
  • Paraspalle Doomfang
    • Risolto il problema per cui i Pauldrons Doomfang a volte garantivano energia Super dalle uccisioni in mischia mentre si trovavano nel tuo Super
  • Dunemarchers
    • Aumenta il raggio di carica statica a 20 metri, a partire da 12 metri.
  • Mk. 44 Stand Aides
    • Ridotto il ritardo dall’inizio dello sprint fino a quando il parabrezza arriva a 0,5 secondi, invece che a 1,25 secondi.
  • Maschera a un occhio
    • La marcatura del bersaglio da questo esotico è stata sostituita con l’evidenziazione del bersaglio, eliminando la possibilità di rilevare i bersagli attraverso i muri
    • Non fornisce più un bonus al danno quando si sconfigge il bersaglio segnato
    • Ripristinato il precedente scudo concesso concedendo di sconfiggere il bersaglio segnato, che ora ha una durata di 6 secondi (invece di 8)
  • Recinzione di separazione
    • L’esplosione ora si innesca in mischia potenziata (sia contro combattenti che guardiani) e finitori
    • Il raggio e il danno dell’esplosione creati da questo esotico aumentano in base al livello del nemico sconfitto
  • Stregone
    • Velo di apoteosi
      • Questo esotico è ora garantito con un minimo di +16 a Intellect.
  • Presa contraria
    • Ridotta la riduzione del danno concessa da questo esotico al 20%, in calo dal 40%
  • Alchimia Sanguigna
    • Completamente ridisegnato con un nuovo vantaggio, Blood Magic, che consente a chi lo indossa di mettere in pausa il conto alla rovescia di qualsiasi spaccatura in cui si trovano ottenendo uccisioni con armi, prolungando la durata della spaccatura.
  • Aspetti di Ophidian
    • Ora aumenta la gamma di affondo di tutti gli attacchi in mischia di Warlock, anche se l’abilità è in ricarica.
  • Verity’s Brow
    • Il buff fornito da questo esotico ora aumenta il danno da granata del 10% per pila
    • I tassi di ricarica della granata degli alleati ora entrano in gioco quando lanci la granata
    • Chi indossa questo esotico ora riceve una notifica di testo buff che indica quanti alleati stanno attualmente beneficiando della tua maggiore ricarica di granate

Armi

esotici

  • Il fardello di Izanagi
    • L’animazione di Honed Edge non è più influenzata dalla velocità di ricarica.
    • Fuorilegge è stato sostituito con Nessuna distrazione.
  • L’ultima parola
    • Fan Fire
      • Ora regola lo scalare di precisione dell’arma mentre spara all’anca
      • I valori di impatto sono stati adeguati
  • 68.27 / 52.2 Anca / ADS di precisione (precedentemente 67.95 / 67.95)
  • Anca / ADS non di precisione 38/38: (precedentemente 50.01 / 50.01)
  • La mira verso il basso non fornisce più un raggio d’azione aggiuntivo (caduta del danno) per quest’arma
  • Stabilità ridotta per input da mouse e tastiera
  • Modificato il modo in cui viene gestita l’acquisizione del bersaglio per questa arma nell’anca per migliorare l’esperienza
  • Ridotta la portata effettiva di quest’arma
  • Lion di combattimento
    • A causa di modifiche al backend con l’archetipo del lanciagranate, Fighting Lion ha ereditato piccole modifiche
    • La velocità di fuoco è aumentata da 72 RPM a 90 RPM
    • Il danno da colpo diretto in PvE ora è 35 (in precedenza 27)
  • Devil’s Ruin
    • Risolto un problema che consentiva la pirogenesi di procedere in circostanze indesiderate, consentendo al laser di sparare ripetutamente
  • Simmetria
    • Risolto il problema per cui l’arma smetteva di sparare casualmente.
    • Risolto il problema per cui quest’arma poteva danneggiare gli alleati in alcune circostanze
  • Lord of Wolves
    • Rilascia i lupi ora riduce significativamente la precisione dell’arma mentre è attiva.
    • Stabilità ridotta per input da mouse e tastiera

Swords

  • Gli attacchi con la spada per tutti i tipi di spada sono stati modificati, generalmente aumentati in termini di efficacia per tenere conto del sistema energetico.
    • Le statistiche della spada sono ora le seguenti:
    • urto
    • Velocità dell’oscillazione
    • Tasso di addebito
    • Quanto velocemente quest’arma ricarica la sua energia.
    • Resistenza alla guardia
    • Riduzione del danno mentre si difende con questa arma dalla maggior parte degli attacchi.
    • Efficienza di guardia
    • Riduce la quantità di energia richiesta per proteggere un attacco.
    • Guard Endurance
    • Per quanto tempo puoi mantenere la guardia con quest’arma.
    • Capacità munizioni
  • Energia
    • Le Spade ora sostituiscono la tua abilità corpo a corpo con il contatore di energia della Spada mentre è brandito. Questa energia recupera naturalmente da sola ed è consumata da diverse azioni legate alla Spada.
  • Attacchi di luce
    • Le stringhe di attacco di luce ora possono essere collegate all’infinito su tutti i sotto-archetipi della spada.
    • Gli attacchi di luce per tutti i sotto-archetipi ora possono fendersi per colpire più nemici.
  • Attacchi pesanti
    • Gli attacchi pesanti hanno consumato l’energia della tua Spada quando attivati.
      • Nota: spade diverse possono consumare quantità diverse di energia in base all’attacco utilizzato.
  • Se la tua energia è piena, il tuo attacco pesante è più forte. È vero anche il contrario.
  • Azione di guardia
    • La guardia non consuma più munizioni, ma usa l’energia della Spada mentre è attiva.
      • Nota: hai ancora bisogno di almeno 1 munizioni disponibili per iniziare la guardia.
  • Bypass scudo
  • Una parte del danno dagli attacchi di Spada ora aggira gli scudi elementali per colpire direttamente il bersaglio.
    • Nota: ci sono eccezioni a questa regola, in particolare per gli attacchi basati su proiettili generati da Swords.
  • Vantaggi della spada
    • Whirlwind Blade
      • Questo effetto ora termina anche se il giocatore fa la guardia.
      • Gli attacchi multi-colpo non contano più come più di un colpo.
  • In guardia
    • Ridotto il bonus al danno da + 50% a + 30%
  • Lama In Frantumi
    • Ridotto il bonus al danno da 3x a ~ 1.67x
  • Trasferimento di energia
    • Ridotta la quantità di energia abilità acquisita da questo vantaggio a causa del fatto che Guard non consuma più munizioni
  • Contrattacco
    • Modificati i requisiti di attivazione:
      • Bloccare un attacco immediatamente dopo la protezione aumenta i danni per un breve periodo.
  • La durata ora è di 2 secondi (in precedenza 5)
  • La planata non può più essere attivata durante gli attacchi con la spada o altri attacchi corpo a corpo.

Lanciagranate

  • I lanciagranate con telaio aggressivo sono ora lanciagranate con telaio a fuoco rapido
    • I lanciatori di granate Rapid-Fire Frame hanno subito un danno ridotto per tenere conto della loro velocità di fuoco (0,8x), ma ora hanno anche aumentato le riserve.
      • In precedenza, i lanciagranate Aggressive Frame sparavano più velocemente di Adaptive ma avevano lo stesso danno.
  • Danni ai principali nemici e superiori causati dai lanciagranate delle armi potenziate ridotti del ~ 10%

Fucili da cecchino

  • Danni ai nemici maggiori e superiori ridotti ai valori pre Shadowkeep (~ -20%)
  • Cecchini adattivi
    • Moltiplicatore di precisione ridotto da 3,25x a 2,95x
  • Cecchini a fuoco rapido
    • Impatto base ridotto da 100 a 90 danni

fucili

  • L’acquisizione del bersaglio per i fucili non pesanti è stata adattata per non tenere più conto delle posizioni di precisione.
    • In precedenza, l’acquisizione del bersaglio poteva effettivamente far deviare la diffusione del giocatore dal vettore di mira previsto, causando la perdita della maggior parte della diffusione.
  • L’angolo del cono è ora regolato su una base per sotto-archetipo e non è più regolato dalla stat Range.
  • La mira verso il basso non regola più la portata effettiva di questo archetipo di arma

Fucili a fusione

  • L’acquisizione del bersaglio per i fucili a fusione è stata adattata per non tenere più conto delle posizioni di precisione.
    • In precedenza, l’acquisizione del bersaglio poteva effettivamente far deviare il tiro al volo del giocatore dal vettore di mira previsto, facendo perdere la maggior parte del tiro al volo.
  • La caduta dei danni per questo archetipo dell’arma ora può essere ridotta a 0,5x (precedentemente 0,75x)
  • La portata effettiva e l’impatto delle statistiche ottiche per questo archetipo di arma sono stati ridotti su tutta la linea.

Fucili automatici

  • Sono stati modificati i seguenti valori di impatto:
    • Telaio di precisione
      • 17 / 27.2 Default / Precisione (precedentemente 17 / 25.5)
  • Cornice adattiva
    • 15.75 / 25.2 Predefinito / Precisione (in precedenza 13.75 / 22)
  • Cornice a fuoco rapido
    • 13.4 / 20.1 Default / Precisione (precedentemente 12.5 / 18.75)

Vantaggi dell’arma

Piano di backup

  • Il piano di backup ora regola l’impatto in modo che corrisponda al sotto-archetipo Rapid-Fire mentre è attivo.
  • Il tempo di ricarica è ora impostato in modo che corrisponda al sotto-archetipo del Rapid-Fire * 0,85 mentre è attivo.
  • One-Two Punch
    • L’effetto ora termina infliggendo danni da mischia o scambiando armi.

Generale

  • Risolto il problema con gli elementi emissivi sulle seguenti armi e ornamenti
    • Mille voci
    • Summer Storm per Riskrunner
    • Jade Countenance for Fighting Lion
  • Risolto il problema per cui Multikill Clip rimaneva attivo indefinitamente.
  • Risolto il problema per cui uccidere Shanks con Lumina non generava in modo affidabile un residuo.
  • Risolto il problema per cui Wish-Ender infliggeva più danni del previsto sparando attraverso determinati oggetti.
  • Risolto il problema per cui grandi parti dell’ornamento del comando del Packmaster per Lord of Wolves scomparivano quando si trovava accanto a un muro.

Sistemi di identità del giocatore

emblemi

  • Stat Tracker
  • Gli emblemi ora utilizzano una schermata dei dettagli aggiornata per supportare Stat Tracker.
  • Tutti gli Emblemi ora hanno Stat Tracker che possono essere equipaggiati e non equipaggiati
  • Gli inseguitori delle statistiche disponibili su un emblema sono correlati alla fonte / categoria dell’emblema.

I tracker delle statistiche sono suddivisi in categorie in base all’attività e alla durata

  • Le categorie di attività sono:
    • Le stagioni
    • account
    • crogiuolo
    • Destinazione
    • Gambetto
    • Raids
    • scioperi
    • Prove di Osiride
  • Le categorie di intervallo di tempo sono:
    • settimanalmente
    • di stagione
    • Carriera*
      • * Nota: le statistiche sulla carriera rispettano i dati pre-Stagione 10 ove possibile, ma in caso contrario inizieranno il monitoraggio nella Stagione 10
  • Tutti i precedenti
  • I tracker delle statistiche possono diventare dorati quando le statistiche raggiungono determinate soglie
  • Stat Tracker ora ha una propria sezione dedicata, a cui i giocatori possono accedere attraverso la schermata Triumphs.
    • I tracker delle statistiche sono classificati in stagionale, settimanale, carriera e tutti.
    • Stat Tracker è suddiviso in categorie per tipo di Stat Tracker.
    • Le funzioni Trionfi nella panoramica Trionfi sono state ridotte dalla visualizzazione 3 a 1
  • collezioni
    • La collezione Emblem è stata riorganizzata per riflettere la struttura degli Stat Tracker
  • Varianti di emblemi
    • Le varianti dell’emblema sono state convertite nei propri elementi dell’emblema
  • Vantaggi ed aure dell’emblema
    • Emblemi I vantaggi e le aure sono stati rimossi dagli emblemi.

Clan

  • I vantaggi del banner del clan sono stati aggiornati per la stagione 10

Accessori

  • Navi
    • Risolto un problema di effetti sui motori di Lost Legend
  • fantasmi
    • Risolto un problema di animazione con Sanctum Plate Shell
  • passeri
    • Effetti propulsori aggiornati per i passeri dell’alba Chill of Winter e Holiday Cheer
    • Risolti i problemi relativi agli effetti di Azure Azazyel e The Bronco

Investimento

  • Engram Bright Memories Fond 9 è stato ritirato e al suo posto i giocatori possono ora ottenere il nuovo Engram Bright 10
  • Gli engram luminosi non sono più disponibili per l’acquisto nel negozio Eververse e invece possono essere guadagnati solo aumentando di livello il Season Pass
  • Al posto del Bright Engram, il negozio Eververse ora offre un oggetto in vendita Silver che si aggiorna quotidianamente
  • The Gunsmith ora ha la possibilità di vendere mod di armature stagionali della Stagione 9
  • Il vantaggio Ghost Shell “Enhanced Crucible Scanner” è stato creato e ha la possibilità di lanciare fantasmi a tema Crucible
  • Nel negozio Eververse sono disponibili due nuovi materiali di consumo per Bright Dust, Scavenger’s Boon e Glimmershard (entrambi da 250 Bright Dust ciascuno)
    • Il dono di Scavenger:
      • Se usato, questo oggetto fa sì che i nemici uccisi con danni di precisione abbiano la possibilità di rilasciare materiali planetari quando vengono sconfitti
      • L’effetto dura 4 ore
      • Nota che solo un vantaggio di Scavenger può essere attivo alla volta
  • Glimmershard:
    • Se usato, questo oggetto fa in modo che i boss abbiano la possibilità di rilasciare ulteriore barlume quando vengono sconfitti
    • L’effetto dura 4 ore
    • Nota che solo un Glimmershard può essere attivo alla volta
  • Sono stati corretti diversi bug per garantire che varie anteprime di Engram leggendari rappresentassero accuratamente i loro contenuti
  • La ricompensa della campagna di Shadowkeep ora l’armatura esotica ha la stringa sorgente corretta in Collezioni
  • I pacchetti di negozi Eververse con prezzi che sono stati ridotti a causa del possesso di alcuni dei contenuti non vengono più pubblicizzati come “Saldi” e leggi invece “Completa il set”
  • Le armi della Stagione 8 acquisite dal Season Pass ora hanno una stringa sorgente valida nelle Collezioni
  • Diverse emote multiplayer che avevano un tipo di oggetto di “Emote” ora hanno il tipo di oggetto corretto sulla loro descrizione, “Emote multiplayer”
  • Gli oggetti di armature esotiche dell’anno 3 nell’inventario di Xur ora richiedono correttamente Shadowkeep invece del Season Pass
  • I componenti Mod non vengono più smontati come stack

Potenza e progressione

  • Premi XP aggiornati dalle casse ambientali di Marte e dagli spazi pubblici per essere coerenti con i valori di Shadowkeep.
  • Ridotto il potere della versione incompleta di “Legend of Acrius” quando acquistato da un fornitore.
  • I potenziamenti dei personaggi a pagamento portano il giocatore al nuovo soft cap di 950.
  • Nota: i giocatori non possono acquistare un potenziamento personaggio fino a quando il loro primo personaggio non ha raggiunto il limite massimo.

Interfaccia utente

  • Risolto il problema per cui alcuni articoli non venivano visualizzati correttamente nelle Collezioni.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano il messaggio “Chat di Fireteam non disponibile” quando Steam non era attivo.
  • Risolto il problema per cui il tracciamento di un inseguimento eliminava l’icona di rilascio.
  • Risolto il problema per cui apparivano icone errate durante la missione “L’altro lato”.
  • Risolto il problema per cui venivano visualizzati gli slot Open Fireteam dopo aver eliminato la selezione delle attività.
  • Risolto il problema per cui una descrizione comandi segnaposto poteva apparire in Orbita.
  • Risolto il problema che causava corruzione grafica durante la navigazione nella schermata Stagioni.
  • Risolto il problema per cui il toast di livello 50 mostrava numeri sovrapposti.
  • Risolto il problema per cui veniva visualizzato un disallineamento nell’animazione post acquisto.
  • Risolto il problema che impediva di chiudere la sovrapposizione di avvio quando si accedeva alla schermata delle missioni.
  • Le impostazioni della schermata dell’interfaccia utente delle impostazioni della console sono state modificate per adattarsi all’esperienza su PC, consentendo aggiornamenti futuri.
    • Le impostazioni che usano il metodo di selezione del carosello possono ora essere navigate usando l’ingresso D-pad quando sono focalizzate.
  • Aggiunto un potenziamento preferito sopra l’icona del finitore per determinare facilmente quali finitori sono attualmente i favoriti del giocatore.
  • Aggiunti suggerimenti di gioco durante il caricamento delle schermate.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare il colore del reticolo su console.
    • I giocatori possono scegliere tra 7 colori diversi, corrispondenti al PC.
  • Aggiunto uno stato di completamento ai bonus Season Pass.
  • Aggiunte categorie alla schermata delle missioni.
  • Gli oggetti missione verranno ora filtrati automaticamente in una delle sette categorie:
    • Nuova luce
    • Nota: questa categoria si nasconderà se non ci sono missioni New Light attive nell’inventario del personaggio.
    • Tutte le missioni
    • Shadowkeep
    • di stagione
    • playlist
    • esotici
    • Il passato
  • La scheda Quest ora mostrerà un’animazione lucente quando sono disponibili nuovi oggetti quest.
    • La lucentezza viene respinta passando con il mouse sopra il nuovo oggetto missione.
  • Aggiunti separatori di virgola al conteggio del barlume nel flusso del bottino.
    • Di notte non mi tiene più sveglio.
  • La modifica dei fireteam nella schermata di avvio delle partite private PVP ora utilizza i pulsanti Sinistra / Destra.
  • I giocatori possono ora vedere quali Stagioni possiedono guardando la descrizione del Rango stagionale nella schermata Stagioni.

Correzioni di bug generali, qualità della vita

Combattere

  • Sono state apportate modifiche all’attacco al suolo di Psalic Rupture di Cabal Psion per migliorare le prestazioni del cliente durante gli scontri accesi.
  • Le targhette Elite, Mini-Boss e Boss ora verranno correttamente visualizzate come “amichevoli” durante l’invasione durante le partite Gambit.
  • L’abilità in mischia di Hunter Tempest strike ora può essere eseguita quando si utilizzano i controlli PC in cui Sprint è impostato su “Hold”.
  • L’abilità in mischia di Titan Sunbreaker “Mortar Blast” ora fornirà in modo più coerente il suo danno da detonazione in Crogiolo.
  • I proiettili amichevoli che viaggiano lungo il terreno passeranno attraverso gli alleati Titan Banner Shields. Burning Maul e Voidwall Grenade sono esempi di abilità che generano proiettili a terra.
  • Il buff di danno da mischia del Contatore incrociato “Liar’s Handshake” esotico del Cacciatore ora scadrà come previsto dopo aver raccolto un oggetto di trasporto (come una Batteria Forge)
  • Risolto il problema per cui Hunter restava fuori dal radar per troppo tempo quando usciva dall’invisibilità mentre era accovacciato.
  • Essere ucciso dal fucile scout “The Cut and Run” ora mostra correttamente un’icona Necrologio nel feed di battaglia.
  • Le sottoclassi di personaggi con abilità da mischia a distanza ora contano ai fini delle ricompense e dei trionfi di Melee Kill. (Questi includono Titan Hammer Throw, Hunter Throwing Knives e Corrosive Smoke Bomb, and Warlock Celestial Fire and Ball Lightning.)
  • I premi settimanali in strike per le uccisioni di boss Hive e Vex ora assegneranno progressi ai giocatori per l’uccisione della canzone di Savathun (Shrieker Boss), Xol (Hive Worm God) e del Vex Cyclops Boss dello strike Garden World.
  • La funzione Inspect Player per il layout del pulsante “Jumper” di PS4 ora si attiverà correttamente tenendo premuto L1 + R1 come indicato.
  • I cacciatori non dovrebbero più essere in grado di entrare in uno stato “immune al danno” usando una spada e l’emote Card Shuffle.

Identità del giocatore

  • Crucible Triumph Challenge accettata ora richiede 10 sfide settimanali per essere completata.
  • Le “Taglie aggiuntive” dei venditori di Vanguard, Crucible e Gambit ora faranno avanzare i loro corrispondenti trionfi giornalieri di ricompensa; Agente d’avanguardia, mercenario e ricompensa giornaliera.
  • Il Fastidious Miser Triumph ora verrà portato a termine e completato correttamente per i giocatori che hanno trovato tutte e 30 le casse ascendenti durante le tre settimane della maledizione nella città dei sogni e hanno reclamato i trionfi corrispondenti.
  • Le mod “Guadagnate durante il livellamento” ora verranno visualizzate correttamente come sbloccate nelle raccolte in tutte le categorie. (Es. Torace: Unflinching Light Arms Obiettivo mod)
  • Rimossa una voce Triumph Worldline Zero Catalyst duplicata.
  • Il Black Talon Catalyst Triumph ora progredirà e completerà correttamente dalle uccisioni di Black Talon, invece di Lord of Wolves.
  • Il Trionfo Abbandonato “WANTED: The Rifleman” ora può essere ottenuto uccidendo il Rifleman o al completamento della corrispondente missione Adventure.
    • Questo risolve un raro problema in cui un giocatore non poteva ricevere credito per aver ucciso Rifleman prima della fine della missione.

Rewards

  • Gli effetti sonori di “Passaggi trasversali” esotici di Warlock ora si innescheranno solo quando un giocatore ha delle munizioni di riserva per riempire il caricatore della loro arma attuale.
  • Gli schemi dell’Armeria nera ora possono essere smantellati. Lo smantellamento eliminerà un singolo schema dalla pila.
  • Ottenere il MIDA Catalyst non è più impedito giocando con i compagni di clan. I tassi di caduta sono stati adeguati e ora si ridimensionano correttamente con il bonus Perk “Catalyst Seeker”.
    • Aggiunta possibilità di drop per le vittorie al livello 3 di Glory Fabled (5% senza bonus clan, 10% con bonus clan)
    • Aumento della possibilità di drop per le vittorie in Gloria Rank 4 Mythic (5%> 10% senza bonus Clan, 10%> 30% con bonus Clan)
    • Ora drop garantito per qualsiasi vittoria in Glory Rank 5 Legend.
  • Il trionfo della medaglia di invasione Well Well Well Gambit ora ha un’icona.
  • Il buff di Prime Attunement ora apparirà per tutti i nuovi personaggi quando raggiungerà il 900 Power, anche se il personaggio precedente è stato eliminato.
  • Tess non presenterà più al giocatore una schermata regalo Solstice of Heroes vuota.

Mondo

  • Il Rifleman non scomparirà più di tanto in tanto durante lo scontro con il boss, terminando prematuramente la missione.
  • Il passo della missione Crucible “Forgiare la Spadone – La costante” ora indica specificamente ai giocatori di completare i premi giornalieri del Crogiolo.
  • La ricerca esotica di Malfeasance non richiede più il possesso dell’espansione Abbandonata. I giocatori che raccolgono la missione Intro di New Light Malfeasance ora riceveranno il passaggio di missione “Darkness In the Light” dopo aver ucciso il boss del Servitore ascendente Primeval.
  • Risolto un problema con il posizionamento dello stendardo tributo per aprire le porte della Tribute Hall. I nuovi giocatori, così come tutti i giocatori che prima non erano in grado di farlo, ora possono posizionare correttamente lo stendardo, completando la missione di introduzione di “The Tribute Hall”.
  • Prestazioni migliorate durante l’ultimo combattimento con i boss del Garden of Salvation Raid.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di far calciare i giocatori in orbita durante le partite del Crogiolo eseguendo ripetutamente Titan Bubbles e Warlock Wells of Radiance.
  • Risolto e problema per cui i giocatori dovevano aspettare che gli altri si caricassero durante il viaggio verso la Torre.

Vapore

  • Il volume della musica viene applicato immediatamente anziché dopo la schermata iniziale di Bungie.
  • PC Client: risolto un problema che poteva rallentare i tempi di caricamento di alcuni utenti quando il gioco non era attivo (Alt-tab su un’altra finestra).

Generale

  • Le pagine del libro delle tradizioni di Pigeon e Phoenix sono ora visibili ai giocatori che le hanno guadagnate. L’acquisizione dell’arma esotica Bastion sbloccherà tutte le pagine.
  • I regali di Dawning 2019 erano ben oltre la data di scadenza e ora possono essere scartati in modo sicuro.
  • L’inseguimento di Dawning Exotic Sparrow non può più essere acquisito dalla sezione delle missioni abbandonate di Eva durante altri eventi.
  • Gambee e Crucible in mischia uccidono le taglie ora conteranno correttamente le abilità da mischia dei proiettili come Celestial Fire, Ball Lightning e Throwing Knife.

crogiuolo

  • Alla fine ritorna Trials of Osiris
    • Parla con Saint-14 nell’Hangar della Torre per iniziare il tuo viaggio di prova. La playlist Trials sarà disponibile per la prima volta venerdì 3 \ 13.
  • L’Anomalia, il Calderone e l’Esodo Blu sono stati aggiunti alla rotazione della mappa del Crogiolo. Queste mappe ora appariranno nella maggior parte delle playlist.
  • Risolto un gran numero di bug fuori dall’ambiente in Distant Shore.
  • Risolto un gran numero di bug fuori dall’ambiente su Frammento.

Prestazione

  • Risolti problemi di balbuzie dell’interfaccia utente e cadute di framerate durante il caricamento o l’applicazione di mod
  • Framerate migliorato in Gambit e Gambit Prime
  • Risolti problemi di framerate durante l’incontro con la Mente Consacrata del Raid del Giardino della Salvezza
  • Risolti problemi di framerate nel Sotterraneo dell’Eresia, in particolare negli incontri in galleria
  • Risolto il problema della balbuzie ad alto framerate su PC
  • Miglioramenti generali delle prestazioni su PC quando molti detriti sono a terra
  • Il tempo di caricamento non è più legato al framerate

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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