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L’aggiornamento di Doom e Doom 2 aggiunge il supporto widescreen e altro ancora

È disponibile un nuovo aggiornamento per Doom e Doom 2 classici su tutte le piattaforme.

L’aggiornamento al classico Destino e Doom 2 include miglioramenti della qualità della vita, ottimizzazione delle prestazioni e altro ancora.

Su PC, i giochi ora supportano Steam, quindi chiunque possieda già The Ultimate Doom o Doom 2: Hell on Earth su Steam riceverà automaticamente le nuove ristampe nelle proprie librerie.

Le versioni DOS originali sono ancora disponibili come opzione di avvio separata da Steam, ei file IWAD DOS originali si trovano nella loro posizione originale su disco.

Insieme a quanto sopra, il gioco ora supporta il rendering widescreen, consentendo a Doom di eseguire il rendering nativo a 16: 9 senza alcun letterbox. Sono state aggiunte tutte le nuove versioni 16: 9 della schermata del titolo, dell’intervallo e delle schermate finali. Molti componenti aggiuntivi hanno anche aggiunto il supporto widescreen.

Anche il FOV è stato aumentato per rivelare più immagini sul lato invece di tagliare la parte superiore e inferiore.

Gyro Aim è stato aggiunto su PC, Switch e PS4 abilitato per impostazione predefinita, questo ti consente di guardare a sinistra ea destra ruotando il controller o ruotando il controller a sinistra oa destra. Gyro Aim può essere impostato per utilizzare l’imbardata o il beccheggio del controller o disattivarlo completamente, insieme a un cursore di sensibilità separato.

Nella versione per PC, Gyro Aiming è supportato solo quando si utilizza un controller DualShock 4.

Inoltre, BTSX Episode 1 e Episode 2 sono ora disponibili in entrambi i giochi. Precedentemente disponibile per Doom 2, entrambe le parti di questo componente aggiuntivo della community sono ora disponibili per i possessori di entrambi i titoli.

Di seguito è possibile trovare ulteriori informazioni su cosa aspettarsi dall’aggiornamento.

Aggiornamento di Doom e Doom 2

Aggiornamenti

  • Supporto DeHackEd: Il motore ora può caricare le patch DeHackEd, uno strumento popolare per la versione originale che ha modificato il gioco per supportare comportamenti più avanzati. I componenti aggiuntivi ora possono utilizzare nuove armi, modificare il comportamento dei nemici e altro ancora.
  • Deathmatch 3.0 in multiplayer a schermo condiviso: Deathmatch a schermo diviso è stato modificato in quello che è comunemente noto nella comunità come “Deathmatch 3.0”. Le armi rimarranno nel mondo dopo essere state raccolte per spiegare l’estrema letalità delle armi di Doom e la debolezza della pistola iniziale, mentre tutti gli oggetti e le munizioni si rigenerano con un timer di 30 secondi. Invulnerabilità e invisibilità non si rigenereranno mai dopo essere state raccolte per la prima volta.
  • Aggiunto mirino opzionale: Un mirino, che può essere disabilitato nelle opzioni di gioco, cambierà anche i colori quando si prende di mira un nemico. Ciò significa meno indovinare se il lancio di un razzo mirerà al nemico sopra di te o sparerà direttamente in faccia, causando una morte prematura. L’attivazione del mirino può anche aiutare a ridurre la cinetosi dandoti un punto fisso su cui concentrarti.
  • iOS: nuovi controlli touch: È stato implementato un nuovo schema di controllo tattile più preciso. Il sistema precedente che richiedeva gesti e doppio tocco è stato modificato a favore dei pulsanti sullo schermo. Guardarsi intorno tenendo premuto il pulsante di fuoco ti consente di tracciare i nemici e sparare durante gli scontri prolungati, mentre lo slancio in virata è stato disabilitato per una migliore precisione e svolte più prevedibili. Un pulsante di fuoco è stato aggiunto su entrambi i lati dello schermo per consentirti di reagire meglio a essere colpito inaspettatamente da dietro.
  • iOS: aggiunto il supporto del controller: Se i controlli touch non fanno per te, i giochi ora supportano completamente i controller MFi. I controller PS4 e Xbox One supportati da iOS 13 ora funzioneranno anche per l’input e avranno le stesse mappature dei controller di tutte le altre piattaforme.
  • Android / iOS / PC: Aggiunto FPS Limiter: su iOS, 30, 60 e 120FPS sono stati aggiunti per i dispositivi con schermate con frequenza di aggiornamento di 120 Hz. Su Android sono disponibili 30, 60, 90 e 120 FPS. Infine, su PC, puoi impostarlo su 30, 60, 120, 144, 165, 240 e FPS illimitati.
  • Aggiunto timer preciso al millisecondo: È stato aggiunto un timer preciso al millisecondo alla minimappa e alla fine dell’intervallo di livello, per chiunque desideri correre i livelli.
  • PC: Inserimento da tastiera dei codici cheat: iddqd, idkfa, idclip e tutti i loro amici possono ora essere inseriti dalla tastiera, oltre al menu Cheat, come nella versione originale del 1993.
  • Aggiunta la notifica dell’area segreta: Quando si accede per la prima volta a un’area segreta vengono ora visualizzati un messaggio e una notifica.
  • Aggiunto Ultra-Violence + Skill Level: Ultra-Violence + è una svolta nel nostro attuale livello di abilità Ultra-Violence. Solo le armi Deathmatch / Co-op verranno generate ei nemici saranno veloci come nella modalità Nightmare. In Doom 2 questo significa che ottieni il GGG e il lanciarazzi fin dall’inizio, ma in Final Doom: Plutonia avrai un Mastermind del ragno che ti fisserà non appena apparirai al primo livello. Taglia in entrambe le direzioni.

Correzioni

  • Il comportamento da incubo è stato completamente ripristinato alla versione originale del 1993 facendo muovere i nemici due volte più velocemente.
  • In onore del ritorno dei nemici a doppia velocità, l’avviso quando si seleziona la difficoltà Incubo è stato ripristinato.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione a schermo diviso non era accurata rispetto al giocatore singolo.
  • Miglioramento del comportamento delle opzioni di illuminazione aggiuntive per aumentare i livelli di luce in modo più accurato su pareti e pavimenti.
  • PC / Switch: latenza di input ridotta disabilitando in anticipo il rendering di fotogrammi aggiuntivi.
  • Ritardo ridotto nell’avvio di alcuni brani MIDI nei livelli Add-On.
  • Risolto un problema dalla versione originale del 1993 in cui l’esplosione del Super Shotgun si attardava per un frame extra.
  • Risolto un problema dalla versione originale del 1993 in cui l’ex umano non si accendeva quando sparava.
  • Risolto un problema di rendering dalla versione originale del 1993 in cui alcune trame non venivano affiancate verticalmente, comunemente noto come “Effetto Tutti-Frutti”

I cambiamenti

  • Anello di attrazione originale restaurato rispetto alla versione originale del 1993. La schermata del titolo originale e la schermata dei crediti sono ora visibili tra la riproduzione della demo.
  • Messaggio tagliato ripristinato dalla versione originale del 1993 quando si prende in mano un kit medico, pur avendo meno di 25 punti salute.
  • “Faccia ahi” tagliata ripristinata dalla versione originale del 1993 per quando si subiscono molti danni in un singolo colpo.
  • La schermata dell’intervallo viene ora mostrata dopo i livelli del boss, invece di passare immediatamente alle schermate finali per vedere le statistiche e il tempo di completamento del livello. I tempi par sono stati aggiunti a E1M8, E2M8 e E3M8.
  • L’intonazione SFX casuale è ora disabilitata per i suoni della motosega per consentire un migliore looping. La variazione casuale del tono è stata ridotta per altri suoni.
  • I suoni di raccolta e le voci dei giocatori non interromperanno più i suoni di fuoco delle armi.
  • PS4 / XB1 / PC: opzione VSync nelle Impostazioni video per ridurre al minimo la latenza di input, a costo di un potenziale strappo dello schermo.
  • Gli add-on ora useranno la grafica personalizzata prevista durante gli intervalli e le schermate di caricamento dei livelli.
  • Gli ultimi componenti aggiuntivi vengono visualizzati in cima all’elenco dei download.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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