Non invidio Bluepoint Games. Negli ultimi dieci anni circa, ha avuto l’ingrato compito di rimasterizzare e portare i giochi più vecchi su console più recenti. Ma, qualche anno fa, qualcosa è cambiato. Una marcia è cambiata e lo studio è passato dal porting dei giochi, al rifarli completamente. Dopo aver rifatto Shadow of the Colossus, lo studio si è sentito fiducioso nel rifare un classico di culto: il gioco di ruolo dark fantasy del 2009 di FromSoftware, Demon’s Souls.
Demon’s Souls è un gioco che è molto vicino e caro al mio cuore. Ha avuto il coraggio di essere diverso dalla maggior parte degli altri giochi che popolano il panorama AAA, ed è stato un trionfo per uno studio giapponese creare qualcosa di così volutamente esoterico e distintamente giapponese nel suo design, in un’epoca in cui una volta abbiamo visto altri sviluppatori giapponesi lottare per fare i conti con la diminuzione delle vendite e l’aumento dei costi di sviluppo HD. Dopo aver giocato a Demon’s Souls per la prima volta, il presidente dell’EX-SIE Shuhei Yoshida ricorda di aver detto “Questa è una schifezza e un gioco incredibilmente brutto”.
Sony ha sempre pubblicato Demon’s Souls in Asia. C’è voluto il lavoro di Atlus per pubblicare il “gioco incredibilmente brutto” in America e Bandai Namco nei territori PAL.
Tuttavia, Demon’s Souls perseverò e divenne famoso per la sua difficoltà, il design e l’atmosfera. Ma questo non vuol dire che il gioco originale fosse privo di difetti: bug senza patch, modi semplici per aggirare le aree difficili e alcuni scontri con i boss che sembravano del tutto deludenti. Ma, nonostante questo, Demon’s Souls ha iniziato a guadagnare terreno. La comunità è passata dall’essere un piccolo gruppo di persone, rannicchiato intorno a qualcosa di strano e affascinante, all’essere completamente mainstream entro un decennio. Ricordo ancora le notti tarde, parlando con amici e persone online dell’ossessione che ti consuma mentre vaghi per il paesaggio solitario della Boletaria. Bluepoint, quindi, ha avuto un compito erculeo nel cercare di catturare di nuovo quella luce in una bottiglia.
In Demon’s Souls di Bluepoint, puoi iniziare come una delle nove classi, ognuna con il proprio stile di gioco e i propri vantaggi. Ma questo è abbastanza irrilevante. Puoi giocare come preferisci, scegliendo tra un ampio spettro di armi, incantesimi, magia e armature. Il combattimento lento e metodico sembra crudo e soddisfacente e un approccio alla difficoltà che può essere facilmente descritto come spietato, ma giusto. Chi ha familiarità con altri giochi nel catalogo di FromSoftware come Dark Souls e Bloodborne si sentirà come a casa. Per coloro che hanno familiarità con il combattimento della versione originale di Demon’s Souls, non preoccuparti. Tutto è basato sul codice del 2009. La differenza qui è che le armi sono un po ‘più appariscenti, con animazioni nuove di zecca.
Ciò che rimane sono le stranezze e il bilanciamento presenti nell’originale. Alla fine della mia prima sessione con Demon’s Souls di Bluepoint, avevo creato un personaggio immensamente sopraffatto che era facilmente in grado di guidarmi attraverso il resto del gioco. La difficoltà di Demon’s Souls non deriva dal livello che potresti essere, ma dall’esperienza di imparare come puoi equipaggiarti al meglio contro ciò che il gioco ti offre.
Il primo livello di Demon’s Souls è una lezione magistrale in game design, che ti fornisce lezioni accurate su come giocare correttamente. I nemici si nascondono dietro ogni angolo. C’è una serie di trappole e nemici difficili a cui dovresti chiaramente tornare quando sarai più potente. Ovviamente tutto culmina in una sfida con un boss. Questo è il progetto per tutti i livelli che vengono dopo.
Dopo aver completato il primo livello, vieni lanciato nel Nexus, il tuo hub per il resto del gioco. Agisce come rifugio sicuro e selettore di livello per Demon’s Souls. In The Nexus, troverai un gruppo relativamente piccolo di NPC abbandonati rannicchiato insieme come ultimo baluardo per l’umanità in un mondo che sta diventando sempre più condannato intorno a loro. Non è un posto allegro e la fedeltà aggiunta gli conferisce più un senso di grandezza di quanto non fosse presente nell’originale, che sembrava molto più cupo al confronto.
Questo senso di grandezza è qualcosa che penetra nel design dei livelli del Palazzo Boletariano del remake di Demon’s Souls, che ha avuto un cambiamento significativo per quanto riguarda la direzione artistica e il design. Per i nuovi arrivati, questo non farà molta differenza, ma gli occhi allenati potrebbero sentirsi un po ‘diversi sulla sfilza di libertà creative prese nella rivisitazione del gioco da parte di Bluepoint. I cambiamenti nella direzione artistica non sempre arrivano. Ma quando Bluepoint lo inchioda, diventa difficile.
Una delle zone più affascinanti e impressionanti di Demon’s Souls è l’Alta Latria, che è stata meravigliosamente (e fedelmente) ricreata. È intriso di toni e un’atmosfera, colorati dai curiosi NPC che incontri che possono o meno essere dalla tua parte. Incontrerai nemici difficili che potrebbero affiancarti dietro ogni angolo, mentre un gigantesco cuore pulsante batte nelle vibrazioni del controller Dualsense della Playstation 5. Se muori, carichi di nuovo in pochi secondi, grazie al velocissimo SSD della PS5. Inutile dire che crea un’esperienza profondamente avvincente che è alla pari, se non migliore, del gioco originale. Lo stesso si può dire per alcune altre aree in cui Bluepoint è rimasto fedele alle radici e all’atmosfera del gioco originale, e ha persino aggiunto i suoi piccoli svolazzi che migliorano l’esperienza. Ma altre aree sembrano meno impattanti, in parte per gli “aggiornamenti” visivi che il gioco ha ricevuto.
La miserabile palude nella Valle della Profanazione è ora facilmente navigabile, in gran parte grazie a quanto è distante l’attrazione. Dove prima vedevi solo torce lontane, ora vedi praticamente l’intera mappa, e ciò rende l’esperienza significativamente diversa. Mi ricorda il rilascio di Silent Hill 2 HD, che ha rimosso completamente la nebbia vicina e le distanze di visualizzazione ravvicinate. Per non dire altro, il remake di Demon’s Souls ha un tono abbastanza incoerente rispetto alla versione originale, ed è importante notare che aumentare la fedeltà visiva in ogni area non rende necessariamente migliore Demon’s Souls, né preserva le intenzioni progettuali del gioco originale. Nonostante questi cambiamenti visivi, che includono NPC e altri nemici, il nucleo di Demon’s Souls rimane intatto, inclusa la sua funzionalità online unica.
Puoi lasciare messaggi utili (o inutili), essere convocato nei mondi di altri giocatori per aiutarli a ripulire un’area e sconfiggere un boss, o persino invadere qualcuno, sconfiggendolo per una bella ricompensa. È presente anche una meccanica ottusa chiamata Tendency, che potrebbe rendere il tuo gioco leggermente più facile o più difficile e persino consentirti di sbloccare nuovi percorsi da esplorare in base a come lo manipoli. Questo ti fa tornare sempre su un terreno usurato e su aree precedentemente battute, una volta che sei riuscito a capire e raggiungere quelle condizioni.
Ogni area di Demon’s Souls è disseminata di segreti da trovare e scorciatoie da sbloccare, che si radicano profondamente nella tua mente mentre giochi. Mi sono ritrovato sveglio nelle prime ore del mattino in diverse occasioni mentre stavo rivedendo Demon’s Souls, aspettando solo di trovare le alcove nascoste nelle aree o sbloccando scorciatoie.
Questo stile di progettazione dei livelli non si trova troppo spesso, anche nei giochi AAA moderni, e il dettaglio in cui il mondo è immaginato fa sembrare che il regno di Boletaria fosse davvero un posto reale, e non solo un posto creato esclusivamente per il tuo divertimento. I minatori faticano per i loro padroni in condizioni avverse, gli eretici o quelli percepiti come pericolosi sono rinchiusi in prigioni popolate da dannati, e i bambini non desiderati del mondo marciscono in una palude, sorvegliati da una donna che ha osato deviare dal percorso di il suo dio.
Mentre mi facevo strada attraverso Demon’s Souls, sono rimasto affascinato. Ancora una volta ero in preda all’ossessione. Anche i cambiamenti nella qualità della vita che includono il far cadere gli oggetti curativi un po ‘più spesso vanno molto lontano. Ha reso Demon’s Souls più appetibile per il pubblico contemporaneo, ma rivede anche alcuni dei design vecchi di dieci anni, che possono anche essere visti come in contrasto con l’esperienza del gioco originale. Bluepoint sta camminando su una fune molto stretta.
Le differenze presenti nel remake di Demon’s Souls del 2020 sono sotto forma di molti piccoli cambiamenti che si sovrappongono l’uno all’altro. Dalle modifiche dell’interfaccia utente, ai cambiamenti nel design artistico o al modo in cui il tuo personaggio continua a incresparsi sul pavimento magico al centro del Nexus in forma di anima. Vale la pena notare che anche la colonna sonora più contenuta è scomparsa. Sembra davvero che Bluepoint abbia perso parte del linguaggio di design e altri elementi importanti della versione PS3 lungo la strada.
Ma non è nemmeno che Bluepoint abbia strappato ogni elemento dell’originale. C’è un piccolo contraccolpo online a questi cambiamenti, ma non è come se avesse dato una pistola al vecchio re Doran. Sarebbe stato bello vedere un’opzione in stile Master Chief Collection, in cui potresti passare da una versione per PS3 migliorata con tutte le risorse originali intatte e la versione per PS5 con tutte le nuove campane e fischietti. È importante notare che a causa del fatto che i server sono offline, non sarai mai in grado di provare la versione PS3 come era stata concepita con tutte le sue funzionalità online senza l’uso di un server privato. Il gioco originale deve essere preservato. Ma la comunità sta facendo un ottimo lavoro nel mantenerla in vita, per ora.
Bluepoint avrebbe anche potuto facilmente demistificare molti dei sistemi presenti in Demon’s Souls, ma nella maggior parte dei casi ha scelto di non farlo. Questo perché al centro di Demon’s Souls c’è l’ossessione a cui alla fine soccomberai mentre giochi. Ti consigliamo di scoprire come funzionano cose come il sistema Tendency, come aggiornare un’arma lungo un certo percorso misura fino a un altro, e per questo potresti dover guardare al di fuori di ciò che il gioco ti offre, ma apre anche l’opportunità per consentire ai giocatori di connettersi e comprendere collettivamente il gioco. Quel senso di comunità è palpabile e ti spinge ulteriormente a passare il tempo a pensarci. Portare via quel senso di comunità e spiegare chiaramente tutto significherebbe perdere una parte dell’identità di Demon’s Souls.
Sebbene sia stilisticamente irregolare, Demon’s Souls PS5 riesce a catturare lo spirito del gioco originale. L’esperienza non è certamente per tutti, ma se riesci a farti un’idea della sua ripida curva di apprendimento e della meccanica ottusa, Demon’s Souls ti regalerà un’esperienza gratificante, filtrata in un’atmosfera inesorabile e opprimente che quasi certamente non dimenticherai mai.
Una copia del gioco è stata fornita dall’editore per la revisione.
I più grandi cambiamenti in Demon’s Souls PS5
- Ora puoi inviare oggetti che ti sovraccaricherebbero direttamente a Stockpile Thomas
- Le lucertole di cristallo non scompariranno finché non ne avrai uccise una certa quantità
- La distanza di percorrenza nella Valle della Profanazione è stata notevolmente aumentata
- Molti NPC e nemici sono stati ridisegnati
- Alcuni boss sono stati ridisegnati
- Alcuni pezzi di armatura e armi sono stati ridisegnati
- Il problema tecnico di duplicazione dell’oggetto non funziona più
- Gli oggetti curativi cadono più frequentemente
- Non puoi più sparare attraverso i cancelli di nebbia con un arco
- Alcuni materiali di aggiornamento rari vengono rilasciati più frequentemente
- Gli oggetti curativi ora pesano di più
- Sono stati aggiunti nuovi oggetti e armature
- La colonna sonora è ora orchestrata ed è significativamente diversa
- Il dialogo dei PNG è stato registrato di nuovo
- L’interfaccia utente è stata modificata
- Ora puoi visualizzare in anteprima gli incantesimi e la magia prima di apprenderli