HomeReviewRecensione di Bravely Default 2: un sistema di battaglia geniale che entusiasmerà...

Recensione di Bravely Default 2: un sistema di battaglia geniale che entusiasmerà i fan – in un pacchetto profondamente irregolare

Come revival di un gioco di ruolo retrò, Bravely Default 2 è fedele e pieno di cuore, proprio come i suoi predecessori. Come videogioco ad alta definizione 2021, a volte non è all’altezza.

Sono un po ‘combattuto su Bravely Default 2. Da un lato, è un gioco di ruolo giapponese per veri appassionati del genere. Il suo combattimento è ricco di texture, pieno di profondità e opzioni di battaglia ad ampio raggio. È impegnativo – a volte un po ‘troppo per il suo bene, in effetti – ma alla fine gratificante. In termini di come suona, generalmente lo adoro.

La presentazione, tuttavia, è dove rimango bloccato. Questo è un gioco con sfondi meravigliosi e pittoreschi che ti portano più a fondo nel mondo medievale di BD2 … Ma poi i modelli dei personaggi con gli occhi spenti gesticolano attraverso le scene della storia con animazioni ripetute e io vengo tirato indietro. Nella migliore delle ipotesi, questo è un po ‘deludente. Nel peggiore dei casi offre una sorta di spiacevole colpo di frusta artistico.

Questo non è necessariamente un problema di stile artistico, ma più un problema di presentazione. L’arte della serie Bravely è stata definita dal leggendario artista giapponese di videogiochi Akihiko Yoshida, noto per il suo lavoro su alcuni titoli di Final Fantasy e Nier Automata, tra gli altri. Non ha contribuito a questo gioco, ma il suo stile sorprendente è trasposto nell’arte di BD2, che proviene da Hajime Onuma e Naoki Ikushima. I ritratti dei personaggi, la box art e vari concept art sono qualcosa da guardare, ma il gioco stesso spesso non li assomiglia davvero.

Tornando al Nintendo 3DS, dove questa serie ha avuto la sua genesi, questo aveva più senso. Era una macchina a potenza limitata con uno schermo minuscolo. Proprio come abbiamo comprato un semplicistico clown pixelato come personaggio con oscura gravità in Final Fantasy 6, dovresti sospendere la tua incredulità. In Bravely Default e Bravely Second, ha funzionato. Espandi quello stile a una macchina più potente e un display ad alta definizione, tuttavia, e il risultato è inquietante. Queste bambole fissano la loro strada attraverso battaglie e filmati, e non importa quanto sia buona la musica (molto), o la voce fuori campo (forte), o la storia (decente) – ho trovato la mia sospensione dell’incredulità e interesse per questa storia, teso. Questo è un peccato, poiché come scritto, i personaggi sono spesso un punto culminante della storia.

Non si tratta nemmeno di volere una grafica di alta qualità in un gioco. Il remake di Trials of Mana di Square Enix presenta uno stile del passato, ma i suoi personaggi sono molto più pieni di vita. E Octopath Traveller, un altro joint di Square Enix pubblicato in Occidente da Nintendo, è una masterclass per canalizzare il passato in un gioco dall’aspetto e dai sentimenti completamente moderni. Bravely Default 2 non è quello.

Con queste lamentele annotate, passiamo al gioco vero e proprio. Bravely Default 2 è un tradizionale gioco di ruolo a turni con una svolta – ed è da quella svolta che la serie prende il nome. Andare “Coraggioso” in battaglia implica passare più turni contemporaneamente, permettendoti di attaccare più volte di seguito. Per “Predefinito” si risparmia un turno da spendere in seguito. Questi due sistemi interagiscono, quindi è possibile sfidare te stesso in un “credito negativo” di turni, nel qual caso sarai costretto al valore predefinito fino a quando non tornerai a zero. Allo stesso modo, puoi impostare l’impostazione predefinita per salvare i turni deliberatamente, tutto parte della strategia più ampia.

Per fornire alcuni esempi di base delle implicazioni di ciò, immagina di usare il comando Predefinito con il tuo guaritore per salvare i turni in modo che quando il tuo gruppo è veramente ferito, può lanciare più incantesimi riparatori contemporaneamente. In alternativa, immagina di costringere tutta la tua squadra a essere coraggiosa e scaricare quattro turni ciascuno su un singolo personaggio quando sono debuffati e in uno stato vulnerabile. L’intero sistema di combattimento scaturisce da questa meccanica.

È un gioco intelligente sulle tradizionali battaglie a turni. In effetti, per i miei soldi, è una deviazione dalla norma tanto intelligente quanto il sistema “Active Time Battle” che ha poi definito Final Fantasy. Mentre il flusso delle battaglie viene eseguito in un modo leggermente diverso dai precedenti due giochi BD, tutto ciò che ha reso il combattimento in quei giochi stimolante ed emozionante è presente qui.

Altrettanto importante quanto il combattimento è la preparazione. Bravely Default 2 ha la stessa profondità qui, con la composizione del tuo party profondamente cambiata dalla tua scelta di un lavoro e di un lavoro secondario per ogni personaggio. Questo determina le tue abilità e ci sono ben più di venti diversi lavori per i personaggi tra cui scegliere, anche se non dirò esattamente quanti per evitare di rovinare gli sblocchi a sorpresa dopo la partita. C’è una varietà di abilità associate a questi lavori, molte delle quali si inseriscono in tropi RPG come Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black e Red Mages e così via. È roba eccellente.

Anche l’attrezzatura è una considerazione importante qui. La scelta del lavoro non influisce solo sulle tue capacità, ma anche sulle tue statistiche. Un Monaco è più un carro armato, ad esempio, in grado sia di scodellare che di ricevere più punizione. Questo determina anche il peso massimo di trasporto di un personaggio, che a sua volta governa ciò che può essere equipaggiato. Armature e armi più pesanti pesano di più, quindi c’è sempre un equilibrio da mantenere.

Un equilibrio come questo è al centro del gioco di Bravely Default 2. Anche se paradossalmente, non sembra nemmeno molto equilibrato: spesso è molto difficile all’inizio e, sebbene si attenui in seguito, spesso si sente un po ‘ingiusto. Nei dungeon, che a volte si trascinano, sembra che il gioco voglia che ti impegni in ogni incontro di combattimento messo di fronte a te, anche se sono più facili da evitare che mai. Le battaglie non sono casuali qui, ma sono rappresentate sullo schermo con i nemici che incontri sulla mappa. In questo modo dà il via alla battaglia. Le battaglie sono entusiasmanti grazie agli eccellenti sistemi, sebbene soffrano delle stesse carenze visive delle sequenze della storia.

I boss sono così difficili che macinare nei sotterranei che li conducono sembra obbligatorio, ma raggiungerai rapidamente un punto in cui sei così potente che i nemici nel mondo sotterraneo fuggiranno da te spaventati. Aha, penserai – questo significa che sono pronto – se non sopraffatto – per il capo! Non così. I capi sono ancora brutali. Non sono sicuro del tipo di curva di difficoltà a cui stava mirando il team di sviluppo, ma anche io, un appassionato nerd dei JRPG, ho iniziato a sentirmi frustrato a intermittenza. È strano pensare che questo gioco sia stato pubblicato da Nintendo, che spesso si spinge troppo oltre nella direzione opposta.

L’inquietante disuguaglianza tra i misteriosi personaggi e il bellissimo mondo pittorico in cui vivono è presente anche in altre aree, come le missioni secondarie del gioco. Ce ne sono più di cento, ma quello che ottieni è un po ‘un’estrazione casuale. Alcuni sono completamente recitati a voce e ti portano in viaggi interessanti che riempiono nuove e utili informazioni sui personaggi di questo mondo. Altri sono missioni di recupero senza voce fuori campo che ti inviano a vagabondare avanti e indietro in tutto il mondo per scarse ricompense. Uno è del tutto utile, mentre l’altro è senza dubbio imbottito, nonostante il gioco sia già abbastanza ricco di contenuti nella storia principale. Come la differenza di difficoltà tra mob normali e boss e la divisione artistica, questo spesso sembra un gioco di due metà.

I problemi di presentazione e di equilibrio alla fine non prendono troppo da Bravely Default 2. C’è un gioco brillante qui, con cuore, intelligenza e un’ammirevole adorazione per i classici del genere. Il suo fascino non può essere negato e fornisce un utile cuscino contro quei bordi irregolari e ruvidi. Detto questo, abbracciare un cliché – questo è assolutamente uno per i fan del genere, che vogliono un gioco di ruolo difficile e guidato dal sistema – e non sono così preoccupati per la presentazione visiva.

3/5

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES