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XCOM: recensione Chimera Squad – la brillante strategia ottiene un prezzo economico e saluta il perdente

Una delle cose migliori di XCOM è come ti fa sentire una parentela con i tuoi soldati. Grugniti generati casualmente si uniscono alla tua squadra, li rinomini, tingi la loro armatura e li mandi in gioco’s missioni tattiche a turni come te’stai mandando tuo figlio a scuola il primo giorno. Se sopravvivono, crescono in forza. Continuali ad avanzare di livello e potrebbero diventare la spina dorsale della tua squadra. Almeno fino a quando il giorno temuto arriva inevitabilmente e un alieno gelatinoso li fa sbattere contro un muro.

XCOM: Chimera Squad è un tentativo di raddoppiare su questo. Invece di soldati generati casualmente, qui recluti una squadra di personaggi reali, sia alieni che umani, ognuno con le proprie abilità uniche e percorsi di potenziamento. Hanno le loro linee vocali e personalità, fanno battute tra le missioni e tu inizi rapidamente ad assegnare i tuoi preferiti. Il mio ragazzo migliore è Axiom, un mutone con una testa gigantesca e un carattere ancora più grande. lui’s un carro armato munito di fucile da caccia che si precipita dentro, assorbe i danni e distrugge le persone con devastanti chili di terra. Occasionalmente ottiene anche un colpo libero se si arrabbia abbastanza, come un pugile che lancia un gancio destro dopo il campanello – lui’s fantastico.

Come faccio sempre con i giochi XCOM, ho giocato in modalità Ironman. Qui il gioco sovrascrive automaticamente una singola slot di salvataggio e quindi devi convivere con i tuoi errori. Ciò significa che le morti di quei soldati sono permanenti. Ma Chimera Squad commette un grosso errore e manca una delle cose che rende XCOM così speciale – lì’non è permadeath. In effetti lì’s nessuna morte. Se uno dei tuoi compagni di squadra viene abbattuto, devi stabilizzarli raggiungendoli o inviando il tuo medico’s drone. Se sanguinano, non lo fanno’Scadenza: devi solo ricominciare la missione. Sembra che gli sviluppatori di Firaxis fossero troppo innamorati dei loro personaggi per lasciarli morire. Spoglia il combattimento di tensione.

Una delle mie cose preferite di XCOM 2 è il modo in cui mostra la tua squadra dopo che sei stato evacuato da una missione, tutti seduti nella parte posteriore del corazzato. I soldati che sono morti sono evidenziati dal veicolo’s posti vuoti mentre i tuoi compagni di squadra sopravvissuti siedono in silenzio. Rimanda a casa i costi delle tue operazioni. Qui non c’è’t un costo. Ti fai passare la brezza.

Invece di morti, lì’s ora un nuovo sistema in cui i tuoi soldati possono sviluppare cicatrici. Queste ferite da battaglia accadono quando’abbattuti, o occasionalmente quando scendono sotto la metà della salute e le cicatrici riducono le loro statistiche. Tuttavia, puoi curare le cicatrici nel livello strategico tra le missioni mettendo i soldati in addestramento, mettendoli fuori combattimento per una manciata di missioni. esso’è sostanzialmente insignificante, ma esiste chiaramente per costringerti a smettere di usare Axiom sempre, anche se lui’s il ragazzo assoluto.

Una conseguenza di questo cambiamento è che Chimera Squad è troppo facile. Se fallisci una missione, riprova semplicemente finché non vinci. E poiché i personaggi possono’non muoiono, crescono sempre e solo in forza. A metà strada, tu’Probabilmente avrai la tua squadra preferita di quattro e loro’Tutti saranno completamente equipaggiati con armi uniche, tutti i loro potenziamenti e il miglior kit. Diventi troppo potente. E la struttura del gioco aumenta solo questo squilibrio di potere.

Ambientato cinque anni dopo l’Avvento e il conflitto umano di XCOM 2, guidi la Chimera Squad, una squadra di ragat SWAT, mentre puliscono le strade di City 31. Il gioco inizia con l’omicidio di un sindaco, e tu’incaricato di scoprire il colpevole. Per fare ciò, devi prendere di mira le operazioni di tre diverse organizzazioni criminali: la Progenie, un gruppo di umani alimentati a psionica; Grey Phoenix, spazzini alieni che raccolgono macchinari pericolosi; e Sacred Coil, un culto religioso sotterraneo di ibridi.

Devi investigare ogni gruppo uno alla volta, affrontando missioni sempre più difficili per abbatterli. Sostituendo la tua base di operazioni degli ultimi due giochi, qui hai una mappa della città con codice colore. Il tuo obiettivo è quello di contenere i disordini civili affrontando le missioni nei distretti che ne hanno più bisogno e destreggiandosi con altre abilità nel livello strategico per abbattere il caldo. esso’s molto più semplice e semplificato rispetto alla gestione di base dei giochi XCOM principali. Ad ogni modo, l’obiettivo finale è quello di continuare a fare a pezzi una banda’s operazioni finché non trovi abbastanza informazioni per attaccare l’obiettivo principale e far crollare l’organizzazione per sempre. Una volta che lo fai’s al prossimo. Ed è qui che si verifica il problema principale.

Poiché le missioni aumentano in difficoltà mentre procedi attraverso un’indagine, quella difficoltà progredisce fermandosi quando abbatti un leader. voi’tornare di nuovo all’inizio, affrontando missioni facili fino a raggiungere lo stesso punto con la banda successiva. Ma i tuoi soldati mantengono tutto il loro progresso perché possono’muori, quindi sciacqui i primi incontri.

Quello’non dirlo’s male, però. Questo è ancora XCOM – le sue battaglie strategiche a turni sono ancora più divertenti che mai. Se tu’stai cercando di più, qui’s 19 ore per la frazione del costo di un gioco completo. Potrebbe sostituire i filmati con i fumetti e potrebbe essere più snello, ma lì’s abbastanza quello’s qui per renderlo degno di essere suonato. Il fatto che tutti i tuoi personaggi abbiano abilità diverse fa sembrare ogni incontro fresco, almeno fino a quando non ti accontenti di una squadra dei tuoi preferiti. Sia che ti piaccia correre di fretta, indugiare o manipolare il campo di battaglia e bloccare le persone, lì’s un mix di soldati per ogni stile di gioco e puoi scegliere regolarmente uno dei tre nuovi membri del team da aggiungere ai tuoi ranghi.

Inoltre, tu’ho la modalità Breach. Dato che controlli una squadra di SWAT, ogni missione inizia in questa fase: accatastamento su porte, prese d’aria, pareti e punti di presa prima di irrompere per sorprendere i nemici dall’altra parte. Se riesci a farlo in modo efficace, puoi eliminare quattro nemici prima ancora di effettuare il tuo primo turno. Alcuni punti di rottura richiedono l’uso di elementi specifici – cariche esplosive per pareti, chiavi magnetiche per porte laterali, ecc. – Ciascuno di essi offre vantaggi e svantaggi. Alcune porte sono più attentamente sorvegliate, ma potrebbero fornirti migliori buff, mentre una porta laterale potrebbe segnare la tua squadra all’entrata ma inizialmente essere una scommessa più sicura. Quindi devi dare la priorità ai bersagli mentre entri, abbattendo prima i nemici aggressivi in ​​modo che possano’sparare immediatamente dopo che sono state intraprese le azioni di violazione.

Devo anche gridare alla fisica migliorata: ogni nemico muore in modo soddisfacente, cadendo dalle finestre, piegandosi o capovolgendo le ringhiere. esso’s un piccolo tocco, ma rende l’esecuzione di un piano perfetto molto più dolce.

Altrove, l’unico altro cambiamento è che Overwatch – un’abilità che ti consente di bloccare un’area, sparando gratuitamente a qualsiasi nemico che si sposta nel raggio di azione – ora funziona in modo diverso. Invece di bloccare un’area prestabilita intorno al tuo personaggio, ora devi allocare un’area con un cono visivo, in modo da avere un campo di uccisione più limitato. Mi piace molto questo cambiamento perché significa che devi essere più premuroso su quando e dove usi Overwatch, che si sentiva un po ‘sopraffatto nei giochi precedenti. Qui mi sono trovato ad usarlo molto meno.

Chimera Squad è un gioco XCOM con una propria identità. Ma intagliando quell’identità, aggiungendo personaggi, perde parte del suo stesso carattere. Spera di creare una storia più avvincente, ma la storia che crea non è affatto memorabile come quella che creiamo per noi stessi quando tutto diventa merda. Tuttavia, XCOM: Chimera Squad è forse la migliore proposta di valore I’ho visto nei videogiochi per molto tempo. esso’merita il prezzo modesto, vero’Ti durerò per un lungo weekend e ti offre ancora alcune delle migliori strategie a turni. Vorrei solo che fosse stato abbastanza coraggioso da farci vivere con i nostri errori.

Versione testata: PC, codice fornito dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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