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Wasteland 3 Lords of War Quest – Dovresti liberare la Ironclad Cordite?

Il Team November non è il primo Rangers in Colorado. Prima del vostro fatidico arrivo, un corpo di spedizione guidato da Angela Deth è stato inviato dal generale Woodson per stabilire un punto d’appoggio nella regione, ma sono diventati oscuri.

Ora con la tua squadra che sbriga le commissioni per il Patriarca, Deth è tornata per cercare di voltare la testa alla sua causa. Vuole che tu liberi un signore della guerra catturato – Cordite corazzata – che presumibilmente ha sporcizia sul vecchio Saul Buchanan.

La missione di Lords of War è la tua prima vera prova di fede in Deserto 3 – ecco come può scuotersi.

Sebbene tu possa completare questa missione relativamente presto in Wasteland 3, sei spinto nella direzione di Cordite più volte nel corso della storia. È possibile salvare il signore della guerra dalla sua prigione senza far naufragare l’accordo con il Patriarca. Tuttavia, esso volere metterti sul tuo ultimo avvertimento.

Ciò significa che non ci sarà spazio per errori con The Zealot with Valor Buchanan e The Psychopath con Vic.

Wasteland 3 Lords of War Quest

Dopo aver ricevuto la trasmissione radio da Angela Deth, puoi andare alla statua sul lato occidentale di Broadmoor Heights. Lì sarai in grado di accedere a un pulsante nascosto e quindi passare al bunker del sito nero.

All’interno della prima stanza, puoi provare a sgattaiolare oltre o parlare direttamente con i mercenari all’estremità della stanza, ma in ogni caso ti vedranno quando andrai a destra.

Ti riconosceranno se la tua fama è abbastanza alta, ma soprattutto puoi convincerli a lasciarti da solo con Hard Ass 7 o Kiss Ass 6, altrimenti si metteranno a litigare.

Ad ogni modo, quando hanno a che fare con la testa attraverso la porta a destra fino a quando non colpisci una porta dell’allarme di Sneaky Shit 6 puoi disarmare.

Nella stanza accanto c’è un altro gruppo di mercenari ma questi non possono essere dissuasi. Puoi attaccarli ora o salvarli per dopo e sgattaiolare attraverso il seminterrato a sud.

Hai bisogno di Mechanics 4 e poi Mechanics 6 per attraversare il seminterrato, dove combatteranno alcune rane giganti piuttosto difficili. Tuttavia, c’è un buon bottino in offerta e renderà molto più facile un combattimento successivo.

Significa anche far passare un pollo cyborg nel nord della stanza su per le scale.

Quando hai abbattuto le rane, aggiusta il generatore della meccanica 6 nella parte superiore della stanza e prendi il libro delle abilità di Primo Soccorso dalla libreria alla sua sinistra. Quindi spazza il resto della stanza e attraversa la porta che si apre in alto.

Nel prossimo corridoio, gira a sinistra e disattiva la trappola. Quindi, dall’altra parte, potrai parlare con Ironclad Cordite.

Wasteland 3 Cordite Corazzata

In questa fase, avrai solo opzioni di dialogo che dicono che lo stai liberando e puoi dargli alcuni proiettili per fucile per farlo partecipare a una battaglia più tardi.

Dopo che gli hai dato i proiettili, la tua unica opzione ora è tornare nella stanza principale di prima ed eliminare i mercenari.

Quando vengono sconfitti, prendi il pollo Cyborg dalle scale in cima alla stanza se hai un Animal Whisperer. Quindi continua più in profondità nel bunker.

Nel corridoio successivo c’è una tramoggia di gas e un carico di mine esplosive da disinnescare. La prigione improvvisata in cui è detenuto Cordite è a destra, oltre il filo elettrico di Explosives 4, ma prima vai a sinistra verso l’ospedale improvvisato su un’altra miniera.

Puoi provare a intimidire i mercenari affinché se ne vadano, ma li demoralizzerai e inizieranno una rissa in entrambi i casi.

Ora parla con Clouds-drifting-West nel suo letto d’ospedale. Spiegherà alcune informazioni preoccupanti su come il Patriarca impedisce ai Godfishers di attaccare Colorado Springs. Ti chiederà di ucciderlo, e puoi farlo spegnendo la macchina del supporto vitale accanto al suo letto.

Sul lato sinistro della stanza, la porta Lockpick 8 nasconde una bambola inquietante.

Ora dirigiti verso la prigione improvvisata, disarmando il filo elettrico lungo la strada.

Entra nella stanza e cammina avanti: se Cordite ha proiettili di fucile, inizierà la festa.

Con i carcerieri mercenari a terra, puoi scegliere di portare con te Ironclad Cordite come compagno. Nel grande schema della storia di Wasteland 3, liberare Ironclad Cordite apre la possibilità di rovesciare il Patriarca e prendere il controllo del Colorado per te stesso.

Se hai intenzione di accendere i Buchanan, allora Cordite è un potente alleato. Tuttavia, se hai intenzione di rimanere fedele alla tua missione originale di salvare gli Arizona Rangers sopra ogni altra cosa, allora è meglio portare Cordite nella tua squadra e tenerlo seduto al quartier generale dei Ranger.

Per quanto riguarda le statistiche, viene fornito con:

Attributi –

  • 8 coordinamento
  • 1 fortuna
  • 2 consapevolezza
  • 6 forza
  • 6 velocità
  • 6 intelligenza
  • 2 carisma

Abilità –

  • 9 rissa
  • 5 leadership
  • 4 esplosivi
  • 4 meccaniche

Durante la tua uscita sarai teso un’imboscata da più mercenari a meno che tu non abbia una grande fama e poi scapperanno.

Quando torni in alto, Angela chiama la tua radio mentre esce chiedendo di Cordite. Si scopre che vuole che tu uccida i Buchanan e non dica al Patriarca che hai salvato la Cordite Corazzata.

Seguire il suo piano è un modo infallibile per porre fine alla tua alleanza con il Patriarca, ma è possibile mantenerli entrambi dolci per ora.

Con Cordite nel tuo gruppo, dirigiti al Palazzo del Patriarca e parlagli. Nella migliore delle ipotesi sarà scontento di vedere che sei stato tu a violare il suo sito nero top secret.

Per fare la pace, dì che è stato Deth a dirti di far nascere la Cordite Corazzata e che può aiutare a vendicarsi dei Collezionisti di Cicatrici che stanno aiutando Liberty.

Se dici che non ucciderai Liberty, il Patriarca lo accetta come un buon piano, ma ti mette sul tuo ultimo avvertimento. Incrocialo di nuovo e sei nell’acqua calda.

Con questo sei libero di continuare a cercare il resto dei bambini Buchanan, che si tratti di Valor in The Zealot, o Victory in The Psychopath. O forse anche Liberty in The Traitor.

Questo è anche un buon momento per affrontare alcune missioni secondarie, soprattutto se hai trascurato Nightmare in The Bizarre e non vuoi che il Monster Army muoia.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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