HomePcWarframe: The Duviri Paradox Intervista - Perché gli estremi digitali stanno sperimentando...

Warframe: The Duviri Paradox Intervista – Perché gli estremi digitali stanno sperimentando un’esperienza roguelike

Tennocon 2022 si è concluso, e con la sua fine abbiamo ottenuto una rottura completa del prossimo aggiornamento gigante per warframe . Abbiamo ottenuto una demo dal vivo per il Duviri Paradox come è tradizione per la convention annuale, portandoci brevemente attraverso le colline e le pianure incolore nel nuovo mondo aperto e mostrando alcune delle aggiunte di gameplay di Roguelike.

Poco prima di Tennocon, ci siamo seduti con il nuovo direttore creativo su Warframe, Rebecca Ford, per parlarci attraverso alcune delle decisioni di progettazione per il paradosso di Duviri, tra cui l’estetica in bianco e nero, la decisione di prendere il genere Roguelike e cosa L’esperienza quotidiana sarà effettivamente come per i giocatori

Guarda il nuovo trailer di Duviri Paradox Sizzle qui se lo hai perso!

Hai stabilito che il paradosso di Duviri è ambientato in una nuova zona del mondo aperto, ma sembra che ci sia una relazione molto diversa con i cittadini reali in questa nuova zona. Che non esiste questo hub in cui tutti i venditori possono essere trovati. È così?

Ford: Non c’è! Sono invece dispersi in tutto il mondo. Quello che abbiamo fatto è che abbiamo preso tutto ciò che fa funzionare i nostri altri mondi aperti e l’abbiamo lanciato in testa per dare un’esperienza molto diversa. Quindi, un giorno la versione Duviri di Konzu (riferendosi a un NPC principale legato alla zona mondiale di Cetus) non sarà sempre nello stesso punto. Non sarai mai disturbato da questo, ma ti ritroverai a giocare attraverso una serie di attività molto incentrata sulle emozioni.

Un giorno il re potrebbe essere arrabbiato e l’equivalente di Konzu che potresti nasconderti. Inizierai vicino a lui e poi lo troverai e poi la tua giornata inizierà con i tuoi compagni di squadra, ma poi un altro giorno il re potrebbe essere davvero felice e troverai il nostro personaggio Konzu al centro della città officiante un matrimonio! È una narrazione molto, molto, molto strana, strana, vuota. È come se stessimo cercando di costruire un’esperienza in un giorno che si ripristina realisticamente in base alla volontà del re, cercando anche di evitare di fare solo un’altra città e un mondo aperto.

Devo dire che stiamo anche evitando un sindacato per questo round. Stiamo prendendo qualcos’altro che pensiamo funzioni per la progressione e usandolo in questo mondo aperto. Quindi, prendiamo in prestito da altre parti del gioco per creare un’esperienza completamente diversa. Forse, ci rendiamo conto che dobbiamo averne uno. Ma a questo punto, non c’è?

Stiamo vedendo alcuni ambienti davvero unici con il Paradox di Duviri.

Puoi approfondire come è diverso? O per ora è solo un mistero?

Ford: Onestamente, abbiamo un sistema di progressione che pensiamo si presenterà meglio all’esperienza di ripristino che stiamo cercando, piuttosto che a un sindacato.

Puoi parlarmi, come, cosa comporta effettivamente l’esperienza quotidiana? Ed è una corsa quotidiana, come vedresti come un tradizionale roguelike?

Nuovo direttore creativo su Warframe Rebecca Ford

Ford: Sì, lo è. Conosciamo davvero la nostra comunità e ciò che fanno tesoro o non lo fanno. Se utilizziamo una sortita (attività di gioco finale che cambia su base giornaliera) come esempio, molte persone entrano semplicemente perché vogliono lanciare la tabella delle gocce alla fine. Se riesci a immaginare un mondo in cui le nostre sortite avevano un po ‘più di un tocco di mondo aperto con attività secondarie che potrebbero distrarti. Stiamo costruendo un’esperienza in cui c’è una ricerca quotidiana, e un giocatore può entrare e fare la ricerca per ottenere la loro progressione. Oppure possono entrare e fare le attività secondarie di Quest Plus.

Quindi speriamo che quei giocatori si siano secchi insieme, in modo che quelli che sono solo interessati ai premi e quei tipi di cose lo faranno. Quindi quelli che vogliono davvero essere fuori nel mondo aperto che vogliono – non letteralmente, non stiamo estraendo – ma se volessero fare il mio, sarebbero fatti matchmade con persone che vogliono quelle allo stesso modo in modo che possano davvero avere quell’esperienza più a lungo termine là fuori.

Come determineresti cosa vogliono fare i giocatori prima di entrare e farlo?

Ford: scelgono! Possono scegliere solo tra la storia o la storia e le attività. Quindi proveremo a assicurarci che non ci sia attrito lì.

Perché un roguelike? Cosa ti ha fatto venire voglia di fare un’altalena e quel genere di cose?

I giocatori di colore sono una grande parte nell’identità visiva del Paradox di Duviri.

Ford: Abbiamo avuto l’idea che il mondo Duviri si riprogetti molto presto. Quel qualcosa sta accadendo lì, che il vagabondo invecchia, il mondo è strano. L’idea di un ripristino e di un re che ha il controllo di tutto ciò che si prestava davvero all’esplorazione dell’idea di Roguelike come potenziale via.

Poi, quando dovevamo davvero iniziare a impegnarci in tutto, abbiamo avuto questa squadra di transizione dietro le quinte, e mi sentivo davvero, insieme a Pablo dalla parte del design e di molti membri della squadra, che se potessimo dare ai giocatori la possibilità di scegliere Le loro costruzioni da tutte le cose che hanno e tutto ciò che abbiamo nel gioco come parte di un’esperienza di Duviri molto contenuta, funzionerà. Questo perché ci sono così tanti aggiornamenti in Warframe e quando giochi a Core Warframe, puoi scegliere ciò che vuoi tutto il tempo.

Man mano che progredisci, renderai la flessibilità significativa e permanente nella tua build. Non è come se ti venga solo consegnato una cosa casuale ogni giorno, sarai davvero in grado di immergerti davvero per specializzarti e scegliere quali cornici appariranno per questo giorno, ti daremo angoli lì a interagire con. Pensavamo davvero che se ripristiniamo questo mondo ogni giorno e abbiamo tutte queste cose da scegliere, non sarebbe interessante se i giocatori dovessero sceglierlo mentre andavano su base giornaliera? Cosa hai intenzione di scegliere? Cosa otterrai? La tua storia di Drifter e Warframe per quel giorno può essere completamente diversa.

Allontanandosi dal gameplay alle immagini. Da dove viene l’idea per il colore – o la sua mancanza – da?

Ford: Abbiamo sentito che il cattivo Dominus Thrax – ha un controllo assoluto. Per noi, essere in bianco e nero rappresenta una scelta artistica molto visiva, ma è anche tematicamente dove vogliamo il punto di partenza per il vagabondo. Francamente, è bloccato. È nel sogno di qualcun altro, il mondo di qualcun altro. Non c’è niente che senta di poter fare e una metafora davvero forte per le persone che trovano gioia e superano il senso di apatia va dal bianco e nero a colorare. Ci sarà una linea attraverso un’esperienza molto umana che penso che molti di noi abbiano avuto con l’uso del colore.

In realtà andiamo in luoghi molto inaspettati con il colore, il team artistico e il team tecnologico hanno creato una folle quantità di biblioteche patrimoniali. Quando il re è di umore felice, il mondo avrà un aspetto diverso, non otterrai quegli alberi rossi. Abbiamo alberi viola! Ogni umore – puoi immaginare da quattro a sei, anche se stiamo ancora inchiodando il numero finale – versioni del mondo a seconda dell’umore del re. Sarai in grado di giocarci e vedere alcune cose piuttosto selvagge.

Con questo aggiornamento, stiamo attraversando il portale nel vuoto e un diverso tipo di piano separato. È stato libero per sfuggire alla galassia per fare qualcosa che non è radicato come i pianeti che conosciamo?

Ford: Sì, lo era. La parte più difficile di questo aggiornamento è stata assicurata che fosse ancora fantascientifico al centro. Quindi, ci sono molte cose strane che sembreranno più aliene della fantasia. Abbiamo cose così distinte in questo mondo aperto. Ci sono infinite cascate, che non puoi fare davvero su un pianeta. Quindi è molto diverso.

Questi frame di guerra in ginocchio saranno immediatamente riconoscibili per i giocatori di Warframe a lungo termine.

Pensi che ci sarà una tendenza che va avanti di ramificazione al di fuori della nostra galassia in luoghi più esotici al di fuori della galassia di warframe know?

Ford: Kinda. Il futuro sta iniziando a essere estremamente pianificato per dove stiamo andando da qui. Questa è una domanda di intervista del prossimo anno! Ma abbiamo due destinazioni che dobbiamo raggiungere per continuare la storia di Warframe e non parlerò di come appariranno o di ciò che sono, ma sappiamo dove andiamo dopo.


Se sei interessato a una copertura aggiuntiva intorno a Tennocon 2022, abbiamo annunciato un’altra funzione di intervista sull’aggiornamento di Veilbreaker durante lo spettacolo, nonché un pezzo su SoulFrame e Digital Extreme di Extreme per la pubblicazione con Airship Syndicate.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES