La luce morente ha avuto una salita veloce ma pericolosa in cima, quindi è una buona cosa è eccellente a Parkour.
Il primo gioco è stato un successo dormiente, lanciando in un tranquillo gennaio nel 2015, in cui più persone erano inclini a cogliere l’occasione per la sua formula a volte non raffinata, ma alla fine avvincente-che saltava, una formula di zombi ragdoll.
Guarda su YouTubeDying Light 2 lanciato bene e da allora è diventato più forte.
Ma dove l’originale era vivacemente e libero, saltando fino in fondo in prima linea di franchising dei giochi mentre i principali editori stavano guardando dall’altra parte, morendo Light 2: Stay Human veniva chiesto di ripetere l’impresa mentre bilanciava secchi d’acqua sulle spalle, cavalcando un Unicycle e di fronte a un pubblico in studio dal vivo.
Entro il 2022, la luce morente aveva ricevuto sette anni di miglioramenti del gameplay, modifiche alla qualità della vita, un’espansione DLC enormemente ben accolta e persino una modalità di gioco a tema fantasia oscuro, quindi non solo stava morendo Light 2 portando il peso di un peso molto più grande L’eccitazione del pubblico, era sotto pressione consegnare qualcosa che era altrettanto lucido, vario e completo immediatamente – tutto con gli spettri di Horizon: proibiti West e Elden Ring che incombono sui portafogli di Gamer nello stesso mese.
L’ultimo di Techland ha affrontato una dura concorrenza al lancio.
“Non credo che ci sia una risposta facile a questo”, afferma Tymon Smektala, morente Light 2 Lead Designer, quando gli chiedo perché pensa allo stesso numero di persone che suonano la luce morente come luce morente 2 su vapore al momento .
“Penso che la prima luce morente abbia avuto il vantaggio di essere una nuova cosa che è successa e nessuno si aspettava che accadesse come faceva. Quindi, in un certo senso, morire 2: rimanere umani ha avuto più difficile perché doveva soddisfare quelle aspettative.
“Sicuramente vorremmo spostare tutti a morire Light 2: rimanere umani ad un certo punto. Penso che ciò che impedisce alle persone di fare questa mossa, come ogni nuovo gioco, è costoso, devi trovare quei $ 70 o £ 60 per ottenere un nuovo gioco. È un investimento e penso che le persone stiano aspettando di vedere cosa facciamo con il gioco, come inizierà a crescere.
“Considera anche che anche il primo gioco sia cambiato in quegli anni. Ha ottenuto molti nuovi contenuti, modifiche, miglioramenti, quindi in un modo è più maturo del secondo in questo momento perché ci stiamo ancora aggiungendo. ”
E nonostante la prima storia di Dying Light 2 DLC è stato ritardato dall’estate all’autunno, le prime aggiunte sono già state fatte, ma non sempre nell’ordine in origine Techland inizialmente previsto.
Molti infetti quanto ci sono in rovina per le strade di Villedor, ci sono anche molti bug e Techland ha preso la pubblicazione di elenchi di checkpoint di questioni specifiche su cui stava lavorando e ciò che è stato lasciato in cantiere mentre cercava di sostenere di rimanere incoerente di Human Performance e, sfortunatamente, presentazione in Hicupy.
Ma accanto a ciò, diverse squadre stavano ancora lavorando per l’aggiunta di nuovi tipi nemici e nuove sfide platform per espandere l’offerta di parkour del gioco, oltre a mescolare la tabella di marcia in risposta al feedback della comunità.
C’è un lungo futuro in anticipo per morire Light 2.
“Siamo tutti preparati per consegnare e abbiamo un piano e un quadro abbastanza chiaro di dove vogliamo morire 2 nel 2027 – per quanto pazzo possa sembrare”, afferma Smektala. “Il nostro piano per la fase iniziale, che per noi dura tra 12 e 18 mesi, è abbastanza dettagliato e abbiamo molte cose di cui non possiamo ancora parlare, ma accadrà nel prossimo anno e A metà.
“Faremo un sacco di cose diverse per cercare di vedere come la comunità risponde e ciò che eccita di più la comunità, quindi nella seconda parte del viaggio – tra i bit che abbiamo già in mente – rilasceremo più contenuti basati su contenuti su richieste della comunità.
“[La tabella di marcia è] flessibile e per noi è una parte cruciale di come pensiamo al post-lancio: essere molto consapevoli delle richieste della comunità e ascoltare da vicino ciò che i giocatori si aspettano. Perché per noi capiamo quando il gioco viene rilasciato è allo stato brado e non più nostro, non sono solo 300 persone che lavorano sul gioco a possedere, sono 5 milioni di proprietari “.
In che modo Techland può convincerti a rimanere nella sua città più a lungo?
Un modo in cui il contenuto post-lancio di Dying Light 2 sta cambiando è dare ai giocatori più slancio a rimanere a Villedor (piuttosto che tornare alla sandbox più piena di giocattoli di Harran), sta sfruttando come rimanere umani sull’hardware di generazione attuale ; sia su console che su PC.
“Non vogliamo impedire ai giocatori di divertirsi o dire ai giocatori come dovrebbero divertirsi”, spiega Smektala. “Siamo qui per guidare la comunità ed essere i ragazzi che offrono il divertimento. Quindi ascoltare il feedback della comunità e incoraggiare il feedback della comunità fa parte del nostro processo, una parte del nostro modello di business, una parte della nostra filosofia. Questo è ciò in cui crediamo fortemente.
“Un esempio è il rango dell’agente, il meta game di progressione del giocatore che inizialmente pensavamo di introdurre in seguito, ma sembra che molte persone abbiano già raggiunto questa fase nel consumo del nostro gioco in cui vogliono più livelli e il contesto che dà loro per giocare. Quindi abbiamo sollevato questo per accadere un po ‘più velocemente. Lo stesso con la modalità fotografica, inizialmente sarebbe stata aggiunta in seguito, ma era una caratteristica così richiesta della comunità che accadrà prima – dovrebbe anche essere rilasciato prima delle vacanze estive.
“Finora non è stata aggiunta nulla di nuovo [al piano], pensiamo di avere tutto coperto per la fase iniziale, ma stiamo mescolando l’ordine per adattarci alle tendenze e alle aspettative della comunità. In generale, l’idea è che incorporemo sempre più cose nel gioco per renderlo più interessante, per farla crescere di lato, più interessante e più vario. Seguiremo il piano, con alcune modifiche, alcune iterazioni, ma parlare da un livello di alto livello è ciò che intendevamo accadere “.
Altre storie DLC potrebbero aiutare a sminuire il gioco sotto i riflettori.
Un posto in cui Techland potrebbe dover aprire le aspettative a spirale è con l’imminente storia DLC per morire Light 2. Sia che si tratti di alcune parole o confronti scelte in modo inelegante per morire la modalità Hellraid di Light 1 – in cui batti scheletri infernali e maghi di zombi sulla tua strada In cima a una malvagia torre magica tramite una macchina arcade nell’universo: è molto facile o sovraccaricare e underdeliver o lasciare troppo spazio per la speculazione in modo da non poter mai essere all’altezza dell’hype.
Tuttavia, sembra che queste espansioni siano legate più da vicino agli eventi del gioco principale rispetto ad alcune delle aggiunte più sfacciate al suo predecessore.
“Non aspettarti che ti porteranno nello spazio o qualcosa del genere. Ciò potrebbe accadere nell’anno 3 o 4 ”, scherza Smektala.
“La nostra signora delle pubbliche relazioni mi sta guardando in modo divertente per averlo detto perché in altre interviste ho detto qualcosa di ipoteticamente sulla morte della luce 3, ma i titoli delle notizie stavano” morendo la luce 3 confermata “, quindi non sto confermando che prenderemo i giocatori per spazio o portare i giocatori ad Atlantide.
La luce morente va in alcuni locali selvaggi? Non contarlo.
“Per DLC 1 e 2 sono luoghi diversi, ma sono tutti all’interno dello stesso universo, lo stesso spazio di testa. Sono collegati a ciò che sta accadendo in città e iniziano nella città di Villedor, è tutta la stessa area. Quelle sono nuove località. ”
Ma mentre questi DLC della prima storia sono più radicati nella storia centrale di Stay Human, ciò non significa necessariamente che non ci siano piani per prendere la luce morente 2 in una direzione simile all’originale.
“Abbiamo 5 anni di contenuti di fronte a noi con grandi passi definiti che ci porteranno dove vogliamo essere tra 5 anni”, continua Smektala.
Il pozzo delle idee è infinito per la luce morente, apparentemente.
“Penso che in quei 5 anni il gioco sarà diventato davvero enorme. Penso che sia tutto ciò che posso rivelare a questo punto. Il gioco crescerà sicuramente per ottenere più luoghi e più contenuti, ma è troppo presto per parlare di dettagli. Non vogliamo promettere qualcosa e poi assume una nuova vita propria e viene tolto dal contesto.
“Questo è il nostro bambino, lavorare sulla luce morente 2 ci dà piacere e ci eccita. Potresti dire dopo aver lavorato sul franchise per 7 anni che avremmo esaurito le idee, ma in realtà è il contrario. Più lavori su qualcosa, più lo padroni, più si arriva al flusso di nuove idee.
“Quindi praticamente ogni giorno quando ho una conversazione con qualcuno nella squadra, stiamo parlando di un’ottima idea. Il pozzo delle idee è infinito. Per morire la luce come franchising e morente Light 2: Resta umano, quindi spero che molte cose buone accadranno con il gioco nei prossimi 5 anni. ”
Il futuro di Techland sembra una fantasia.
Ma morire Light 2 non è l’unica cosa che Techland ha sulla sua lista in quei 5 anni. Di recente ha inviato una chiamata di assunzione per un “gioco di ruolo non previsto AAA Open World”, non così sottilmente accennando che si sta preparando per lanciare una serie nuova di zecca, o almeno rilanciata dal back-catalogo dell’azienda di progetti rilasciati e inediti .
I giochi sono in fase di sviluppo da diverse squadre in diversi studi, ma la prospettiva di un fratello di grande budget mette la luce morente in una posizione interessante ora che è stata ampiamente rilasciata.
“In un certo senso direi di sì, perché questa è la cosa nuova di cui abbiamo bisogno per iniziare”, dice Smektala quando gli chiedo se il gioco senza preavviso è ora il focus principale di Techland.
“Dying Light ha già questo dietro, il marchio è stato promosso, commercializzato, le persone conoscono l’IP. Ci abbiamo già due giochi. Il supporto post-lancio tende ad essere più facile, in realtà non lo è, ma hai le basi della tecnologia e le basi del gameplay che stai solo aggiungendo a qualcosa che funziona.
Non aspettarti la luce morente 3 in qualsiasi momento presto.
“L’attenzione è davvero divisa, sono realizzati da diversi team in diversi studi, è tutto Techland. Penso che sia difficile dire che uno ha più attenzione all’altro. Tutte queste cose sono i nostri progetti.
“Con un nuovo gioco e un nuovo IP devi concentrare più risorse sulla creatività. In un certo senso, sì, ma non credo che diremo mai: “Questa è la nostra priorità, non ci importa delle altre cose” o viceversa.
Tutti questi sono i nostri progetti e parte della nostra strategia per avere non solo un IP, ma di più, e tutti sono importanti. ”
Ride: “Quello che posso dire è che sicuramente non sta morendo la luce 3.”
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Per quanto riguarda i suggerimenti su quale potrebbe essere il gioco senza preavviso, Techland ha confermato un ambiente fantasy, ma non se si tratta di un’evoluzione del gioco pianificato che è stato conosciuto da prima di morire Light 2 o qualcosa di completamente diverso.
“L’unica direzione, suggerimenti o guide che possiamo dare alle persone a ciò che è, è ciò che abbiamo già rilasciato insieme ai Newsblasti”, prende in giro Smektala. “Per favore torna ad esso e analizzalo e fai le tue ipotesi su cosa potrebbe essere il gioco.
“Penso che ci sia molto da analizzare e discutere e creare le tue teorie. Quando arriva il momento di rivelare tutte le carte, la concept art è davvero bella, ce l’ho già come sfondo per il mio PC, ma ci sono cose lì in cui puoi leggere, sicuramente.
“Sono estremamente talentuosi e ci sono persone estremamente buone che lavorano sul gioco, ed è un vero onore essere in grado di scambiare idee, essere nella stessa azienda ed essere esposti alle loro idee. Penso che i giocatori dovrebbero davvero aspettarsi qualcosa di molto interessante da quella squadra: mi piacerebbe lavorare in quella squadra, è estremamente eccitante e le dita incrociate per quella squadra, quella partita e le nostre persone fanno queste cose “.
C’è un’ombra su Techland …
Tuttavia, nonostante il crescente successo di Techland sia come sviluppatore che come editore con il franchise di luce morente, ci sono state preoccupazioni sul suo ambiente di lavoro. In un rapporto pubblicato nel febbraio 2021, si dice che lo studio Dying Light 2 abbia un elevato turnover del personale, con processi che soffocavano la creatività richiedendo nuove idee per citare un riferimento esistente in un altro gioco.
“Non è una cosa facile rispondere per ragioni che potrebbero sorprenderti”, ha dichiarato Smektala quando ho chiesto se Techland ha un piano simile per migliorare la sua cultura del lavoro allo stesso tempo della luce morente 2. “Quando leggiamo quei rapporti. In realtà si è sentito – ed era una sensazione comune in studio – che il rapporto era estremamente ingiusto ed estremamente unilaterale.
“Penso che le persone che hanno preso la peggiore siano state gli sviluppatori, le persone nelle trincee che fanno il gioco. Abbiamo davvero sentito che era ingiusto ed era ingiusto e la storia non ha aperto le porte alle voci degli sviluppatori in studio e ha cercato di ascoltare le loro storie.
“Come ogni sviluppatore e ogni azienda, si spera, cerchiamo di migliorare e progredire e cercare di diventare sempre più professionali mentre proviamo a introdurre processi che ci consentono di fare le cose in modo più efficace. E continueremo a farlo, al 100%. ”
Newhotgames ha contattato la fonte originale del rapporto per una risposta e Stacey Henley, caporedattore, ha dichiarato Thegamer:
“Thegamer ribadisce che tutto nel nostro rapporto è stato corroborato da più sviluppatori di Techland e che diversi elementi sono stati confermati e commentati dal CEO di Techland Pawel Marchewka, che abbiamo raggiunto prima della pubblicazione e i cui commenti sono ampiamente inclusi nel rapporto in ordine per il rapporto in ordine per il rapporto in ordine per il rapporto in ordine per il rapporto in ordine per l’ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine in ordine per il rapporto. Per mostrare tutti i lati della storia. ”
Dying Light 2 è disponibile su console PC, corrente e di ultima generazione e ha una versione cloud in arrivo più tardi nel 2022.