HomePcTeamfight Tactics: Dragonlands Anteprima - Un brillante set costruito per i fan...

Teamfight Tactics: Dragonlands Anteprima – Un brillante set costruito per i fan di lunga data

Teamfight Tactics è cambio da un po ‘di tempo; per quasi due anni in effetti. Di conseguenza, è cresciuto fino a diventare un successo a sorpresa per Riot Games . Immerso nel suo angolo della League of Legends Client, Teamfight Tactics ha raccolto la propria comunità di giocatori dedicati, alcuni dei quali sono stati da solo per la corsa sin dalla sua uscita.

Tutto questo tempo dopo, l’ultimo aggiornamento, Dragonlands , può comunque impressionare un pubblico che si è bloccato con il Battler Auto? In questa anteprima, abbiamo dato un’occhiata all’aggiornamento sul PTR per scoprirlo.

Il trailer di lancio mobile per le tattiche di Teamfight.

  • Un grande aggiornamento con alcune grandi modifiche
  • Sono le piccole cose che contano
  • Le preoccupazioni vanno avanti

Un grande aggiornamento con alcune grandi modifiche

Dragonlands è arrivato con alcuni switcheroos, confusione e colpi di scena complessivi nella formula di tattiche di squadra. Come per tutti gli aggiornamenti al titolo, porta un cast completamente nuovo di personaggi con le proprie origini e lezioni. In Dragonlands, ce ne sono quattordici di ciascuno, con ognuno che contribuisce a un giro unico alla tua tavola da unità che alterano drasticamente le loro prestazioni.

Questo è stato previsto, ma c’è la vera sensazione che questo set sia un passo avanti nella complessità rispetto agli aggiornamenti precedenti. Prendi l’origine della gilda; Ciò fornisce singole unità che forniscono buff unici all’intera squadra e di conseguenza diventano profondamente ricercati. O campioni di giada che possono generare un gran numero di statue che lucidano le unità vicine ed esplodono sulla morte, costringendoti a considerare attentamente il posizionamento più di molti altri set in passato.

Non farmi iniziare su Shimmercale. Fornisce oggetti casuali unici per l’origine mentre costruisci la tua tavola, offrendo ampie opportunità per alcuni strumenti super preziosi al costo dello spazio prezioso del tuo team. Mi sentivo come uno stoner assoluto ogni volta che sono saltato in un altro gioco, cercando di capire le migliori combinazioni di tratti, mentre sono costantemente sorpreso dall’ultima combinazione fresca che mi ha corposo. Tutto questo e molto altro ha reso ogni gioco interessante, e ho una sensazione che non si dissiperà nei prossimi mesi.

Poi ci sono draghi – sì, un nuovo tratto ma molto di più – sono la chiave di volta in cui è costruito il set. Ce ne sono sette in totale, ognuna sono unità mostruose e estremamente potenti che sono naturalmente trasportate sul tabellone e forniscono enormi aumenti dei loro tratti quando utilizzati. Il massaggio? Sono anche epici o leggendari e costano il doppio delle unità di solito in quella rarità. Quindi, non solo sono preziosi e combattuti per ogni partita, ma sono costosi. Ottenere uno sulla tua tavola è un investimento importante, ottenere uno a due stelle significa che sei bloccato. Devo ancora vederne una a tre stelle, ma posso supporre che i tuoi mattoni del PC ne ottengano solo uno.

Draghi! Hanno un grande impatto su qualsiasi tavola che è abbastanza fortunato da averne.

L’ultimo cambiamento significativo evidente a tutti i giocatori sarà il Drago del tesoro che prende il posto dei Raptors più avanti nel gioco. Questo ti fornisce una selezione di bottino gratuito – tra cui oro, oggetti componenti e persino articoli completi – che possono essere reindirizzati in modo da poter sempre ottenere qualcosa di utile fintanto che sei disposto ad aprire il salvadanaio. Il più delle volte, questo significa che puoi garantire qualcosa di utilizzo per la tua squadra e rimuovere parte di quel RNG dalla fine dei giochi (per il bene e il male, ci arriveremo).


Sono le piccole cose che contano

Mentre la roba di cui sopra è le modifiche più grandi e evidenti al gioco e sono davvero buone, sono i cambiamenti più piccoli che fanno i maggiori impatti dieci, venti o cento partite.

Gli aumenti sono tornati da gadget e gizmos, questa volta con una rotazione draconica. Questo è adorabile, dal momento che gli aumenti sono stati un’aggiunta dolce che ha davvero confuso la varietà da gioco a partita in grande modo che francamente dovrebbe restare per il lungo raggio. Ma è la piccola scelta di rendere l’oro che aumenta lo standard, piuttosto che l’argento, che fornisce ulteriormente variazioni esplosive al tuo gioco che ti fanno venire voglia di prestare attenzione al vento e provare una strana nuova squadra di squadra. Puoi ripeterli anche una volta per partita, il che ti consente di prendere un aumento davvero di vibrazione.

Ci sono anche le piccole regolazioni degli oggetti che rendono l’intera esperienza meno mal di testa. Il passaggio dall’auto-guarigione specifica di AD/AP da Bloodtherster e Gunblade a Omnivamp riduce l’impatto della cattiva fortuna degli oggetti e significa che non sei rimasto con oggetti di componenti casuali che hanno scarso scopo alla fine dei giochi.

Poi c’è il nuovo combattimento di Guardian Pve alla fine della quinta serie di combattimenti, che non lascia più cadere gli emblemi di tratti a meno che non siano attivi sul tuo consiglio. I giocatori di TFT sapranno quanto sia frustrante ricevere un emblema DUD, quindi prelevare questa possibilità rende l’intera esperienza felicità.


Le preoccupazioni vanno avanti

Questo non è tutto da dire che Dragonlands è perfetto, ha alcuni punti e barriere deboli che rimangono fermi di fronte ai continui tentativi da parte della squadra in rivolta per modificare e migliorare il loro titolo.

Il primo numero è l’altro lato della moneta con Dragonlands che è un set più complicato costruito per i giocatori preesistenti delle tattiche di squadra è che potrebbe essere un’esperienza ardua da raccogliere per i nuovi giocatori. Ora TFT ha sempre avuto una curva di apprendimento e ci saranno sempre più nuovi giocatori che capiranno le cose in fondo alla playlist classificata, ma sembra un problema più grande qui di quanto non abbia mai fatto prima.

Sono strappato perché adoro la complessità di questo set. Direi che una risposta perfetta al problema sarebbe un tutorial per il set, attraversando ogni nuova aggiunta. Ciò richiederebbe molto lavoro ovviamente e non sono sicuro che varrebbe la pena l’investimento da parte del team, ma potrebbe fare un’ammaccatura. Diavolo, forse anche un link al sito Web nel cliente che cammina i giocatori attraverso le cose farebbe molto.

L’altra preoccupazione per la mia mente è una conseguenza di alcuni dei cambiamenti della qualità della vita – in particolare il drago del tesoro e la capacità di rivolgersi a rallentamenti – e come rende molto facilmente le componenti della squadra di forza bruta che hai in mente. C’è sempre stato un elemento di adattabilità nelle tattiche di Teamfight, sia la capacità di scegliere subito un aumento che gioca in una comp e la possibilità di scegliere oggetti perfetti e / o oro significa che puoi entrare in una partita con Una costruzione in mente e raggiungilo con un successo regolare.

Adoro il Drago del tesoro, ma è pieno di impatto sul gioco resta da vedere …

Questo è bello per coloro a cui piace completare le missioni sul rilascio di una Dragonlands, ma ho la brutta sensazione che vedremo molti giocatori che pescheremo duramente per qualsiasi aumento di qualsiasi aumento dei migliori tratti di Dragonlands, che porterà a Giochi a bassa competenza con giocatori senza gorm che scommettono tutto su Jade Mystics o qualsiasi altra cosa, mentre tutti gli altri hanno il regno libero per raccogliere gli scarti di questa battaglia economica. Per fortuna, ci vuole un po ‘di tempo per raggiungere effettivamente il Drago del tesoro, ma è qualcosa che spero che la squadra tenga d’occhio per andare avanti.


Il fatto che tutte le mie preoccupazioni siano speculative, focalizzate su potenziali problemi piuttosto che problemi evidenti, parla della qualità di Dragonlands. Non abbiamo avuto molti problemi con esso: è stellare. Ha ancora un problema con l’accensione di nuovi giocatori, ma se sei stato un fan delle tattiche di squadra in qualsiasi momento negli ultimi due anni sarai più dei contenuti questa volta. Dal nostro tempo con una versione iniziale, vale la pena.

Per ulteriori contenuti sulle tattiche di Teamfight: Dragonlands – Dai un’occhiata al nostro cheat sheet di Dragonlands Origins qui!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES