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Sviluppatore di Origins Sonic “molto infelice” con Sega e la versione finale del gioco

Sonic Origins non è stato ricevuto troppo calorosamente al lancio. Oltre a delisting di giochi classici prima del lancio di Origins, Sega ha anche catturato il critica dei fan per aver intagliato il titolo di compilation in pezzi tramite DLC.

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Inoltre, stiamo iniziando a vedere i giocatori capire alcuni problemi selvatici e insetti nel titolo. Proprio ieri sera, uno streamer Twitch ha scoperto che puoi saltare efficacemente tutte le porzioni di Sonic 3 & Knuckles “e Knuckles” riavviando e dirigendosi al palazzo nascosto. Eep.

Ma in che modo il gioco è stato lanciato in questa condizione-dopo tutto, abbiamo visto un sacco di risarcimenti sonori nel nostro tempo, e sono andati tutti abbastanza buoni. Un filo di tweet di Headcannon (Sonic Origins Dev) il fondatore di Simon “Stealth” Thomley ci dà un po ‘di intuizione.

“Non mentirò e dirò che non c’erano problemi in ciò che abbiamo dato a Sega, ma ciò che è in origine non è anche quello che abbiamo consegnato”, ha detto Thomley nel thread. “L’integrazione ha introdotto alcuni bug selvaggi che la logica convenzionale avrebbe creduto che fossero la nostra responsabilità – molti di loro non lo sono.

“Per quanto riguarda le origini, eravamo estranei a creare un progetto separato che è stato poi lottato in qualcosa di completamente diverso. Sapevamo che entrare nel fatto che ci sarebbe stato un grande scricchiolio e ci siamo fatti a terra per incontrarlo proprio così sarebbe stato anche fatto e rilasciato.”

"" Non pensare che la banda sarebbe felice per questo.

Thomley ammette che il team di Headcannon ha commesso “alcuni errori reali” e “alcuni trascurati, alcuni Rushjobs, alcune cose che abbiamo notato ma non è stato permesso di correggere verso la fine” – ma continua a notare che la parte dello sviluppo di Sega ha introdotto Altri bug che non erano nella build forniti da Headcannon.

Di conseguenza, Headcannon ha chiesto di effettuare alcune “principali correzioni” per il lancio, ma gli è stato detto che non poteva agire a causa del modo in cui la presentazione funziona in vista del rilascio di un gioco. Per Thomley, Headcannon “ripetutamente” chiese di ritardi, ma Sega non si muoveva.

"" Nessuno vuole saltare tutti e Knucer, EY?

“Sono estremamente orgoglioso del mio team per le loro prestazioni sotto tale pressione, ma ognuno di noi è molto infelice dello stato delle origini e persino della componente Sonic 3. Non eravamo troppo entusiasti del suo stato di pre-commissione, ma molto era al di fuori del nostro controllo. ”

Allora cosa succede dopo? Vedremo alcune correzioni e aggiornamenti al gioco? Forse. Thomley non ha chiuso completamente Sega e l’oppertunità per il lavoro post-rilascio è sul tavolo. “Sono disposto a fare più lavoro nelle giuste condizioni; se vogliono lavorare di nuovo con me è una questione completamente separata”, ha osservato.


Sonic Origins è ora fuori per le console PlayStation e Xbox, nonché Switch e PC attraverso Epic Games Store e Steam.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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