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Stray è un attento omaggio alla curiosità simile al gatto

Dall’esterno, Stray è un gioco di avventura realizzato per gli amanti dei gatti e della fantascienza. Tuttavia, al centro, Stray è qualcosa di molto più di questo; È una testimonianza della curiosità e dell’esplorazione e si affretta davvero a come i gatti possano apparentemente rendere qualsiasi posto una casa.

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All’inizio della mia anteprima di ricerca, trovo difficile contenere la mia eccitazione. Guardo la silhouette del nostro protagonista peloso semplicemente fare “cose ​​da gatto” mentre è nella loro animazione inattiva. Il produttore, Swann Martin-Raget, ci guida attraverso il gioco e spiega cosa possiamo aspettarci dall’avventura, evitando abilmente di dare via eventuali dettagli sulla trama.


L’impostazione di Stray è il “parco giochi perfetto” per un gatto

"" Guarda quanto è adorabile il protagonista felino di Stray.

Ci inizia camminando per il gatto peloso, allo zenzero per le strade di Midtown; L’ambientazione è scura e triste, ma straordinariamente bella. Martin-Raget spiega che l’ambiente è direttamente influenzato dalla città murata di Kowloon, con l’ispirazione per un protagonista felino proveniente da conversazioni per sviluppatori su come Kowloon sarebbe il “parco giochi perfetto” per un gatto. Dopo aver visto l’amico a quattro zampe vagare per Midtown e le sue varie piattaforme, devo essere d’accordo.

Mentre il nostro protagonista pitter-patter attraverso pozzanghere, una debole scia di stampe di zampa viene lasciata alle spalle e Martin-Raget spiega “al centro, davvero, Stray è un gioco di avventura. Ha parti di missioni per la risoluzione dei puzzle, oltre all’azione, ma la parte principale [di Stray] è la sua storia. ” Una storia di cui Martin-Raget era molto riluttante a raccontarci, e ne sono grato. Il primo gioco di Bluetwelve Studio è chiaramente destinato a menti curiose e che divertimento c’è nel violare l’avventura?

“[Stray] racconta la storia di questo gatto che è caduto in una città molto misteriosa e pericolosa all’inizio del gioco. È separato dai suoi amici e dalla sua famiglia e il suo obiettivo è cercare di comprendere le regole di questo nuovo ambiente e dei suoi abitanti, oltre a cercare di sfuggire alla città ”, spiega Martin-Raget. Tutto inizia molto solenne; Il nostro personaggio del gatto si insinua con cautela nella zona, esplorando provvisoriamente questo strano nuovo mondo.

"" Poster di evacuazione? Correre? Cosa è successo nella città distopica di Stray?

“Gran parte della narrazione è fatta attraverso la cinema e il dialogo, ma anche la narrazione ambientale è molto importante per noi”, afferma Martin-Raget. E questo dimostra. Il nostro protagonista imbarazzato presto prende vita e prende il ritmo, passando oltre vari segnali al neon, lattine di vernice rovesciate e intricati dettagli ambientali in un’area di Midtown che è molto più vibrante.

"" L’ambiente di Stray è così incredibilmente dettagliato e perfetto in cui un gatto in cui giocare.

Potresti avermi notato che mi aggrappa per aggettivi e descrittori per il nostro protagonista; Questo perché se il nostro gatto ha un nome, non lo sappiamo ancora. Tuttavia, sappiamo che il gatto è basato su Murtaugh, uno dei gatti appartenenti ai fondatori dello studio. Quindi, mentre Stray si sente più lontano dall’arma letale possibile, mi riferisco al nostro protagonista come Murtaugh da qui in poi.

“[Ci sono] contrasti che stiamo cercando di avere nel gioco”, condivide Martin-Raget in seguito nella manifestazione. “È stata davvero una direzione di guida per noi. Ad esempio, puoi vedere il contrasto tra il gatto piccolo, organico e vivace e i robot che sono un po ‘più angolari e audaci. ” Contrasto in un gioco come Stray ha perfettamente senso; Il gatto è atterrato in un ambiente strano e sconosciuto che è molto diverso da tutto ciò che sanno e amano. In un certo senso, Murtaugh potrebbe essere l’unica creatura vivente e respirando a Midtown.

Alla fine della giornata, il protagonista in randagio è perso e solo, quindi, avere un ambiente che si sente disorientante e grave – compensato da droidi “quasi comici” – fornisce ciò che chiamerò felicemente l’impostazione perfetta Per tale avventura. Ma questa narrazione fuori posto durerà l’intero gioco? Sono fermamente convinto che questo curioso gatto possa rendere qualsiasi posto una casa – anche Midtown – ma vedremo.


Tutto sembra essere stato realizzato con la maggior parte delle cure per la squadra, i loro gatti e i giocatori

"" Qui possiamo vedere uno dei nemici di Stray, Zurks.

Oltre a una chiara attenzione alla narrazione e agli ambienti, il team degli studi Bluetwelve non ha nemmeno trascurato il fatto che il loro personaggio principale sia un gatto. Sebbene il team non usasse il cattura del movimento, ha avuto uno sviluppatore che lavorava instancabilmente sullo sviluppo di questa creatura carina, usando materiale di riferimento da online e, ovviamente, dai gatti dell’ufficio. Fortunatamente, come sottolinea Martin-Raget, sembra che Internet sia stato realizzato per condividere il contenuto di gatti; E non preoccuparti, ha anche spiegato che anche i gatti dell’ufficio (che sono visti come i boss dello studio) sono ben guardati.

Mentre Martin-Raget si sposta Murtaugh nella prossima area, diamo il nostro primo sguardo al platform. Sappiamo tutti esattamente come possono essere i gatti Agile, quindi il piattaforma in senso tradizionale non si è sentito adatto; I gatti non falliscono i salti precari ripetutamente come farebbe un essere umano, e poi c’è la storia secolare sui gatti che si atterrano sempre in piedi. “Il movimento intorno all’ambiente era qualcosa di molto importante per noi”, continua Martin-Raget. “Una classica sfida platform non sembrava davvero essere un gatto, quindi siamo andati per un altro compromesso che consente davvero ai giocatori di sentire questa agilità e i movimenti rapidi.”

"" Questo piccolo gattino può fare la piattaforma di tutto il giro di qualsiasi cosa vagante.

Ciò che è stato forse ancora più interessante è il modo in cui impiegare un protagonista felino ha permesso “un sacco di un nuovo design di livello interessante che non sarebbe possibile con un essere umano”, e questo sembra includere un focus sulla verticalità. Platforming in Stray si sente fresco e quasi senza sforzo, ma puoi vedere che c’è spazio per errori – anche i gatti possono giudicare male un salto a volte!

Rimanendo fedele al movimento Murtaugh e Feline, sembrava giusto che anche il team impiegasse altri tratti di gatto. Puoi spingere le lattine dalle sporgenze al contenuto del tuo cuore, miagola ogni volta che vuoi e persino rannicchiarsi con alcuni dei residenti di Midtown Robot. Questi sono anche solo elementi estetici, poiché alcune di queste azioni sono richieste enigmi di Stray e per aiutare nell’esplorazione di base. Martin-Raget dimostra una manciata di questi enigmi per noi evitando qualsiasi spoiler della trama; Possiamo vedere i segni di “Follow Me” che invitano Murtaugh, ma purtroppo Martin-Raget ci mostra Murtaugh bevendo dalla sua ciotola d’acqua prima di schiacciarci sotto una porta (in vero gatto) prima di mostrarci il prossimo puzzle.


Bluetwelve vuole chiaramente che il suo gioco sia il più incontabile possibile

"" Le strade di Stray sono così vibranti e intricati, è difficile non innamorarsi immediatamente dell’ambientazione.

Durante la dimostrazione, il gameplay è fluido, non c’è alcun ritardo, i bug non si vedono da nessuna parte. Siamo un po ‘più avanti, ora, e Murtaugh ha il suo zaino robotico. Lo zaino, chiamato B-12, è usato per aiutare Murtaugh a comunicare con altri personaggi, ricordargli quali sono i suoi obiettivi e, naturalmente, ad agire come una torcia ogni volta che diventa buio. Lo zaino ha anche un piccolo inventario in modo che Murtaugh possa saccheggiare oggetti durante la loro avventura; Quali articoli non siamo ancora sicuri, ma spero sicuramente di poter portare “regali” dei residenti del robot. Proprietari di gatti, sai di cosa sto parlando …

Parlando di residenti robotici, Martin-Raget spiega che “ogni personaggio ha una personalità e una storia di fondo davvero unica”. Spetterà ai giocatori di conoscere i personaggi e “forse aiutarli”, e possiamo solo supporre che anche Murtaugh imparerà da loro. Alla fine, in che altro modo sfuggerà se non con qualche aiuto dagli strani abitanti del mondo?

"" Non riesco davvero a far fronte a quanto sia carino il nostro amico felino quando si rannicchiano e dormono accanto ai robot di Stray.

Mentre Murtaugh si supera alcuni droidi, si rannicchia per un pisolino accanto a uno di essi: “[Dormi] è la maggior parte del programma di un gatto”, afferma Martin-Raget, e non ha torto. Murtaugh si rialza con un tratto elegante, prima di trovare un telecomando alla TV con cui giocare e un divano con cui graffiare. Martin-Raget osserva che il graffio fornisce feedback tattili per i controller Dualsense e condivide che hanno cercato di utilizzare il feedback ove possibile nel gioco.

In alcuni casi, tenere il controller a doppiasenza può sentirsi come se stessi trattenendo un piccolo gatto, con il Purr di Murtaugh che attraversa il controller. Questo è un altro piccolo tocco che Stray può aggiungere al suo lungo elenco di dettagli accurati; I dettagli che faranno senza dubbio distinguere da altri giochi indipendenti quest’anno. È bello vedere uno studio che mette a frutto un po ‘di più degli aspetti più esoterici di Dualsense.


Stray è gratificante per il più curioso dei giocatori

Nel complesso, sembra che lo sviluppo di Stray di Bluetwelve sia un aneddoto per lo stesso gameplay di Stray: lo studio sembra aver esplorato quasi ogni strada quando si tratta di creare un gioco di avventura con un gatto per il protagonista e ha creato un gioco che premia il più curioso e avventuroso dei giocatori. Il progetto finito, spero, è una grande ricompensa per Bluetwelve e la loro avventurosità quando si tratta di mettere in moto un’idea così affascinante.

"" I robot di Stray sembrano cercare disperatamente di replicare la vita umana, e in parte è accattivante, come la nonna.

Puoi sentire il livello di impegno e passione che sono andati in questo gioco; Dal movimento di Murtaugh e dagli ambienti dettagliati, al design a livello furbo e una telecamera di pseudo-terzo per accogliere l’ambiente un’avventura quasi perfetta e incredibilmente toccante.

Se c’è una sola cosa che ho portato via dal mio tempo, è che una straordinaria quantità di amore, cura e dedizione è andata nel tentativo di rendere questo gioco un giusto omaggio ai gatti e agli amanti dei gatti, ovunque. Stray durerà dalle nove alle 10 ore per i giocatori più avventurosi e uscirà più tardi nel 2022. Speriamo che la fantasia di essere un gatto in un mondo inondata neon non superi la sua benvenuto, allora. Da quello che ho visto finora, non penso che sarà un problema.

Nel frattempo, mi strapperò quanto sono carini tutti gli screenshot di gioco.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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