HomePs5Spider-Man 2 Good Men: come trovare la chiave e il codice

Spider-Man 2 Good Men: come trovare la chiave e il codice

La missione principale della storia di Marvel’s Spider-Man 2 Good Men la vede vestire i panni di Mary Jane Watson, che non possiede i poteri di un ragno radioattivo. Invece, MJ si affida principalmente alla furtività per aggirare le legioni di cattivi che riesce a incontrare nel corso della sua storia – e, per inciso, se vuole affrontare la storia completamente fresca, faccia attenzione agli spoiler da questo punto in poi!

Per salvare il dottor Connors, MJ ha bisogno di un codice e di una chiave per aprire la gabbia in cui è tenuto prigioniero. Può fare queste operazioni nell’ordine che preferisce, ma come circa il 90% delle persone sono destrorsa e quindi istintivamente mi sono diretta verso il codice per primo, quindi questa è la sequenza che dimostrerò in questa guida. Ecco come trovare la chiave e il codice durante la missione Good Men di Spider-Man 2.


In questa pagina:

  • Spider-Man 2 Good Men: come ottenere il codice
  • Spider-Man 2 Good Men: come ottenere la chiave
  • Spider-Man 2 Good Men: come liberare il dottor Connors
  • Consigli generali per le sezioni stealth in Good Men

Spider-Man 2 Good Men: come trovare la chiave e il codice

Spider-Man 2 Good Men: come ottenere il codice

Per raccogliere il codice nella missione Good Men di Spider-Man 2, si allontani a destra dalla posizione iniziale di MJ e scenda furtivamente le scale. Si diriga verso la ringhiera di ferro del recinto proprio di fronte a lei, facendo attenzione a rimanere al riparo ovunque sia disponibile.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Faccia in modo che MJ si accovacci dietro le casse a sinistra del recinto – non sarà individuata qui, a meno che non faccia qualcosa per avvisare i Cacciatori della sua posizione. Ci sono tre Cacciatori nelle immediate vicinanze: due stanno lottando tra loro vicino ad un falò, mentre il terzo si trova in una capanna verde con all’interno alcune apparecchiature informatiche.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Il lancio di un oggetto di distrazione verso il falò fa sì che il cacciatore nella capanna si avvicini e indaghi.

Immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Questo le dà l’opportunità di esaminare il computer nella sua capanna. Non è essenziale, ma le offre un po’ di storia aggiuntiva opzionale. Dopo aver dato un’occhiata, si diriga verso il lato destro della capanna e si accovacci dietro di essa, dove potrà evitare di essere individuato.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Lanci un altro oggetto di distrazione oltre il falò per assicurarsi che i tre Cacciatori stiano indagando in quella direzione mentre lei sale le scale. C’è un’area alla sua destra, quando raggiunge la cima, dove non dovrebbe essere individuato, a meno che qualcuno non sia già sulle sue tracce, quindi può sgattaiolare nell’angolo più lontano se ha bisogno di un po’ di respiro.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ad un certo punto, però, dovrà uscire a sinistra e salire altri gradini, poiché la stanza con il codice si trova proprio davanti a lei. Questo è un po’ più complicato, poiché il centro dei tre Cacciatori di questo livello è molto probabile che indaghi sulle scale se lei lancia una distrazione in un punto in cui possa sentirla.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Onestamente, il metodo più semplice in questo caso è quello di lanciare delle distrazioni su entrambi i lati del pianerottolo, in modo che due dei Cacciatori si disperdano alle estremità, per poi passare semplicemente davanti all’ultimo prima che possa riempire il suo metro di allerta abbastanza da spararle.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

La stanza dei codici è una stanza sicura, il che significa che i nemici allertati non la seguiranno qui per motivi di storia, quindi se ha notato un Hunter durante l’ultima parte, non potrà impedirle di ottenere ciò che le serve.

Segua la richiesta di esaminare la scrivania e MJ si lamenterà del fatto che nessuno scrive più la password su un post-it ben visibile (ah ah). Verrà poi afferrata da dietro da una cacciatrice in un evento programmato.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Dopo un frenetico QTE per colpire con il taser il suo assalitore, una voce si presenterà alla radio della donna identificandosi come Mongoose e chiedendo a Vika un aggiornamento. MJ avrà l’idea di fingersi Vika per ingannare l’altro Cacciatore e fargli rivelare le informazioni.

Ci sono tre informazioni da raccogliere:

  • Interagisca ed esamini la lavagna che mostra le assegnazioni delle squadre per scoprire che Vika è il capitano del Team Echo.
  • Su una scrivania con alcuni documenti, trova un elenco di nominativi e scopre che il vero nome di Mongoose è Garin.
  • Esaminando un’altra scrivania con un libro aperto, scopre che Vika scrive in un impeccabile Symkarian, dando a MJ un indizio sulla sua lingua madre. Per un fantastico colpo di fortuna, MJ lo parla correntemente, in quanto lei e Peter hanno trascorso un anno sabbatico a Symkaria proprio di recente (spiegando la loro assenza durante gli eventi di Spider-Man: Miles Morales).

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Una volta eseguite tutte e tre queste operazioni, si rechi alla radio e parli con Mongoose per apprendere che il codice dell’involucro si trova sulla lavagna. (Non si preoccupi di ricordare tutto quello che ha appena scoperto, perché MJ si occupa di parlare per lei).

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Attraversi la lavagna coperta di rete accanto a quella con le assegnazioni delle squadre – ora può interagire con essa e, ehm, scostare la rete, rivelando che il codice di recinzione è stato chiaramente scritto lì per tutto il tempo. Come se non bastasse, il codice è 0451.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Esca dalla stanza attraverso la porta da cui è entrato e giri subito a destra per eludere le guardie, che stanno coprendo premurosamente le scale da cui è salito, il che significa che un’altra serie di scale che porta giù e lontano da quest’area è completamente libera di muoversi.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Qui può passare attraverso alcune sbarre di recinzione ed entrare in un’area erbosa, che le permette di tornare all’inizio e iniziare a lavorare per ottenere la chiave.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Spider-Man 2 Good Men: come ottenere la chiave

Se ha scelto di ottenere il codice per primo, il percorso per ottenere la chiave è in realtà piuttosto semplice nella missione Good Men di Spider-Man 2. Continui a muoversi in quell’area erbosa verso il marcatore giallo dell’obiettivo, fino a raggiungere una fessura in un muro di pietra con una tettoia verde accanto.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Si accovacci tra la baracca e il muro e lanci un oggetto di distrazione verso la fioriera circolare cresciuta a dismisura nelle vicinanze per far perdere le tracce alla guardia nella baracca.

Credito immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

In questo modo avrà il tempo sufficiente per passare furtivamente nell’area con l’elicottero. Sorprendentemente, se si limita al perimetro sinistro di quest’area, i Cacciatori di guardia non sembrano in grado di individuarla.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Non si avvicini troppo all’elicottero e si attenga al muro esterno vicino al grande falò e alle panchine del parco, accovacciandosi dietro una grande fioriera di cemento se ha bisogno di una copertura, e potrà avvicinarsi alle scale che deve salire prima che qualcuno si accorga della sua presenza.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Si diriga fino in cima alle scale e si accovacci dietro la fioriera, vicino ai cartelli che indicano i recinti della Voliera e della Tana del Leone. Lanci un oggetto di distrazione all’unica guardia di questo livello.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Indagherà sulla provenienza dell’oggetto, quindi si nasconda dietro i barili in cima alle scale mentre lui scende oltre di lei.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Poi salga rapidamente di soppiatto la prossima rampa di scale che porta all’edificio dove si trova il suo prossimo obiettivo.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

A differenza della stanza con il codice del recinto, questa stanza non è un’area sicura ed è infatti piena di Cacciatori. Tuttavia, interagendo con il computer direttamente di fronte a MJ quando entra, attiva un “campo mimetico” a sinistra che può utilizzare per nascondersi.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Cammini dietro il campo mimetico fino all’altra estremità e un cacciatore si avvicinerà per fare qualcosa con un computer portatile vicino. Utilizzi una distrazione lanciabile per attirarlo verso il lato di MJ del campo mimetico e si nasconda dietro le casse vicine finché non guarda nell’angolo.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ può quindi eseguire un (presunto) attacco furtivo con il suo taser e – che colpo di fortuna! – si scopre che si tratta dell’uomo con le chiavi delle manette, che lei saccheggerà automaticamente.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Il modo migliore per uscire da quest’area è sgattaiolare via da dove è entrata. Utilizzi di nuovo le scatole come copertura fino a quando la via è libera, poiché gli altri Cacciatori in quest’area pattugliano un po’ di più una volta terminato l’obiettivo – onestamente do la colpa a quell’attacco “stealth” rumoroso come l’inferno.


Spider-Man 2 Good Men: come liberare il dottor Connors

Questa è l’unica parte della missione Good Men in cui deve essere completamente inosservato prima di poter interagire con l’obiettivo, quindi dovrà essere molto furtivo mentre si dirige verso il centro dell’area dove il dottor Connors è tenuto in gabbia.

Il percorso più semplice che ho trovato per evitare il rilevamento è stato quello di ripercorrere il perimetro dell’area dell’elicottero di cui sopra, fino alla cima della rampa di scale da cui ha iniziato la missione. Da qui può scendere di nuovo le scale a sinistra e avvicinarsi al muro ai margini del recinto di Connors senza incrociare i Cacciatori di pattuglia.

Credito immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

C’è un solo Cacciatore di guardia davanti alla gabbia dove è tenuto Connors, quindi dal bordo dell’area del recinto, deve solo lanciare un oggetto di distrazione nel tunnel vicino per attirarlo.

Credito d’immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Un Cacciatore che pattuglia il livello superiore potrebbe notarla mentre lo fa, ma è lento a vederla e può nascondersi dall’altro lato della gabbia e aspettare che la sua allerta diminuisca.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Quando la via è libera, si avvicini alla porta della gabbia e interagisca con essa per terminare questa sezione di MJ.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Consigli generali per le sezioni stealth in Good Men

I nemici in “Good Men” sono armati di frecce avvelenate, che spareranno a MJ se la individuano. MJ è in grado di resistere al primo colpo, ma sarà messa fuori combattimento dal secondo, che di solito arriva in una successione così rapida che non ha comunque molto senso il periodo di grazia; verrà quindi ripristinato l’ultimo checkpoint per riprovare.

MJ ha un taser, ma per qualche motivo è riluttante ad usarlo al di fuori degli eventi scriptati in questa fase del gioco, il che significa che la sua arma migliore in questa missione è usare gli oggetti lanciabili per liberare il suo percorso dai nemici prima di superarli di nascosto. Tuttavia, se ha problemi in questo senso – o se si sta semplicemente annoiando – ci sono un paio di cose che può tenere a mente.

In primo luogo, la stanza all’ingresso dello zoo dove inizia questa parte della missione sembra essere una stanza sicura, il che significa che i nemici non la seguiranno all’interno. Se viene individuato, ritirarsi in questa stanza fino a quando i cattivi non si dimenticheranno di MJ sembra essere il modo migliore per resettare la loro allerta, anche se questo richiede un minuto.

Crediti immagine: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Onestamente, però, se trova che le missioni di MJ siano una seccatura in un gioco altrimenti ben ritmato, le consiglio di abbassare la difficoltà del gioco a Vicinato amichevole per questa sezione. In questa difficoltà più semplice, i personaggi non possono essere messi fuori combattimento e questo, fortunatamente, include MJ, estendendo all’infinito il suo limite di due colpi. Anche se dovrà rimanere inosservato per completare alcuni obiettivi della missione, almeno non dovrà ricominciare ogni volta che viene individuato.


Cerca ulteriore aiuto con Marvel’s Spider-Man 2? Abbiamo delle guide per assicurarle di non perdere i trofei Sai cosa fare e Home Run, oltre ad un elenco completo di tutti i costumi che può sbloccare nel gioco.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES