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Sony annuncia il progetto di accessibilità Leonardo

Sony ha annunciato il progetto Leonardo : un controller fortemente personalizzabile volto ad ampliare l’accessibilità per la PS5 e aprire le porte per molti là fuori con disabilità per giocare più a lungo e con maggiore comfort.

Le sue caratteristiche chiave includono componenti e software fisici personalizzabili elevati, nonché opzioni di collaborazione con altri dispositivi in ​​modo che i giocatori possano impostare il proprio controller in modo unico che funziona meglio per loro.

Puoi guardare il trailer dell’annuncio Leonardo del progetto qui!

A partire dalla personalizzazione fisica, Project Leonardo ti consente di sostituire tappi e pulsanti di bastoncini analogici su ciascun controller, nonché sostituire quei pulsanti con alternative di dimensioni diverse per rendere l’esperienza di usarli più fisicamente a proprio agio per i giocatori.

Quando si tratta di personalizzazione del software, questo nuovo controller consente vaste opzioni di mappatura dei pulsanti, inclusa la capacità di mappare la stessa funzione su pulsanti diversi o anche più funzioni (diciamo R1 e R2), allo stesso pulsante. Queste configurazioni personalizzate possono essere salvate ai profili, permettendoti di spostarsi tra loro a seconda del gioco / giocatore.

Inoltre, è possibile abbinare il controller Leonardo del progetto con altri dispositivi, come il pad Duelsence PS5 standard. Ciò consente a coloro che sono comodi di farlo mescolare e abbinare i loro dispositivi, qualcosa che i giocatori fanno da anni su PC. Finalmente avere questo disponibile su PS5 è un’ottima notizia per coloro che ne hanno bisogno.

Infine, Project Leonardo ha porte AUX da 3,5 mm, quindi gli switch esterni e gli accessori di terze parti possono essere integrati nella configurazione, espandendo ulteriormente il numero di dispositivi che puoi abbinare al controller.

Quindi Morimoto, capo del team di progettazione che ha lavorato al progetto Leonardo, afferma: “Poiché i giocatori possono personalizzare il progetto Leonardo in base alle loro esigenze, non esiste un fattore di forma” giusto “. Vogliamo autorizzarli a creare le proprie configurazioni. Il controller può anche accettare in modo flessibile combinazioni di accessori di accessibilità per creare un’estetica unica. Sono entusiasta che il design sarà completato attraverso la collaborazione con i giocatori piuttosto che presentarli un singolo fattore di forma. ”


Cosa ne pensi del controller Leonardo del progetto? Pensi che abbia un aspetto migliore del controller adattivo Xbox di Microsoft? Facci sapere di seguito!

Per altri articoli sull’accessibilità, dai un’occhiata ai nostri pezzi su God of War: Opzioni di accessibilità di Ragnarok, nonché per ultimo: anche le opzioni di accessibilità della parte 1 della parte 1!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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