HomeUncategorizedSmetti di giocare a Nioh 2 come un gioco Souls, anche se...

Smetti di giocare a Nioh 2 come un gioco Souls, anche se può camminare e parlare come tale

Ascoltami.

Immagino che conosciamo tutti il ​​meme di chiamare qualsiasi gioco con il più debole dei collegamenti con la serie Soulsborne un Souls-like. Se ha un combattimento basato sulla resistenza, è un Souls-like. Se lasci cadere la valuta principale dopo la morte e devi recuperarla nella prossima vita o perderla per sempre, è un Souls-like. Se è semplicemente più impegnativo di quanto sia consentito a gran parte dell’attuale raccolto di AAA, è un dannato Souls-like.

Tutto ciò che suggerisce che i suoi creatori hanno giocato a uno dei giochi di FromSoftware in qualsiasi momento durante lo sviluppo è a volte tutto ciò di cui abbiamo bisogno per chiamare un gioco un Souls-like. Siamo tutti colpevoli di aver preso questa scorciatoia.

Non sorprende, quindi, che Nioh e il suo sequel siano entrambi considerati Souls-like. In larga misura, le somiglianze tra Nioh e Souls sono abbondanti e abbastanza evidenti, quindi è facile capire perché si confonde con quella folla.

Inevitabilmente, questa linea di pensiero modellerà la tua percezione del gioco, e lo ha fatto per me. Ho finito il primo Nioh dopo averlo giocato interamente come un gioco Souls, ma sono qui per dirti, dopo aver trascorso più di due dozzine di ore con Nioh 2, che i due giochi del periodo Sengoku di Team Ninja ti supplicano di giocarli come giochi di ruolo d’azione, non come Souls Giochi.

Il mio tempo con il primo Nioh potrebbe essere riassunto come picchi di apprezzamento per il suo combattimento impareggiabile e valli di frustrazione per quanto siano costantemente letali gli attacchi nemici – quanto un singolo errore potrebbe riportarti indietro. Non ho mai cercato modi per mitigare questo problema e l’ho soffocato per mancanza di vera padronanza del suo combattimento. Sicuramente, ho pensato, la perfetta pulsazione del Ki e il cambio di posizione è la strada da percorrere, ma sono diventato molto meglio con quei sistemi solo alla fine del mio tempo con esso.

Nel corso del mio gioco, ho visto le stesse notifiche che tutti i giocatori ricevono quando sbloccano nuove abilità Ninjutsu e Onmyo. Uno sguardo superficiale ai due alberi delle abilità di tanto in tanto mi bastava per ritenere i loro effetti privi di valore. Non mi interessa davvero lanciare shuriken che danno 5 CV ciascuno e non voglio iniziare un combattimento lanciando un mucchio di incantesimi. Sono qui per la scherma e basta.

Lo stesso approccio ha dettato anche tutto il mio tempo con Nioh 2 su PS4. Ho iniziato sperando che mi avrebbe dato una battaglia leale, e che si spera che i picchi improvvisi di difficoltà dell’originale vengano appianati.

Con mia grande sorpresa, l’ho trovato ancora più estenuante. Inizialmente ho legittimamente rifiutato l’esistenza del Regno Oscuro: le aree in cui i poteri degli Yokai sono potenziati e la rigenerazione della resistenza dei giocatori subisce un colpo. Perché, ho esclamato, metteresti i tuoi nemici più impegnativi in ​​una zona in cui sono in qualche modo più potenti? Non ho mai esaminato le strade di gioco che il Regno Oscuro apre, l’ho solo pensato come un’altra sfida. Non ho potuto fare a meno di continuare ad aspettarmi che Nioh 2 fosse un gioco Souls, uno in cui ogni combattimento è giusto e ogni angolo è realizzato con cura.

Ma Nioh 2 non è quel gioco. È ossessionato dalle trappole. Le uccisioni con uno o due colpi sono la norma, e continui a subire troppi danni dal più trash mobs. È stato solo quando ho deciso di fare un altro tentativo con la recente versione per PC che ho finalmente deciso di cambiare il mio approccio e, per la prima volta, posso dire con certezza che lo capisco.

I giochi di Nioh sono giochi di ruolo che offrono una vasta gamma di strumenti che dovresti utilizzare e abusare per affrontare le loro sfide. Non è un gioco di mettere a segno un paio di colpi, indietreggiare e ripetere finché il nemico non è morto. È un gioco in cui lanci un incantesimo di aumento della rigenerazione del Ki non appena spawn e incanti la tua arma con un elemento che aumenta il tuo danno Ki. Il solo fatto di avere quei due equipaggiati prima di un combattimento rende i nemici Yokai significativamente meno minacciosi.

Ora, apro con una raffica di attacchi, abbastanza da esaurire completamente il loro Ki, il che li rende facili da stordire. Li stordisco per un po ‘, facendo cadere ancora qualche colpo finché non sono costretti a ripristinare il loro Ki. A quel punto, indietreggio, aspetto che il mio Ki (già potenziato) si ricarichi e vado di nuovo per finirli.

All’improvviso, ero al comando del combattimento, non rannicchiato dietro la mia arma in attesa che Ki si ricaricasse così da poter ballare la danza delle Anime. Quelle trappole che il Team Ninja ama? Un talismano divinatorio te li mostrerà tutti, anche le donne serpente attaccate al soffitto in attesa che tu passi.

Sono rimasto così scioccato nel vedere Nioh 2 in una luce così diversa che ho deciso di esaminare la totalità degli alberi delle abilità Onmyo e Ninjutsu, solo per vedere quali altri vantaggi potevano offrire. Ora, non inizio mai un livello senza aver lanciato molti di questi incantesimi, con molti altri assegnati a scorciatoie per affrontare qualsiasi cosa mi venga lanciata. Il veleno è molto potente contro i nemici umani, ad esempio, e gli incantesimi di eliminazione del Ki sono i miei preferiti per Yokai.

L’utilità di Onmyo e Ninjutsu si estende ben oltre i semplici buff e debuff. Il Tiger-running Scroll è perfetto per superare tutti i nemici sulla strada per un boss. Le pergamene Sneak Thief e Catwalking rendono ridicolmente facile avvicinarsi di soppiatto ai nemici, distruggere quei cristalli nei livelli successivi (spesso protetti da quattro o cinque Yokai) e trovare in pace i Kodama scomparsi.

Nioh 2 è pieno di queste meccaniche. Un certo nemico sta attaccando troppo velocemente? Rallentali con un talismano bradipo! La tua arma non è eccezionale per il controllo della folla? Meglio portare delle piume per lanciare un fulmine e scioccare gli stronzi prima che possano arrivare a te. Il regno oscuro che temevo su PS4 è diventato un’opportunità. Come la maggior parte delle cose in Nioh, inizia più punitivo e gradualmente diventa più facile man mano che più abilità sblocchi. Potresti ottenere un colpo di rigenerazione della resistenza nel Regno Oscuro, ma la tua barra Anima si ricarica molto più velocemente e le tue abilità Yokai infliggono più danni lì per l’avvio.

Anche ignorando questi potenziamenti di base, l’albero delle abilità Shiftling nasconde una serie di abilità passive che praticamente annullano del tutto gli effetti del Regno Oscuro. In effetti, le pergamene furtive che ho menzionato prima rendono un gioco da ragazzi passeggiare alla ricerca dell’ospite, ucciderlo e bandire il Regno Oscuro. È arrivato al punto che non vedo l’ora di visitare quelle aree nelle missioni, perché significa che posso spammare i miei attacchi più potenti più spesso. Non ho nemmeno menzionato quanto sia facile convocare un amico cooperativo quando vuoi solo rilassarti. Il gioco in realtà ti spinge in questa direzione abbinandoti a un NPC in alcune missioni. E chi potrebbe dimenticare il sistema di bottino simile a Diablo di Nioh 2 o le vaste abilità con le armi che ti aiutano davvero a creare build personalizzate.

Tutto questo e molto altro era proprio di fronte a me per tutto il tempo. È un po ‘simile alle mie prime ore con Sekiro, dove ho dovuto lasciar andare la memoria muscolare di Souls per comprenderne veramente e impegnarmi seriamente con i suoi meccanismi.

Niente di tutto ciò significa che il danno nemico in Nioh 2 è improvvisamente equo, o che non si sentirà frustrante quando sarai colto da uno dei suoi bordi estremamente scivolosi, o che l’iper-armatura del boss è in qualche modo più coerente. Significa solo che puoi tornare al gioco in così tanti modi che la prossima volta che vedrai un attacco di presa non bloccabile con inseguimento osceno non ti sentirai così male per non essere riuscito a schivarlo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES