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Skull and Bones vuole essere la “migliore esperienza di pirata open world” là fuori – può rovesciare il mare dei ladri?

È divertente che Ubisoft stia usando “Long Live Pirates” come slogan per cranio e ossa , dato che una volta il boss dello sviluppatore/editore ha rivelato che un minuscolo Il 5-7% dei giocatori su PC ha effettivamente pagato per i prodotti dell’azienda. Mentre sono sicuro che queste cifre siano migliori ora – DRM fa il suo lavoro, nel bene e nel male – la società ha ancora una lunga storia (e molti profitti mancanti) grazie alla pirateria. Quindi vedere lo studio consapevolezza consapevolmente e dire che “Long Live Piracy” è divertente.

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Ma questo probabilmente non è il problema più grande di Skull and Bones. Il gioco – che avrebbe dovuto lanciare nel 2018, poi di nuovo nel 2019, poi di nuovo nell’anno fiscale di Ubisoft 2020/2021 – ha avuto un periodo di sviluppo molto difficile. Ed è stato anche tutto abbastanza pubblico. Ma, stringendo i denti, sollevando le vele e determinato a non essere sollevato dai propri Petards, lo staff di Ubisoft Singapore e l’editore in generale hanno perseverato e finalmente ha ottenuto qualcosa con l’etichetta del cranio e delle ossa pronta a suonare.

In un’anteprima esclusiva del gioco alla fine di giugno, è chiaro che questo non è il gioco che è stato mostrato indietro all’E3 2017. Ho giocato a quel gioco; Un facsimile delle sezioni a vela della bandiera e del ladro di Assassin’s Creed Black, tirato fuori e ha dato un po ‘di carne e si è sradicato in un server multiplayer. Quel gioco andava bene. Il genere di cose che sarebbero uscite, viene parlato per alcune settimane, poi vai via.

Skull and Bones 2022 è diverso. Vanessa Seow, produttrice associata di Ubisoft Singapore, ci ha detto in un briefing per “dimenticare tutto ciò che sappiamo sulla tradizionale fantasia dei pirati” perché “questa è una nuova interpretazione oscura del genere”, apparentemente.

"" Il gioco è pronto per la spedizione? Prendilo? Nave?

“Questo è un mondo in cui tutto e tutti ti vogliono morti”, ha spiegato. “Una volta che hai scelto la vita della pirateria, non si può tornare indietro.” Gli sviluppatori del gioco hanno poi continuato ad aggiungere un po ‘di colore al mondo in cui giocheremo – un mondo ambientato durante l’età d’oro della pirateria, portandoci in avventure sull’Oceano Indiano, coprendo la costa dell’Africa verso il Indie orientali. È, come ti dirà la storia, un mondo spietato – uno pieno di tempeste, coccodrilli, ammutinamento, cacciatori di pirati privati, scorbuto e, um, ippopotami.

È un mondo diverso dal suo principale concorrente, Sea of ​​Thieves. Questo sembra radicarsi più solidamente in fatti storici-non quello di ispirazione seriale TV, che fa il neoclassico di Rare. Anche Ubisoft è un po ‘più serio; Tutto inizia in modo piuttosto cupo. Sopravvivi a un naufragio e inizi un’avventura da St. Anne, un enorme hub pirata. Sarai solo in grado di ottenere una piccola nave, un DHOW e un equipaggio scarso. Per far crescere la tua reputazione e ottenere una nave migliore, dovrai raccogliere contatti, fare shopping e sofopitare con altri pirati.

"" Perché i pirati non conoscono l’alfabeto? Pensano che ci siano sette CS.

Da lì, è praticamente quello che ti aspetteresti: raccogliere risorse nel mondo, accettare contratti, far crescere la tua infamia. Armi e armature diverse ti permetteranno di governare i mari e costruire la tua flotta in modi diversi e man mano che guadagni l’infamia, ti vengono offerti lavori sempre più pericolosi e migliori pagamenti. Si tratta di avere un nome, così come il modo piratante; Fai un nome per te stesso, diventa famoso.

Acquisirai esperienza e le merci di cui hai bisogno per espandere la tua nave attraverso l’esplorazione, cacce al tesoro, eventi dinamici e altro ancora, secondo il briefing che abbiamo visto. Ma il modo più veloce è prendere contratti da St. Anne ed uscire e soddisfarli (di solito razziando le navi mercantili o abbattendo i corsari, a quanto pare). Ottieni piccoli guadagni infamy se succedi ai tuoi contratti e a perdite enormi se fallisci, quindi vorrai assicurarti di essere sicuro delle attività che accetti prima di intraprenderli o sarai umiliato di fronte al Pirati assemblati del mondo – e non lo vuoi, vero?

"" Perché altrimenti i pirati non conoscono l’alfabeto? Rimangono sempre bloccati a RRRR.

Se hai giocato a Assassin’s Creed Black Flag, Rogue o Odyssey, nulla di tutto questo sarà nuovo per te; È stato vestito un po ‘, ma è ancora costruito sulla stessa tecnologia, e la stessa idea è in prima linea come nei mini-giochi glorificati nei principali titoli principali. Per ogni incontro, ti consigliamo di usare lo spyglass per scoprire rotte commerciali e navi mercantili, pianificare un attacco in base alle sue difese e flotta e cerca di avvicinarli per portarli fuori e ottenere più bottino.

Ubisoft ha fatto molto rumore su come vuole che il combattimento navale sia comodamente al centro dell’esperienza. Vuole essere “il migliore in classe” quando si tratta di combattere in mare aperto. Il briefing era senza dubbio, per quanto ho sentito le parole “viscerale, frenetico, gratificante”, non posso verificare se una di queste cose è effettivamente vera.

Posso confermare che esiste un’ampia varietà di scelte di armi (sbloccate tramite infamia): mortai, bombardamenti, cannoni, fuoco greco. Se combini in modo creativo il tipo di nave, il tipo di arma e il tipo di armatura, aprirai altri modi per abbattere altre navi (e, in effetti, altri giocatori). Se indossi un’armatura in pelle, ad esempio, sarai meglio attrezzato per dare fuoco e bruciare altre flotte perché sarai meno suscettibile al fuoco.

"" Questo mondo sarà interessante come la fantasia pirata di Rare?

Sembra tutto un po ‘di scissori da roccia da questa visione-forse cambierà quando effettivamente veniamo invitati a suonarlo. Ma qual è il gancio? Perché dovremmo preoccuparci di questo gioco ora, circa cinque anni dopo che è stato annunciato per la prima volta? Forse – come Sea of ​​Thieves – sarà l’elemento sociale. Sebbene tu possa goderti il ​​gioco completamente solo, lo sviluppatore lo immagina principalmente come un “gioco sociale”, al centro. “Il modo migliore per giocare è avere giocatori con te per guardare le spalle”, ha detto uno degli sviluppatori nel nostro briefing.

Il regista di Quest, Terry Han, lo ha seguito dicendo che Skull and Bones è un gioco multiplayer di servizio dal vivo che vuole essere “la migliore esperienza di pirata open world” là fuori. Quindi, davvero, il suo unico rivale è il mare di ladri, giusto? La differenza qui è che c’è molto poco del gioco che si svolge dalla nave: hai il tuo hub sociale (pensa alla torre di Destiny) e questo è tutto. Altrimenti sei limitato alla tua vecchia nave scricchiolante.

Analogamente al suo rivale ormai di quattro anni, tuttavia, Ubisoft vuole ottenere nuovi contenuti nei prossimi mesi e “molti anni a venire”-e tutto sarà gratuito per tutti i giocatori. Ma può rovesciare Xbox esclusivo e raccogliere la sua base di fan ferocemente fedele? 25 milioni di persone pensano che valga la pena giocare, dopo tutto. Le persone vogliono davvero sperimentare un’esperienza più oscura, più pesante da combattimento come questa, quando tutto il divertimento e la levità di Sea of ​​Thieves sembra essere ciò che lo distingue dal branco?

"" Mi piace molto questa concept art.

Resta da vedere. Penso che Skull e Bones abbiano molto da dimostrare, e non credo che sarà necessariamente chiaro per la navigazione per l’Ubisoft Greenhorn nei mesi a venire. Forse ci sarà abbastanza spazio per il gomito per due sloop per combattere nel genere “Open World Pirate”, forse non ci sarà. Forse questo diventerà una specie di PlayStation Darling, dato il mare dello stato esclusivo di Thieves su Xbox.

O forse i due passano semplicemente come navi nella notte, mentre il mare dei ladri continua sul suo viaggio miracoloso e il cranio e le ossa si sbiadiscono nella nebbia dell’oscurità. Sarà un novembre interessante.


Skull and Bones verrà lanciato l’8 novembre 2022. Verrà su PC, PS5, Stadia e Xbox Series X/S.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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