HomeActionResident Evil Village Soluzione Parte 1 | Nel villaggio, nella casa di...

Resident Evil Village Soluzione Parte 1 | Nel villaggio, nella casa di Luiza e nel castello

In una serie nota per i suoi colpi di scena inaspettati, gli enormi combattimenti contro i boss e gli enigmi subdoli, ha senso controllare una procedura di Resident Evil Village ad un certo punto durante la tua avventura.

Resident Evil Village è la storia continua di Ethan Winters, un ragazzo normale senza un’enorme quantità di addestramento militare o un intelletto supremo, e si arrabbierà negli eventi da incubo proprio come te.

Per vedere questo contenuto, abilita i cookie mirati. Gestisci le impostazioni dei cookie

Nel corso delle circa 10 ore che impiegherà il tuo primo gioco di Village, abbiamo suddiviso questa procedura dettagliata in 17 parti, guidandoti attraverso ogni sezione della storia con ogni enigma difficile e incontro con il boss che ha la sua pagina in mezzo.

Durante la procedura dettagliata, al di fuori dei titoli di pagina necessari per la navigazione, non rovineremo le sorprese momento per momento che si nascondono dietro quasi ogni angolo.

Tuttavia, ti indirizzeremo nella giusta direzione per completare completamente ogni obiettivo principale e opzionale che il gioco ti offre.

Una cosa importante da notare: questa procedura dettagliata di Resident Evil Village presuppone che tu stia giocando a difficoltà predefinita/normale.

Puoi anche seguire se stai giocando a difficoltà casual/facile, ma coloro che scelgono la difficoltà hardcore troveranno i loro elementi di progressione della storia in posti diversi rispetto al gioco standard.

Resident Evil Village Soluzione Parte 1 – La casa degli Inverni

Quando acquisisci il controllo di Ethan in casa Winters, puoi passeggiare per la casa con Rose quanto vuoi – indagando sulla TV, sulla sala da pranzo e sulla dispensa della cucina – prima di portarla di sopra.

""

In cima alle scale, puoi svoltare a sinistra oa destra per leggere le note sparse e gli indizi della tradizione nel bagno e nel ripostiglio.

""

Qui scopri che Mia ed Ethan si sono diretti in Europa dopo Resident Evil 7 e hanno avuto un bambino, Rosemary. O Rose in breve.

Troverai la culla di Rose nella camera da letto principale all’estremità sinistra del corridoio illuminato.

""

Quindi, con Rose a letto, puoi indagare sul laptop di Ethan nello studio prima di tornare da Mia al piano di sotto.

nel villaggio

Dopo il filmato, cammina in avanti verso il sentiero illuminato dai fari e continua nella foresta oscura.

""

Quando raggiungi il recinto di filo spinato, accucciati sotto, quindi continua ad avanzare nel buio.

""

Dopo un po’, alcune rocce cadranno alla tua destra, quindi gira a destra e cammina verso di loro.

Ora segui la scia degli uccelli nella neve finché non cadi giù da una sporgenza.

Prosegui lungo il sentiero innevato e raggiungerai un ponte di legno attraverso un ruscello. Dall’altro lato, oltrepasserai una pila di tronchi e troverai una cabina, a cui potrai entrare attraverso la porta alla tua destra.

""

All’interno della cabina ci sono cassetti che si possono aprire e chiudere, ma niente da trovare. Mantieni la sinistra nella stanza principale, quindi apri l’armadio sulla parete di fondo – di nuovo, niente da vedere.

Ora girati e attraversa la porta dietro di te, e gira a destra giù per le scale scarsamente illuminate.

""

Gira a destra in basso e fatti strada attraverso le stanze, esaminando la cornice alla tua destra lungo la strada.

Continua nel buio fino a raggiungere un altro guardaroba. Aprilo.

Ora torna sui tuoi passi di sopra, spingiti sotto il comò della cucina ed esci dalla “nuova porta” che trovi.

""

Salta fuori dal recinto, poi porta a destra sul sentiero di montagna alla tua destra.

Dall’altra parte del passo, scendi dalla sporgenza e scendi la collina di fronte a te.

In fondo, cammina un po’ in avanti, poi guarda a destra verso la porta cigolante. Entra e ammira l’arredamento se lo desideri. Ma per avanzare, devi uscire dal cortile a sinistra e prendere il sentiero verso il castello in lontananza.

""

Segui la musica inquietante e supera il trattore e le teste di capra sospese, quindi svolta a sinistra alla fine.

""

Segui il percorso verso la luce, quindi entra nella casa attraverso la porta aperta. Quindi vai di nuovo verso la luce e prendi il coltello, un mezzo per difenderti.

""

Andate a destra in cucina, attraversate la stanza, quindi aprite la tenda dall’altra parte.

""

Quindi, striscia in avanti e interagisci con il punto di esame.

""

Quando riprendi il controllo, prendi la mira e spara (questo ragazzo è un duro) mira alla testa, ma probabilmente ci vorranno almeno 10 colpi per abbattere il tuo primo Lycan a difficoltà normale.

Ora ricarica e fai il punto su ciò che ti circonda.

Torna nella casa da cui sei stato buttato fuori, poi vai nel ripostiglio dove si nascondeva il vecchio per trovare un paio di tronchesi.

""

Ciò ti consente di riaprire il cancello chiuso nel cortile, ma non prima di aver afferrato l’erba e il fluido chimico – gli ingredienti per un kit di pronto soccorso – dalla dependance a destra del cancello.

Attraversato il ponte, non c’è altro modo per andare avanti che entrare nell’edificio con la porta bianca di fronte a te.

""

All’interno, su per le scale a sinistra troverai del fluido chimico e munizioni per pistole, ma le cose andranno a sud abbastanza rapidamente.

Torna di sotto e barrica la porta con lo scaffale accanto tenendo premuto il prompt, puoi sparare ai Lycan attaccanti per farli indietreggiare, ma alla fine uno entrerà.

""

Sparagli come hai fatto con il primo e farà cadere un’erba. Premi Triangolo su PlayStation o l’equivalente per aprire il menu di creazione, quindi crea una medicina di primo soccorso e usala dalla sezione degli oggetti del tuo inventario se ne hai bisogno.

""

Con ciò, scoprirai che il pericolo è passato. Ora ascolta la radio al piano di sotto e sentirai parlare della casa di Luiza, vicino ai campi.

Rimuovi la barricata dalla porta d’ingresso e torna fuori.

""

Nell’aria fredda, guardati intorno e vedrai Lycan accovacciati in quasi tutte le direzioni. Guarda a sinistra, gira intorno alla recinzione di fronte a te. C’è un Lycan accucciato sul sentiero davanti a te, e puoi dire che stanno iniziando ad aggro mentre stanno in piedi.

""

Se premi la levetta sinistra e fai uno sprint lungo il sentiero, quindi gira dietro la casa in cima alla collina, non ti attaccherà, onesto.

""

Questa è una buona regola da ricordare: vai veloce e sarai in grado di superare i nemici in astuzia.

Sul retro della casa, vedrai un modo all’interno, dove puoi rompere la scatola per ottenere altre munizioni per pistole, oltre a raccogliere un’erba e alcune munizioni per fucili a pompa per dopo.

""

I Lycan sciameranno di nuovo la casa, quindi barricate la porta, ma invece di combattere, salite sulla scala vicino alla porta e scappate sul tetto.

""

Scendi dal tetto a più livelli alla tua sinistra, poi vai a destra – oltre l’edificio dove sei sopravvissuto al primo attacco – e corri sotto l’albero con il tessuto che svolazza nella brezza.

""

Il percorso gira a destra, dove vedrai un’altra scatola fragile di fronte a te. Saccheggialo, poi corri su per le scale alla tua destra e un altro per il portico fino a raggiungere una stanza in cui puoi entrare.

""

Barrica la porta non appena entri, quindi girati per esaminare le tue opzioni.

Sul tavolo troverai un fucile per difenderti al meglio.

Prendi tutto ciò che puoi, inclusa un’erba, quindi attraversa la cucina nella stanza illuminata sul retro.

Ci sono altre munizioni qui e le informazioni vitali che puoi attaccare i sacchi di farina per creare una copertura per te stesso, ma più urgentemente, scendi la scala.

""

In questo vespaio, ci sono dei rottami arrugginiti da raccogliere.

Fai il giro di lato e vedrai una grata in un vicolo cieco. A questo punto, un Lycan probabilmente ti avrà seguito nel buco.

Girali e sconfiggili con le tue nuove armi, poi un altro Lycan esploderà attraverso un nuovo foro a sinistra della grata alla fine del vespaio.

""

Sconfiggili anche tu, quindi prendi l’oggetto che lasciano cadere.

Combatti più Lycan che puoi, raccogliendo di nuovo gli oggetti che lasciano cadere, finché alla fine arriva un vero ragazzone per chiudere la festa.

""

Mentre continui a combattere i nemici, alla fine uno ti afferrerà e ti getterà a terra.

Quando riprendi il controllo, attraversa il cancello di fronte a te. Oppure, se ti sei perso qualcosa in fretta, torna indietro e saccheggia ciò che hai dimenticato.

Attraverso il cancello, osserva la scena, quindi parti in questa nuova parte del villaggio.

""

Subito dopo aver iniziato il sentiero, guarda a sinistra e c’è un portico illuminato. All’interno della casa c’è del fluido chimico per creare oggetti curativi e del materiale di lettura.

""

Tornate sul sentiero e in cima raggiungerete la piazza della Vergine della Guerra. C’è della polvere da sparo da raccogliere dalla panchina alla tua destra, poi sul lato opposto della statua ci sono dei rottami arrugginiti sopra un trattore.

""

Quando questo è al sicuro nelle tue tasche, prendi il sentiero su per la collina dalla statua, che il cartello dice conduce al Castello Dimitrescu.

Sulla destra, c’è un santuario con una capra di guardia: colpiscilo con il tuo coltello per un trofeo.

Continua seguendo il percorso e raggiungerai una porta scolpita con due facce mancanti. Il tuo obiettivo ora cambia: trova le chiavi del viso e sarai in grado di raggiungere il castello.

Guarda a destra e vedrai una casa attraverso un cancello aperto. Spingi attraverso il cancello in ferro battuto ed entra nella casa, che si rivela essere una cappella surrogata.

""

Dall’altare prendi il Maiden Crest, quindi esamina il disegno sulla sedia alla sua destra.

Dice di andare a casa di Luiza per la prossima cresta, che puoi vedere è a sud-est della chiesa, sul tuo lato attuale del fiume.

Casa di Luiza

Esci dalla chiesa dalla porta di fronte a quella da cui sei entrato, salvando la partita alla macchina da scrivere a sinistra se lo desideri.

Prima di partire, però, guarda sopra l’altare per una luce lampeggiante su un’immagine. Sparagli e un frammento di cristallo cadrà sul pavimento: potrai venderli in seguito per denaro.

""

Dall’esterno della chiesa, scendi le scale nel campo verso lo spaventapasseri. Questa zona è chiamata Terreno incolto. Potrebbero essere questi i campi di cui parlava la donna alla radio?

Per nessun motivo particolare, questo potrebbe essere un buon momento per usare la polvere da sparo recuperata e gli scarti necessari per creare dei proiettili. Non è che io sappia cosa sta per succedere o altro, ma in Resident Evil, non paga mai andare a metà.

Puoi avvicinarti al Complotto a maggese in un paio di modi: mantieni la tua posizione e fatti strada metodicamente, o semplicemente corri come una crocchetta di pollo verso il cancello in alto.

Prima di scegliere, però, puoi correre in tutta sicurezza verso la scatola che vedi sulla destra, prendere la polvere da sparo all’interno, quindi tornare alla posizione di partenza.

""

Puoi quindi saccheggiare i due edifici annessi a sinistra del campo per altri proiettili e una mina antiuomo. Un lycan attaccherà quando cercherai nella dependance inferiore, ma puoi facilmente colpirlo alla testa dalla finestra, dato che è da solo.

""

Tornando all’appezzamento principale incolto, suggerisco di camminare lungo il palo della recinzione in mezzo al grano. Altrimenti, è molto difficile vedere cosa stai facendo. Se incontri qualcosa nell’erba, affrontalo usando le armi a tua disposizione, quindi prosegui lungo la recinzione.

""

Nella parte superiore del campo, muoviti lentamente e puoi evitare di attivare il Lycan alla tua destra, oppure prendi l’iniziativa e spara il primo colpo.

""

Torna indietro dall’altra parte del recinto e puoi prendere alcuni rottami vicino al carrello rotto, ma per avanzare, apri il cancello sulla cresta della collina.

Sentirai qualcuno nella casa vicina, quindi vai lì per indagare.

Quando riprendi il controllo, vai attraverso la finestra aperta alla tua sinistra.

Rompi la scatola per reclamare alcuni rifornimenti, quindi arrampicati sulle assi blu incatramate a sinistra.

C’è più polvere da sparo qui e un muro da scavalcare.

""

Dall’altro lato, guarda a destra, apri il gabinetto e prendi del liquido chimico.

Quindi gira a sinistra e vai verso l’altro lato del cancello, dove vedrai l’altro Crest in una scatola illuminata.

Sblocca il cancello e i due abitanti del villaggio entreranno nel complesso. Bussa alla porta ed entra.

Nella sala di ricevimento c’è una macchina da scrivere da salvare. Presto Luiza ti inviterà a entrare ulteriormente in casa.

Dopo la scena, sarai nel garage. Guarda a destra e vai nel soggiorno, prendi l’erba lì, poi continua in cucina.

""

Apri tutti i cassetti e troverai un sacco pesante da 500 Lei.

Dietro l’angolo ci sono delle munizioni per il fucile, ma le chiavi sono nel cassetto vicino al lavandino.

""

Capovolgi le chiavi ed esaminale per ottenere anche un cacciavite.

""

Torna al camion e avvia il motore, e i fan di Resi 7 sapranno che Ethan sa una o due cose sulla guida di un’auto all’interno di una casa mentre è in fiamme.

Aiuta Elena a salire in soffitta, poi arrampicati fuori dalla finestra, lasciati cadere a terra, quindi usa il cacciavite per aprire il santuario per la seconda cresta.

""

Sblocca il cancello, poi corri attraverso il campo fino alla chiesa in fondo.

Salva il tuo gioco all’interno se lo desideri, quindi vai alla porta scolpita e usa le creste.

Allineali con l’intaglio, quindi vai all’interno. Attraversare il ponte e salire la scala in pietra.

""

In cima, ti ritrovi in ​​una cantina – che, come sappiamo dalle anteprime, è piena di vino e assolutamente nient’altro.

Attraversate la stanza e tirate la leva per aprire la porta.

""

Incontra la famiglia

Quando ottieni il controllo, corri lungo il corridoio di fronte a te. Al bivio, svolta a sinistra, quindi esamina la barriera per abbatterla.

""

Scendi nella caverna, poi corri verso la luce.

Attraversa la stanza ed esamina le barriere per romperle di nuovo, quindi accucciati attraverso il buco e corri in avanti verso la luce alla fine del tunnel.

""

Svolta a destra e scendi. Ignora le scatole, non funzionano correttamente e ti faranno uccidere.

Per superare il rotore a spillo, stipati nell’angolo posteriore sinistro e ti spezzerai le manette.

""

Quindi, quando riprendi il controllo, prendi i soldi e le munizioni dalle scatole ora rotte e attraversa la porta dall’altra parte della stanza.

Andate a destra nel corridoio, poi accucciatevi a sinistra attraverso il buco nel muro.

Dall’altra parte della stanza troverai una porta da sbloccare e tornare vicino alla leva che hai tirato prima della spiacevolezza.

""

Vai e tira la leva, poi fatti strada attraverso la porta.

In cima al corridoio, emergi in un campo tempestoso di spaventapasseri. Nella vite centrale, c’è un’erba da raccogliere, quindi arrancare su per la collina.

""

Alla tua sinistra c’è un carrello illuminato: avvicinati.

Parla con il Duca e apri il negozio. Non solo vende oggetti utili, ma potenzia anche le tue armi. L’aggiornamento delle armi è una semplice questione di pagare una somma di Lei.

Se hai oggetti “di valore” nel tuo inventario, puoi venderli per un aumento di denaro. Puoi vendere qualsiasi tesoro “prezioso” o “molto prezioso” che trovi, devi solo aggrapparti a oggetti che dicono “prezioso/combinabile”.

Nel menu del negozio, puoi aggiornare il tuo spazio di inventario, imparare come creare diversi tipi di munizioni e raccogliere i tuoi bonus di pre-ordine se ne hai.

Quando hai finito con The Duke, entra nel castello.

""

All’interno del castello Dimitrescu

Dentro, rompi l’urna alla tua sinistra per delle munizioni e il comò a destra per della polvere da sparo, quindi attraversa la porta a destra dove troverai una borsa da 500 Lei, un pulsante che non fa nulla e un cristallo frammento da abbattere nelle travi sopra la borsa.

""

Torna all’ingresso, poi attraversa la porta sul lato sinistro della stanza, scendi le scale e rompi l’urna a destra per altri Lei.

""

Ora attraversa la porta e vai a destra verso la Sala dei Quattro. Mantieni la sinistra, quindi esamina la porta rossa.

""

Quando riprendi il controllo, guarda la tua mano destra e vedrai un messaggio.

""

Sul pavimento, vai dove era seduta la Signora e prendi il bicchiere cremisi.

Quindi esci dalla porta, apri la serratura a sinistra se hai un grimaldello, quindi interagisci con il camino per scappare.

""

Quando emergi c’è qualche rottame arrugginito alla tua sinistra, quindi continua avanti attraverso il corridoio.

Prendi il Maroon Eye Ring dalla statua, poi scivola attraverso l’apertura.

""

Nel corridoio in cui ti trovi, apri il cassetto di fronte a te per trovare del fluido chimico, quindi torna indietro verso la camera da letto per un altro cassetto pieno di polvere da sparo.

Se lo desideri, puoi anche sbloccare la porta della camera da letto per tornare facilmente al cassetto del grimaldello (contiene munizioni per fucile).

Prima di tornare alla Sala dei Quattro, distruggi l’armadietto a sinistra della porta per un frammento di cristallo: fallo con il coltello per risparmiare munizioni.

Di nuovo nella stanza, le statue degli angeli sorgeranno da terra e dovrai trovare oggetti specifici da inserire nella parte superiore per continuare.

""

Vai nella stanza laterale della Sala dei Quattro per parlare di nuovo con il Duca.

Nella sua stanza c’è un labirinto in cui devi trovare una palla per ottenere i resti cristallizzati.

C’è anche un punto di salvataggio qui, che puoi usare a tuo piacimento.

Quando hai finito, torna nella Sala dei Quattro e sali le scale sul retro.

Qui ti ritroverai nella sala principale della demo dei Maiden.

""

Cerca nel cassetto alla tua destra delle munizioni, quindi sblocca la porta accanto ad essa: questa riporta al corridoio che hai attraversato per la prima volta quando sei entrato in casa.

Quindi torna nella sala principale e rompi la pentola sotto le scale con il tuo coltello per un po’ di soldi.

La porta in fondo alla sala è chiusa a chiave, quindi sali lo scalone.

In cima vedrai la stanza del vino, entra e prendi il fluido chimico, quindi ricorda che c’è un supporto per bottiglie nell’angolo più lontano.

Tornate sul balcone e andate a destra. Lungo il muro, c’è un vaso fragile con dentro i soldi, poi un altro alla fine con dentro la polvere da sparo.

A metà di questo lato del balcone c’è una porta, ma è chiusa a chiave. Vai dall’altra parte del balcone e guarda sopra il ritratto di un uomo a sinistra. C’è un frammento di cristallo da abbattere e raccogliere.

""

Per avanzare, devi attraversare la Porta della Priora nella parte successiva della procedura dettagliata!

  1. Resident Evil Village Soluzione Parte 1 – Nel villaggio, nella casa di Luiza e nel castello
  2. Porta della Priora di Resident Evil Village
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
  4. Statue di Resident Evil Village Hall of Ablution
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Cantina, terrazza e cortile
  6. Puzzle di Resident Evil Village Piano
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Libreria Seconda figlia Boss Fight
  8. Resident Evil Village 5 campane nell’atelier
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mappa del tesoro, tetti e lotta per la terza figlia
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Parte 11 – La casa con il camino rosso
  12. Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Il tesoro di Beneviento, il codice della porta, le soluzioni puzzle per carillon
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, puzzle Sluice Gate e posizione chiave della barca
  14. Resident Evil Village Parte 14 | Bene Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold e Urias Boss Fight
  15. Resident Evil Village Parte 15 | La fabbrica di Heisenberg e la battaglia contro i boss
  16. Resident Evil Village Parte 16 | Alla ricerca di Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 | Capo Finale di Madre Miranda
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES