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Resident Evil 3 Remake pratico: la formula di remake di Capcom è ancora killer

Resident Evil 3 è un gioco facile da visualizzare in anteprima. Probabilmente sarà anche un gioco facile da rivedere. Ora sono stato abbastanza fortunato da aver giocato diverse ore di gioco, ma ad essere sincero, le prove pratiche non hanno cambiato troppo il mio modo di pensare, né come lo consiglierei. Ti è piaciuto il remake di Resident Evil 2? Ne vuoi di più? Stai bene con una svolta all’azione? Se la risposta a queste domande è anche lontanamente sì, questo gioco fa per te.

Il remake di Resident Evil 2 dell’anno scorso è stato davvero eccellente. Onestamente ha posto le basi per ciò che potrebbe essere una rivisitazione e un remake di un videogioco classico e amato. RE2 Remake è la barra che Final Fantasy 7 Remake dovrà eliminare quando uscirà tra qualche settimana – se, cioè, quella barra non viene alzata un po ‘di più da Resident Evil 3.

La buona notizia è che lo splendore è ancora presente in questo titolo. I due remake sono stati sviluppati contemporaneamente, quindi il rilascio veloce, con il team RE3 che lavorava nelle prime fasi del gioco mentre RE2 veniva perfezionato per il rilascio finale. I due condividono molto, con gran parte di ciò derivante dal “RE Engine” condiviso che ha alimentato tutti i principali titoli Capcom da Resident Evil 7. Ciò porta con sé somiglianze: l’interfaccia utente e i controlli sono più o meno identici, per esempio. Anche gli elementi visivi, portando con sé tutto il sudiciume e gli straordinari personaggi fotorealistici con scansione del viso che hanno fatto risaltare Resident Evils 7 e 2.

Dove RE3 differisce è nel tono generale e nel ritmo del gioco. Per usare un’analogia del film spesso sovrautilizzata, se RE2 è Alien o The Teminator allora RE3 è Aliens o Terminator 2, dove l’orrore lascia il posto all’azione e al bombardamento, anche se ancora con il tipo di tensione a cricchetto che provoca un nodo simile nello stomaco a orrore. Questo era vero per l’originale, e il remake è completamente fedele a quello.

Quindi, parliamo di Nemesis. Nemesis è la caratteristica distintiva di RE3, tanto che il nome è stato aggiunto alla versione originale PS1 del gioco come sottotitolo. Nemesis è un nemico enorme e invincibile che vuole solo rintracciarti e ucciderti, e gran parte della tensione del gioco non proviene da zombi in agguato ma dalla sempre presente minaccia di Nemesis che salta dall’alto o fracassa un muro per ottenere voi.

Tutto ciò potrebbe sembrare familiare ai giocatori del remake di RE2, poiché in quel gioco il ruolo del mutante “Tyrant” è stato ampliato e modificato per assomigliare più da vicino al concetto di Nemesis. Nonostante lo splendore di Mr. X in RE2 Remake, Capcom chiaramente non ha esaurito completamente la sua scatola di trucchi con quella reinvenzione, dato che Nemesis si sente completamente diverso da affrontare. È più cattivo. Mortale. Ti fa sporgere in avanti sul sedile e irrigidirti. Lui è un grande.

Nemesis è simile al signor X in quanto ti inseguirà e ti inseguirà, con un eccellente design audio che indica la sua posizione approssimativa attraverso i passi anche se non riesci a vederlo. È un mutante evoluto, tuttavia – un gradino sopra – quindi è più mortale. Questa è stata onestamente la più grande sorpresa di questo Resident Evil 3 Remake pratico – che Nemesis si distingue dal Tyrant migliorato e più spaventoso di RE2 Remake.

“Quando stavamo costruendo RE2, giusto, sapevamo che avremmo realizzato anche RE3 e ci sono alcune sovrapposizioni con lo sviluppo”, ha spiegato il produttore di RE7, 2 e 3 Peter Fabiano. “Il regista, ha visto cosa stavano facendo con il Tyrant in RE2 ed è come … Cosa … ?! Sai, hanno preso il Tiranno e in qualche modo lo hanno nemesisizzato, giusto? Per mancanza di una parola migliore.

“Quindi è come, okay, dobbiamo superarlo. Devo far sentire Nemesis ancora meglio. E poi la cosa è, sai, ciò che risalta è che nella tradizione per diventare una Nemesi devi prima essere un Tiranno, poi iniettare il parassita e poi diventare Nemesi. ”

Il risultato è che Nemesis si distingue davvero come una versione più grande, migliore, più cattiva di Mr. X. Può raggiungere lunghi tentacoli per afferrarti da lontano, inciampare o trascinarti verso di lui. È più veloce del Tiranno ma può anche saltare grandi distanze, il che significa che se sei fuori – e RE3 presenta strade della città molto più aperte rispetto al suo predecessore – può semplicemente saltare da dietro di te a proprio di fronte a te, pronto a dare un pugno in faccia.

Nemesis può anche usare le armi. La mia esperienza pratica finisce con lui che si dondola con un lanciafiamme per inseguire Jill in un edificio, mettendo tutto in fiamme fino a quando il tetto si trasforma in un’arena di combattimento con i boss in fiamme. Non è così divertente incontrarsi in casi come questo, dove sei intrappolato in un videogioco in cui devi continuare a combattere, ma per le strade di Raccoon City, schivando gli zombi e fuggendo da Nemesis mentre ti intrufoli le strade verso il tuo prossimo obiettivo sono esaltanti in un modo nuovo.

La capacità di fuggire è aiutata da una delle aggiunte più significative, copiata dall’originale: una vera schivata. Ottenuto premendo un pulsante mentre miri verso il basso sui mirini della pistola, Jill può rapidamente schivare e avanzare per evitare di lanciare zombi o un attacco di Nemesis. Prendi il tempismo giusto e lo schermo lampeggerà mentre Jill invece esegue un tiro di combattimento, quasi come quando ottieni una schivata perfetta in un gioco d’azione puro. C’è anche un’abbondanza molto maggiore di pericoli sparsi in tutto il mondo, come cavi elettrici esposti e barili pieni di benzina adorabile ed esplosiva che può essere sparata per ritardare Nemesis o eliminare un gruppo di zombi.

Il ritmo impostato da Nemesis e aggiunte come quelle sopra è più frenetico di RE2, ma ciò non significa che questo sia un gioco che non richiede tempo per respirare. Piuttosto, l’azione è più frenetica, ma si prende tempo anche per altre cose. Risolverai comunque i puzzle facendo il backtrack qui e là per scoprire gli elementi chiave di cui hai bisogno. Ci sono ancora oggetti da perdere dappertutto, inclusi potenziamenti per armi e oggetti curativi, e con Nemesis che ti insegue, è più difficile giustificare una deviazione per afferrarli. L’ambientazione è spesso più aperta, ma c’è ancora un’energia claustrofobica che significa che questa è un’esperienza più contenuta rispetto ad alcuni degli altri titoli di Resident Evil pieni di azione, pieni di zombi, che colpiscono il masso.

A un certo punto guidi Jill attraverso un labirinto claustrofobico mentre creature da incubo e affondano la perseguitano. In un altro, è necessario risolvere un rudimentale puzzle per reindirizzare un treno della metropolitana di Racoon City al fine di fornire una via di fuga. All’interno degli edifici, il ritmo spesso rallenta: la nemesi non può sempre seguirti, quindi sei solo tu e gli zombi. Il ritmo ondeggia tra questi vari stati e, a sua volta, si spera che nessun singolo elemento di RE3 sia ben accetto nella versione finale.

Come ho detto, questo è un gioco facile da vedere in anteprima. Il Resident Evil 3 originale è iniziato come uno spin-off ed è stato senza dubbio promosso a un Resident Evil numerato quando Capcom ha realizzato che il prossimo gioco come previsto inizialmente non sarebbe stato pronto in tempo per essere rilasciato come un gioco PlayStation originale. In quanto tale, è stato un sequel simile a quello di un lavoratore: iterare e basarsi sul design e sui sistemi di RE2 ma non reinventare.

Basato sulla build di anteprima che ho giocato, questo remake è più o meno lo stesso. Si basa sull’eccellente lavoro del remake di Resident Evil 2: girare tutto fino a undici e testare la struttura stessa del design del gioco allungandolo il più possibile. È probabile che il risultato abbia successo tanto quanto lo era nel 1999, se non di più.

Tutto ciò lascia anche una domanda su quale potrebbe essere il prossimo. Qualsiasi remake di RE4 dovrebbe essere significativamente diverso da RE2 e 3, e ci sono ancora succose estremità libere da RE7 per la serie da affrontare in un ottavo capitolo. Forse avremo una o entrambe le prime generazioni della prossima generazione, ma per ora, state certi che RE3 Remake si preannuncia come un perfetto invio a quella che è stata una generazione che ridefinisce le serie per Resident Evil.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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