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Recensione di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2: l’arte del remaster

È ufficiale, Vicarious Visions può imbottigliare la nostalgia. Con Crash Bandicoot N Sane Trilogy, lo sviluppatore ha dimostrato un talento per sollevare la tua nostalgia dalla corteccia e far sembrare un gioco bello come lo ricordavi. Con Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, lo studio ha dimostrato che rivitalizzare questi franchise morti è a dir poco un’arte.

Dal secondo in cui ti ritrovi nel roll-in del primo, iconico livello Warehouse – un livello senza dubbio inciso nella mente di molti giocatori da un disco demo molto speciale – il gioco sembra giusto. Come ti ricordi. Ogni kickflip di contrazione, ogni ollie teso, ogni wallplant disperato che inchiodi quando stai cercando di estendere la tua combo per quei moltiplicatori vitali; è tutto lì, brillantemente illuminato in HDR, che mette alla prova i tuoi riflessi a 60 FPS.

Vicarious Visions è riuscito a salvare il vecchio codice di Neversoft e importarlo nel nuovo motore e questo si vede, perché il gioco è quasi stranamente simile a quello che ricordi. La memoria muscolare che è morta da circa 20 anni si risveglierà nelle tue mani e sarai schiavo delle sue contrazioni non morte.

Non è niente di meno che un miracolo, davvero. Altri sviluppatori hanno provato, e miseramente fallito, a reprimere la magia che ha reso la serie Tony Hawk Pro Skater così duratura. I remaster in precedenza non sono riusciti a ottenere la velocità giusta, hanno sottovalutato quanto sia importante la fisica delle collisioni e hanno armeggiato con le condizioni difficili ma eque che ti fanno liberare e mangiare merda. Altri giochi, come lo sfortunato Skater XL, si sono spinti troppo in là per ottenere la sensazione di pattinare nel modo giusto; si sono affidati al realismo piuttosto che al buon design del gioco.

L’interpretazione di Vicarious Visions del Pro Skater di Tony Hawk riesce in qualche modo a riflettere i tuoi occhiali rosa degli originali in ogni sfaccettatura. La street art intonacata su ogni superficie immaginabile salta fuori dalla tua TV grazie al nuovo motore, il cu-cump-cu-cump-cu-cump delle ruote sulle pietre del selciato rimbomba sul pavimento e lo schiaffo del legno sul bordo quando atterri un trucco riecheggia come sotto qualsiasi cavalcavia di cemento. Guarda indietro a entrambi i giochi in esecuzione su PSOne e vedrai quanto sembrava brutto e pieno di blocchi: Vicarious Visions ha reso questo gioco così bello come pensi che meriti di essere. E non è un’impresa da poco.

Forse il risultato più grande, però, è nel modo in cui il remaster riesce a trovare l’equilibrio tra rischio e rendimento. Analogamente ai giochi originali, la tua sessione vive e muore a seconda che tu possa eseguire o meno combo lunghe concatenando grinds, grab, flip e lip trick. A differenza dell’originale, ora puoi anche eseguire il ripristino e il manuale, quindi sapere quando rinunciare a una combo rispetto a quando spingerlo un po ‘di più per ottenere quei deliziosi punti. E questo è più intenso che mai.

Il gioco ti aiuta molto più dei suoi rivali di genere. In Skate, Skater XL o Session, il tuo mazzo non si magnetizza magicamente sul binario più vicino o ti lascia andare se la tua Madonna (avidamente ottenuta) non è del tutto finita quando raggiungi la rampa verticale. Questo remaster sembra sapere esattamente quando sbattere il tuo pattinatore a terra e quando lasciarti andare: qualunque necromanzia evolutiva lo studio abbia usato per determinare come misurare la “correttezza” dovrebbe probabilmente essere bandita in un altro regno. È troppo bello.

Analogamente agli originali, questa clemenza arcade rende i giochi più accessibili, e perché no? Questo è l’intero appello; inseguire i punteggi più alti, sfidare i tuoi amici in un six-pack, correre sessione dopo sessione per completare ogni obiettivo bastardo in Downhill Jam. L’inseguimento del punteggio, gli obiettivi a volte oscuri e persino alcuni nuovi diabolici oggetti da collezione della stessa Vicarious Visions sono tutti lì dentro. Lo studio è andato ben oltre su un chiaro lavoro d’amore.

L’abilità nel Pro Skater di Tony Hawk deriva dal sapere come unire i trucchi insieme e tessere mosse dall’aspetto ridicolo dentro e fuori la geometria di fronte a te. Riesci a sbattere il naso fino a quel grande divario, calciare un triplo Impossible dal salto, atterrare in un manuale e cadere in una rampa verticale vicina per portare avanti la tua combo? O faresti meglio a fare un pazzo giro di 900 gradi mentre ti licenzia dal celibato per cercare di accumulare punti più grandi in un tempo più breve? L’esperienza, la conoscenza del tuo pattinatore e la fortuna cieca occasionale determineranno ciò che funziona – e fortunatamente hai 17 livelli (principalmente) divertenti per imparare tutto ciò in.

Potresti venire a questo gioco già sapendo che è buono (abbiamo avuto un’intera demo di Warehouse per dimostrarlo), ma a parte l’ampia porzione dei due giochi stessi, hai ancora altro su cui masticare. La modalità Create-A-Park è abbastanza robusta e, sebbene possa essere goffa da padroneggiare su un control pad, la suite di strumenti, oggetti di scena e modelli disponibili è sufficiente per saziare anche l’architetto di skatepark più snello. Che tu stia cercando di realizzare una replica ramp-for-ramp del Victoria Park Skate Park (è molto difficile!) O di creare una sorta di manicomio ingannevole ispirato a Powerslave, Create-a-Park ti copre.

Se vuoi restare solo sull’asfalto e sul cemento, non preoccuparti; con 24 pattinatori (una volta sbloccati quelli segreti) e una serie di sfide specifiche per le quattro slot Create-A-Skater, non finirai in fretta tutto ciò che questo gioco ha da offrire. Per questa recensione, abbiamo accumulato oltre 20 ore di gioco e abbiamo appena scalfito la superficie di due pattinatori professionisti e delle suite Create-a-Skater. Ci sono altre 21 serie di sfide, molte delle quali personalizzate, da completare.

Il Pro Skater 1 + 2 di Tony Hawk ha anche un ottimo equilibrio tra l’estetica di entrambi i giochi. Stai per suonare tutte le tue sessioni sullo stesso set di tracce e, sebbene sia presente gran parte della colonna sonora originale, ci sono anche alcune aggiunte. Per lo più, è al livello: abbiamo la stessa misura di ska (nel bene o nel male) e roba hardcore, mescolata con hip-hop, grime e rap. Questi ultimi generi sono decisamente in linea con la configurazione meno basata sulla chitarra di THPS2, e sono già uscito dal gioco con le playlist di Spotify piene di nuove cose da ascoltare. Quindi chiunque fosse responsabile delle licenze musicali ha già adempiuto al loro mandato, in una certa misura. Anche se passare da Skepta a Reel Big Fish non ti sembrerà mai giusto.

Questo, davvero, è il pacchetto completo: allo stesso tempo lo sporco sotto le unghie e una celebrazione di cosa sia il pattinaggio nel 2020. Alla vecchia guardia – Hawk, Mullen, Muska, Burnquist et al – si uniscono sensazionali nuovi arrivati ​​come Aori Nishimura, Leticia Bufoni e Leo Baker: riflettere accuratamente l’afflusso di personalità femminili e non binarie sulla scena e quanto il pattinaggio aperto sia per tutti nell’età moderna.

Vicarious Visions ha dimostrato che il Pro Skater di Tony Hawk era più di un semplice prodotto del suo tempo e che, come il pattinaggio stesso, ha tutte le possibilità di penetrare di nuovo nel mainstream. Lo studio dovrebbe essere lodato per aver dimostrato due volte di essere un custode della nostalgia degli anni ’90 e che può rianimare i giochi per essere altrettanto buoni, se non migliori! – per il loro secondo turno sotto il sole.

Versione testata: PS4. Codice fornito dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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