HomePcRecensione di Outreiders Worldslayer: un altro giro accidentato su Enoch

Recensione di Outreiders Worldslayer: un altro giro accidentato su Enoch

Outreider è il tipo di gioco che ti fa strappare le cuffie e giurare sullo schermo, più salato di un sacchetto di salatini, solo per sedersi stoicamente indietro, asciugare le lacrime e risvegliare nella mischia circa 10 secondi dopo.

Sembra così perfettamente lanciato per formicolare la parte ansiosa del tuo cervello di lucertola che secerne la dopamina arrabbiata che balli costantemente sul bordo del coltello della rabbia che brucia il tempio e dall’euforia sbloccata.

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A volte è incredibilmente aggravante, a volte non riesci a credere dove è andato il tempo perché sei così assorbito.

Questa è la più grande forza e debolezza di Outreider ed è tornato in piena forza in questa nuova campagna DLC, Worldslayer.

I livelli mondiali del gioco di base hanno funzionato come barre di progresso, aumentando la difficoltà ogni volta che ti senti troppo a tuo agio e assicurandoti che l’azione sia sempre sulla cuspide di ciò che potresti gestire.

I livelli di Apocalypse di Worldslayer funzionano fondamentalmente allo stesso modo, solo con un paio di modificatori diversi e la possibilità di ottenere una nuova varietà di bottini con uno slot MOD extra, quindi al di fuori di un paio di alberi di abilità aggiuntivi e una storia nuova di zecca, è Un aiuto accumulato di più o meno lo stesso nel bene e nel male.

È una buona cosa che la storia sia davvero interessante allora, anche se sembra ancora come se fosse protagonista Bruce Willis nel 2002. Dopo un po ‘di apertura goffa che crea lo scenario da un inizio in piedi freddo, alla fine ti imbatti in alcuni personaggi divertenti concetti e iniziare a svelare alcuni dei segreti più profondi del pianeta dell’epoca e la natura misteriosa dell’anomalia.

Ci sono molti forti costruzioni del mondo e fantascienza, ma cade in alcune delle stesse insidie ​​della storia di base. Ha ancora lo stesso colpo di frusta tonale che ha il tuo personaggio che sale un mucchio di corpi fatiscenti un minuto, eroe d’azione che scherza il successivo, poi dicendo “cosa abbiamo qui” mentre raccolgono un collezione nello stesso tipo di voce omero Simpson Potrebbe usare quando si muove le dita su una ciambella.

Gli ambienti sembrano maestosi e alieni che mai, ma dal momento che sono fondamentalmente solo contenitori pieni di pareti alte in vita da abbassare dietro, possono sentirsi come una di quelle passerelle del tubo di vetro in un acquario-molte cose belle da guardare , ma con la sensazione distaccata di essere ammirato da pareti invisibili.

Inoltre, persistono anche alcune delle strane decisioni di gioco del gioco di base. Le armi di maneggevolezza della vita sono ancora assolutamente indispensabili al punto in cui qualsiasi arma senza di essa è completamente inutile, rendendo anche gran parte del tuo bottino.

Inoltre, questo non è un gioco dal vivo, quindi perché dovresti aggiungere un carico di armi leggendarie e attrezzature leggendarie che sono praticamente bloccate in attività post-partita? Se la trama è il sorteggio principale, allora qual è il punto di averli anche quando puoi giocare a tutto il gioco e vedere forse uno o due se sei fortunato?

E mi sento ancora come se gli Outriders sarebbero molto più divertenti con quattro abilità – anche se il quarto è bloccato come abilità di movimento – ma ho l’impressione che impedisce al gioco di sciogliersi con troppi effetti sullo schermo in multiplayer ( È già limitato alla cooperativa per 3 giocatori per questo).


Nonostante tutta la sua incoerenza, gli estranei vantano ancora alcuni dei più intensi ed emozionanti sparatorie – solo a volte sei tu in una pozzanghera sul pavimento invece delle ondate di goon senza nome.

È sciocco, nerd e oscuro e non prende prigionieri in quanto richiede violentemente la tua attenzione dall’inizio alla fine.

Outreiders Worldslayer rilasciato il 30 giugno su PC, Xbox One e Series X/S, PS4 e PS5. Il codice è stato fornito dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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