HomeNewsRecensione di disintegrazione: Halo, sono io che stai cercando?

Recensione di disintegrazione: Halo, sono io che stai cercando?

Hai mai usato un comando mod o console per sbloccare un gioco’s camera? Là’s un brivido illecito di galleggiare in alto sopra un mondo, sbirciando dietro il sipario del design dei livelli, sganciato dagli stivali che hai lasciato a terra.

Quello’s che cosa’s piace giocare Disintegrazione. In poche parole, Ghost Recon Advanced Warfighter è dotato di una videocamera gratuita. Controlli una squadra di tre o quattro soldati, ordinandoli di mettersi al riparo, impegnarsi con nemici specifici o schierare granate. Ma invece di spostarti con loro, sfreccia in aria su un Gravcycle – fondamentalmente una moto Harley su elio.

Il Gravcycle fa conoscere la sua presenza. Si lamenta al decollo e rabbrividisce sotto le gambe quando la prendi troppo in alto. Il manubrio si muove sotto la leggera pressione delle tue mani sullo schermo. Appartiene al mondo sottostante, che è cruciale, dal momento che anche se tu’stai guardando l’azione, tu’sei anche soggetto ad esso. I nemici ti sparano addosso’Tiro indietro – sparando in basso agli avversari del fucile che la tua squadra non ha’Ho finito.

A volte la disintegrazione sembra un FPS “run and gun”, altre come una strategia in tempo reale. Come nei giochi pubblicati nel punto culminante commerciale dello sparatutto tattico – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – puoi partecipare al combattimento e dirigerlo. esso’è un grande paradigma, e io’l’ho perso.

esso’s non è l’unico modo in cui la disintegrazione evoca la metà ‘00s. Molto è stato fatto, giustamente, dal game director Marcus Lehto’la storia di Bungie, dove ha definito l’aspetto di Halo’universo di s. Don’Devo essere un biologo forense per individuare il DNA qui – un’escursione nella campagna ha portato la mia squadra lungo una spiaggia urbana costellata di palme, con una vista sull’acqua verso uno skyline angolare. Ricordava in modo sorprendente Halo 2’La battaglia di New Mombasa sembra distrarre. Matrix ci ha insegnato che il deja vu accade quando cambiano qualcosa; in disintegrazione’s caso, forse hanno rifugio’t è cambiato abbastanza.

Come Halo 2, la disintegrazione si svolge su una futura Terra e vede protagonista un uomo in armatura segmentata che non porta mai in tintoria’S. La differenza è che questo nuovo capo non ha potuto’se lo voleva togliere il casco. Dopo una serie di pandemie mortali – se puoi immaginarlo – gran parte dell’umanità ha saltato la nave dai suoi corpi di carne vulnerabili, trasferendo le menti squishy in sostituzioni robotiche.

Le loro nuove forme sono inespugnabili dai virus e immuni ai danni dell’età, ma rifugio’ciò ha comportato necessariamente un netto aumento della felicità – loro’ho creato una nuova guerra di classe, tra i militanti metal metal e i restanti Naturals. Alcuni si chiedono se le loro anime siano state lasciate indietro quando i loro cervelli hanno fatto il salto.

Allo sviluppatore V1 Interactive’Inoltre, la maggior parte di questo retroscena si basa semplicemente sullo sfondo, liberando la campagna dal tedio dell’esposizione costante. esso’s un approccio più efficace sul campo di battaglia in cui, mentre cerchi nemici e parti per far salire di livello la tua squadra, potresti scorrere su un bruciato “pre-Ascension” veicolo o un inceneritore progettato per “lo smaltimento delle conchiglie naturali post-inscatolamento”.

Anche i soldati della tua squadra si riferiscono alla loro situazione con la familiarità delle persone che’ho da tempo accettato la sua stranezza, che ha la conseguenza di far vivere il mondo’s solo un peccato che la roba in primo piano non sia’è così sottile. Mentre io’ho scaldato personaggi come Agnes, un ex proprietario di un salone che indossa la sua oscurità con orgoglio sopra la sua armatura, molti dialoghi si basano fortemente sull’atteggiamento. Forse le relazioni di squadra si basano davvero sul spazzare ego, ma diventa noioso ascoltarlo dopo la sesta o la settima ora. Comincio a rabbrividire ogni volta che le corde pizzicate entrano in scena durante i filmati, sapendo che indica una leggera spaccatura nell’azione. La colonna sonora suggerisce una sceneggiatura più divertente di quella di Disintegrazione.

Tuttavia, tutta quella fusione di spirituale e tecnologico conferisce ai livelli una mistica grandezza. Dal tuo punto di vista elevato, tu’è ben posizionato per apprezzare le navi capitali distrutte, i vasti laghi di montagna e le serpentate tracce della monorotaia. V1 ottiene anche un buon valore dalle sue mappe, spesso invertendo il flusso e facendoti combattere attraverso aree conquistate dalla direzione opposta; alcuni si opporranno a questo backtracking, ma mi è piaciuto guardare di nuovo gli spazi per trovare punti di copertura e chokepoints appropriati.

Dalla maggior parte della disintegrazione’s la strategia si basa sulle capacità di recupero, il successo dipende spesso dai tempi; rallentando un’orda robot impetuosa con un campo temporale’s incanalò su una scala o scaglionando un mech con una granata a concussione e poi accumulando il danno. Sebbene ci siano solo alcuni di questi poteri, possono essere dispiegati in una piacevole varietà di modi: il campo lento usato per rallentare un cecchino’s velocità di fuoco, ad esempio, o per prolungare la durata di una granata’commozione cerebrale, o tenere i nemici in un punto per uno stomp a terra.

Giocando a difficoltà Maverick – il livello di sfida previsto, anche se un gradino sopra il default – ho dovuto destreggiarmi costantemente per rimanere in aria. E a volte è diventato davvero difficile: dopo un assurdo picco di difficoltà a metà partita, un personaggio mi ha sfidato a completare la missione successiva senza caricare un checkpoint. La risata che emerse dalla mia gola era vuota come un’armatura vuota.

Dato abbastanza tempo, però, Disintegrazione’La stranezza ibrida può fare clic meravigliosamente. voi’Dovrò perdonarmi per aver menzionato Halo ancora una volta, dal momento che V1 fa un meraviglioso lavoro nel ricreare la sua nuotata in salita attraverso un livello; ogni volta che tu’re picchiato indietro è un’opportunità per riconsiderare il tuo approccio mentre la tua salute si ricarica – un momento per escogitare nuove tattiche prima di spingere di nuovo contro la corrente.

Se i giocatori rimarranno abbastanza a lungo da provare la soddisfazione del push-and-pull è un’altra questione. Mentre V1 ha fatto miracoli con un piccolo team, i limiti del suo budget mostrano gli snodi della storia di interazione-luce tra i livelli – più Inno che Mass Effect – e scene che mancano di peso. La disintegrazione si è schiantata sul desktop solo una volta nel mio tempo, ma le conseguenze sono state lancinanti: il gioco non aveva’Ho preservato i miei posti di blocco e ho perso mezz’ora di progressi.

La disintegrazione è un esercizio globale per la nostalgia di genere. Lo sparatutto in squadra è scomparso in azione da così tanto tempo’è un piacere riaverlo, con un’enfasi ancora maggiore sulla tattica. Ma la narrazione aspra e gli spigoli sono un promemoria di ciò che eravamo felici di lasciarci alle spalle nel mezzo ‘00s – insieme a stivali ugg e The Black Eyed Peas’ My Humps.

Versione testata: PC. Una copia di revisione è stata fornita dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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