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Ready or Not, ispirato alla SWAT, perde l’editore dopo aver confermato un futuro livello di tiro a scuola

Kotaku riporta che lo sparatutto tattico in prima persona ispirato alla SWAT Ready or Not di Void Interactive si sta separando dal suo editore, Team17. La separazione arriva dopo una controversa risposta del team a un post su Reddit che chiedeva se Void avrebbe inserito un livello di tiro a scuola in un aggiornamento futuro. La risposta è stata “farai meglio a credere che succederà”.

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La ragione della separazione è stata quasi confermata dopo che la notizia di questa risposta ha iniziato a prendere piede e Void ha rilasciato una dichiarazione volta a calmare la situazione.

pic.twitter.com/8Oglbfwxqh

— VOID Interactive (@VOIDInteractive) 24 dicembre 2021Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting.Gestisci le impostazioni dei cookie

Degna di nota è la menzione di ricordare ai membri del team di trattare con cura gli argomenti delicati: “Di recente abbiamo dovuto ricordare ad alcuni membri del team la cura richiesta nel discutere questo materiale ora e su base continuativa”. Questa è la cosa più vicina che la dichiarazione arriva ad ammettere che qualcuno della squadra ha fatto un casino. La dichiarazione ribadisce anche come stia lavorando a stretto contatto con le forze dell’ordine per rendere il gioco il più reale e considerato possibile. Dato che il rapporto di molte persone con la polizia è diventato sempre più controverso, si potrebbe sostenere che l’intero concetto del gioco è teso. Aggiungete a ciò il trauma aggiuntivo dell’epidemia di sparatorie nelle scuole degli Stati Uniti e avrete una serie esplosiva di temi che anche coloro che li trattano con la massima cura probabilmente potrebbero armeggiare.

Ready or Not è stato annunciato diversi anni fa ed è stato raccolto da Team17 lo scorso marzo, con un periodo di accesso anticipato su Steam senza che sia stata annunciata una data di rilascio insieme ad esso. Questa era la stessa formula che Team17 ha usato per il suo altro sparatutto a squadre Hell Let Loose. Ora i piani futuri per il gioco sono in dubbio, anche se Void è fiducioso di poter creare un percorso da solo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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