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Prima del remake, possiamo essere tutti d’accordo sul fatto che Dead Space 2 sia migliore del primo?

Rilasciato 27 mesi dopo il gioco originale – quando i cicli di sviluppo non erano assurdamente lunghi – Dead Space 2 hanno trovato successo all’inizio del 2011, ma la storia e la discussione online non lo hanno elevato allo status di culto come hanno fatto loro con il classico del 2008. Tornando ad esso, prima del luccicante remake di questo mese, per confermare i miei sospetti, ora posso dichiarare con orgoglio che è la migliore puntata della trilogia di viscerali. Venire verso di me.

Ricordo vividamente Dead Space di essere un grande successo per dormire alla fine del 2008, diventando automaticamente uno dei giochi più spaventosi di sempre, e con un così grande cliffhanger che ha concluso il primo capitolo della storia di Isaac Clarke, parlare di un sequel riscaldato rapidamente. Quella seconda entrata si è materializzata poco più di due anni dopo in Dead Space 2, una visione più orientata all’azione dell’orrore basato su spazio. Se Dead Space, nonostante la sua scala più grande, potesse essere confrontato strutturalmente con Alien, allora Dead Space 2 prendeva chiaramente in prestito alcune note dal suo sequel esplosivo, Aliens.

EA remakerà il secondo gioco della serie successiva? Lo speriamo sicuramente. "" Varie sezioni di gameplay aiutano il ritmo di Dead Space 2 più del suo predecessore.

Forse è stato sempre il piano di viscerale, ma la versione più pesante di Resident Evil 5 sul suo materiale è arrivata poco dopo il primo spazio morto e ha fatto parlare la gente, quindi forse è stato preso in considerazione nello sviluppo del sequel. Sappiamo che a EA è sempre piaciuto inseguire le tendenze e le formule di rielaborazione per ampliare le sue basi dei giocatori, quindi non è un grande salto considerare questo cambio di attrezzatura a pavimento Resi, specialmente quando Dead Space 3 è raddoppiato in quella direzione e ha finito per perdere Vista di ciò che ha fatto funzionare così bene i primi due giochi.

Sono anche tornato alle interviste che sembrano supportare la linea di pensiero che Viscerale intendesse sempre espandere la tela e provare nuove cose con Dead Space 2. Il fatto è che la maggior parte dei cambiamenti e delle aggiunte hanno influenzato la narrazione e la formazione prima che a sua volta ha offerto nuove opportunità al design generale del gioco (e non viceversa). Gioca principalmente e sembra una versione più raffinata del suo predecessore, ma il ritmo e il flusso sia dell’esplorazione che degli incontri nemici sono stati modellati dall’enorme cambiamento di scenario e da una trama più ambiziosa.

"" Isaac è tornato nello spazio morto 2, mentre la sua mente inizia a cadere a pezzi.

Scambiando una nave abbandonata con un’enorme stazione spaziale, Titan, che sta crollando mentre chiudevi un clusterfuck fatto dal governo pagato immediatamente; I giocatori non vagavano più aree rovinose che cercavano di armeggiare con sistemi e macchinari mentre combattevano i necromorfi. Sei stato invece guidato da una storia più attiva che aveva un Isaac ormai a una voce che metteva in discussione le motivazioni di altri personaggi e affrontava il suo deterioramento mentale causato dal marcatore. Intendiamoci, lo spazio morto originale sapeva cosa voleva dire: sembrava limitato dalle convenzioni horror di sopravvivenza.

Come risultato diretto della caduta della struttura Metroid di esplorare diverse aree di una nave che sapevamo che avremmo dovuto esplorare per intero perché i capitoli sono stati costruiti attorno a quell’idea, Dead Space 2 è molto più di un giro sulle montagne russe imprevedibile, una Può essere sia implacabile (quella prima ora è molto) e che induce il terrore come le sezioni più spaventose dell’originale.

"" Horror del corpo? Dai un’occhiata.

Molti puristi hanno affermato nel corso degli anni che questa puntata sembrava già un po ‘troppo inesplorata in alcuni punti, ma rivisitandolo più di 10 anni dopo, rimane un gioco in gran parte snervante anche quando l’azione viene ampliata per alcuni minuti. E nella maggior parte delle occasioni, è solo un’evoluzione più vegetale e meno ripetitiva dell’originale. Non è un bussare allo spazio morto originale, ma un complimento per la volontà di viscerale di ravvivare le cose ed evitare di recuperare il vecchio terreno.

Un altro marcato miglioramento che è immediatamente evidente è la varietà nemica. Mentre il primo gioco ha anche adottato il “Metroidvania Pace” per aggiungere nuovi elementi e sfide nel mix, Dead Space 2 colpisce il terreno correndo con diversi tipi nemici che ti vengano, poiché la squadra di sviluppo conosceva benissimo l’elemento di sorpresa (almeno Con una rivelazione iniziale dei Necromorfi) semplicemente non c’era più. In effetti, la prima ora del gioco presenta già un breve incontro con boss dopo un enorme set. La tensione che posa il cuore è tutta lì, ma è disponibile in dosi di varie dimensioni e non è sempre legata a “Oh, quindi ora sto entrando in una grande area inesplorata della mappa in cui sicuramente accadrà qualcosa di brutto”.

"" Nello spazio, nessuno può sentirti smembrare gli arti.

Ho già menzionato come Dead Space 2 abbia aperto il mondo della serie e la trama generale in grande stile, e questo ci porta a un cast leggermente più profondo di personaggi secondari. Dopo aver dato una voce a Isaac e averlo reso un tizio della classe operaia loquace, questo era un gioco da ragazzi. Ellie è un simpatico alleato e si mette bene con le peggiori paure e rimpianti di Isaac mentre continua a essere perseguitato dalle visioni che sollevano i capelli di Nicole, e l’amministratore della Menace dell’amministratore Tiedemann si sente come un riff perfetto sui piani nefasti di Weyland-Yutani nella serie aliena. Senti, mi è piaciuto lavorare con il ragazzo decente a tutto tondo Zach Hammond e odiando il coraggio di Kendra Daniels, ma la maggior parte delle volte erano “le persone che mi hanno dato ordini di comunicazione” e poco altro. Dead Space 2 si è esteso su questo.

Quando si tratta delle aree che Isaac deve attraversare, il livello della chiesa unitaria merita una menzione speciale; Si svolge come una grande rivelazione dopo aver letto e ascoltato così tanto su quei fondamentalisti dogmatici nel primo gioco e una buona parte del secondo, e l’atmosfera è assolutamente puntuale. Con elementi architettonici gotici che si sentono diversi da qualsiasi altra cosa nei giochi e creano un tipo completamente diverso di “casa stregata” prima che vengano rivelati i terrificanti stalker di Necromorph, vorrei così che l’atmosfera fosse durata un po ‘di tempo.

"" L’orrore è negli occhi di chi guarda.

E sì, nessun buon pezzo di Think Space 2 può finire senza applaudire uno dei momenti più inquietanti di tutti i giochi: la dannata scena “ago negli occhi”. Per quanto cruente siano questi giochi, nulla potrebbe prepararci per un po ‘così che induce la rabbia. Il cattivo risultato è solo la ciliegina sulla torta, poiché il primo piano di Isaac quasi perde la sua merda mentre controlla la macchina e i controlli di nervosismo rendono la sequenza difficile da sedersi senza stringere tutti gli orifizi.

Dobbiamo ancora vedere se il remake Dead Space di Motive è in definitiva buono come sembra, ma se sono riusciti a aggiornare con successo il classico senza diluire i suoi blocchi più forti, sarò il primo in linea per un ritorno al superiore rata.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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