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Personaggi di Wasteland 3: attributi e abilità da scegliere per il tuo gruppo iniziale

Costruire il tuo personaggio iniziale può essere la parte più difficile di un gioco di ruolo. Senza alcuna sensazione di come si svolge il gioco, come dovresti sapere cosa abilità e attributi tornerà utile?

Ci siamo passati tutti. Grandi progetti di interpretare un gentile pistolero, schiacciato da costanti controlli di abilità per hackerare computer, scassinare serrature e curare i tuoi alleati.

Wasteland 3 è un po ‘diverso, in quanto puoi creare un intero gruppo di Rangers per supportare i reciproci punti di forza e completare le loro debolezze. Ma questo ha anche il potenziale per creare una temuta paralisi della scelta: ci sono un sacco di abilità vitali e scegliere gli attributi sbagliati per un personaggio può lasciarli in un posto strano.

Esamineremo ogni singolo attributo e abilità in Wasteland 3, così saprai a cosa ti stai iscrivendo quando creerai il tuo primo personaggio.

  • Wasteland 3 Character Build Guide
  • Attributi di Wasteland 3
  • Wasteland 3 Esempio di avvio delle build
  • Abilità di Wasteland 3

Guida alla creazione dei personaggi di Wasteland 3:

All’inizio del gioco, ti viene chiesto di creare due nuovi personaggi o di scegliere da un elenco di stock predefiniti. Mentre i personaggi predefiniti sembrano divertenti e si prendono in giro tra loro, i personaggi personalizzati sono dove stanno.

In Wasteland 3, man mano che i personaggi aumentano di livello e progrediscono, guadagnano punti in due aree principali: attributi e abilità.

Vagamente, gli attributi governano le abilità fisiche e mentali innate del personaggio, come la forza e l’intelligenza, mentre le abilità governano le cose che apprendono, come la competenza nelle armi e il primo soccorso.

In tutto il tuo team, vuoi ottenere un buon mix di diversi tipi di personaggi con diversi tipi di abilità – ed è abbastanza facile coprire praticamente tutte le basi se sai cosa stai facendo.

Attributi di Wasteland 3

Ci sono 7 attributi in Wasteland 3: Coordinazione, Fortuna, Consapevolezza, Forza, Velocità, Intelligenza, Carisma.

Ognuno è potente di per sé, ma ce ne sono di che dovresti favorire in build particolari. E sebbene alcuni sembrino immediatamente meno utili, rimarrai sorpreso dalla loro utilità.

Ottieni 14 punti attributo da spendere all’inizio del gioco. Questo è sufficiente per costruire un personaggio altamente specializzato fin dall’inizio – cosa che consiglierei di fare – con alcuni attributi meno importanti scesi a 1 e il resto dei tuoi 14 punti posizionati strategicamente.

Ogni volta che sali di livello otterrai un altro punto attributo da spendere, quindi se decidi di voler cambiare virata in seguito, puoi farlo. Un vero Homer Simpson con 1 Intelligence può essere un 10 Intelligence Einstein entro la fine del gioco con un investimento sufficiente.

  • Coordinazione

Indipendentemente dal tipo di personaggio che vuoi creare, la coordinazione è l’attributo più importante in Wasteland 3.

Regola i tuoi punti azione, che determinano quanto puoi fare in battaglia – e farai molte battaglie in Wasteland 3. Tuttavia, questo non significa che dovresti semplicemente trasferire tutti i tuoi punti in Coordination fin dall’inizio.

Anche con un coordinamento molto alto, i personaggi con armi ingombranti come il corpo a corpo pesante e i cecchini praticamente non saranno in grado di sparare più di un colpo per turno. Ciò significa che in una certa misura, i punti extra in Coordinamento andrebbero sprecati (anche se possono essere usati per spostarsi molto).

Una buona regola pratica che viene dagli sviluppatori di Wasteland 3 è di attenersi ai segni 2-4-6-8 per il coordinamento, perché questi sono i punti di interruzione in cui si ottengono più azioni. Quindi, se ti senti limitato, puoi aumentarlo quando sali di livello.

Per iniziare, ti consiglio 4 Coordination se stai costruendo un utente da mischia lento o un cecchino e 6 se ti stai inclinando maggiormente verso armi a distanza più leggere o risse. Ciò consente al primo di oscillare una volta e di muoversi per turno, con il primo che effettua due colpi per turno.

  • Fortuna

L’attributo Fortuna ha davvero il potenziale per essere sottovalutato, poiché la probabilità percentuale di innesco a livelli bassi non è molto impressionante. Tuttavia, quando compaiono azioni fortunate, possono davvero cambiare le sorti di una battaglia.

Ciò significa che la fortuna forse non è ciò su cui ti vuoi concentrare all’inizio del gioco, ma è una buona scelta per spendere i tuoi punti per salire di livello.

Inoltre, la fortuna ti garantisce una penetrazione extra. Questo alimenta il sistema di armatura di Wasteland 3, dove ogni attacco viene confrontato con il valore di armatura del suo bersaglio. Se il valore dell’armatura è superiore alla penetrazione di un’arma, il danno è ridotto.

Quindi vuoi un’elevata penetrazione per ottenere il massimo dai tuoi attacchi. Considera l’idea di aggiungere Fortuna alle build da mischia, armi leggere e risse per migliorare le loro capacità offensive.

  • Consapevolezza

Successivamente, la consapevolezza è più importante per i personaggi a distanza perché aumenta la loro probabilità di colpire generale e il danno a distanza. Questo lo rende un attributo fondamentale per armi leggere, cecchini e armi automatiche.

La percezione ti aiuta a trovare bottini e trappole nascosti nell’ambiente, cosa che si presenta sorprendentemente spesso, ma sono gli altri bonus che stai davvero cercando.

Se stai impugnando una pistola, il tuo personaggio iniziale vuole almeno 3-4 Consapevolezza.

  • Forza

Potresti pensare che la Forza sia solo per i personaggi da mischia ma, oltre a potenziare il danno da mischia e il raggio di lancio, governa anche la tua salute.

Non solo i personaggi ad alta Forza hanno più salute, ma ne guadagnano anche di più per ogni aumento di livello, quindi è saggio investire presto in Forza se hai intenzione di ottenere il massimo beneficio.

A causa dell’effetto sulla riserva di salute di un personaggio, gli sviluppatori di Wasteland 3 consigliano che nessun personaggio dovrebbe avere meno di 4 punti di forza entro la fine del gioco. Ma sono riuscito a farla franca iniziando da 2 su personaggi a distanza con un’armatura decente.

  • Velocità

Mentre la maggior parte degli altri attributi sono abbastanza facili da descrivere, la velocità è un po ‘più difficile da definire.

L’iniziativa è la possibilità del tuo personaggio di reagire quando viene sorpreso da un’imboscata e prendere immediatamente un turno di combattimento. Succede spesso e di solito è meglio scattare prima e fare domande in seguito.

L’elevata velocità di combattimento ti consente di muoverti ulteriormente per punto di azione in battaglia, quindi non è un enorme buff per nessuno tranne i personaggi da mischia.

L’evasione è ottima, in sostanza ti dà più salute e armatura senza dover investire in forza.

Tutto questo si unisce per rendere la velocità un attributo vitale per i personaggi da mischia – sia smussati che dalla lama – così come i primi soccorritori e gli utenti di armi leggere a causa della loro bassa portata.

Obiettivo per circa 3-4 velocità su questo tipo di personaggi.

  • Intelligenza

Se stai cercando colpi critici, l’intelligenza è la strada da percorrere.

Mentre ottieni anche un punto abilità extra per ogni 2 punti di intelligenza, se stai costruendo un cecchino, inserisci alcuni punti in Intelligenza per ottenere il massimo dai tuoi colpi.

  • Carisma

Infine, il carisma è un altro attributo che è facile ignorare ma può avere alcuni enormi vantaggi.

Se vuoi creare un personaggio leader, allora è una buona idea investire presto per ottenere il massimo profitto dai potenziamenti dell’esperienza. Oppure potresti facilmente interpretare un personaggio che diventa un ruolo di leadership posizionando punti in Charisma mentre procedi.

La velocità di attacco è la velocità alla quale si carica la mossa speciale di Assalto del tuo personaggio. Questo è un colpo ultra potente che può anche applicare debuff ai nemici. Eliminarli liberamente compenserebbe i sacrifici in altre aree, ma non è del tutto affidabile.

In genere preferisco dare la priorità ad altre abilità, ma Charisma è comunque un’opzione interessante.

Wasteland 3 Esempio di avvio delle build

Per un’utilità a tutto tondo, puoi sempre mettere ogni attributo a 3. Tuttavia, potresti scoprire che il tuo personaggio è poco brillante in tutto all’inizio del gioco.

In generale, ho trovato successo nel creare presto personaggi più specializzati e completarli man mano che procedevo.

Ad esempio, un personaggio da mischia pesante iniziale potrebbe avere:

Wasteland 3 Heavy Melee Esempio Build
Nome attributo Valore attributo
Coordinazione 4
Fortuna 1
Consapevolezza 1
Forza 8
Velocità 5
Intelligenza 1
Carisma 1

Oppure un utente di armi automatiche iniziale potrebbe avere:

Wasteland 3 Esempio di costruzione di armi automatiche
Nome attributo Valore attributo
Coordinazione 6
Fortuna 1
Consapevolezza 5
Forza 2
Velocità 5
Intelligenza 1
Carisma 1

Abilità di Wasteland 3

Ci sono tantissime abilità tra cui scegliere in Wasteland 3, e senza prima aver giocato è difficile sapere quali emergono più di altre.

È interessante notare che gli attributi di un personaggio non gli impediscono di acquisire determinate abilità. Ad esempio, un personaggio di 1 Intelligenza può avere un alto contenuto di Nerd.

Prima di esaminarli individualmente, vale la pena dire che dovresti evitare di fare un tuttofare, padrone di nessuno. Poiché hai 6 membri del gruppo da specificare, assicurati che ognuno si concentri su non più di 3-4 abilità per la maggior parte del gioco.

Non preoccuparti di perdere abilità con le tue due build originali: puoi completare presto il resto del tuo gruppo e colmare le lacune.

In questo modo sarai in grado di superare la maggior parte dei controlli di abilità e di lasciare la quantità minima di contenuti sul tavolo durante una singola partita.

Le abilità che appaiono più spesso, in ordine approssimativo di importanza:

  • Abilità di combattimento
  • Bacio culo
  • Hard Ass
  • Roba da nerd
  • Esplosivi
  • Lockpicking
  • Meccanica
  • Animal Whisperer
  • Primo soccorso
  • Merda subdola
  • Permuta

Cerca di non raddoppiare però. Ad esempio, se vuoi un bacio che parla dolcemente forse non renderlo anche il tuo culo duro. Ciò significa che se vuoi sostituirli in un secondo momento non perderai tutte le tue capacità di dialogo.

Abilità di combattimento: armi automatiche, armi grandi, rissa, corpo a corpo, armi leggere, fucili di precisione

Ogni personaggio ha bisogno di un’abilità di combattimento, poiché ci sono così tanti combattimenti in Wasteland 3. Tuttavia, cerca di ottenere una buona diffusione tra i tuoi personaggi, perché tutti attingono dalla stessa riserva di munizioni limitata.

Se state tutti masticando munizioni per fucile d’assalto 5,56, vi ritroverete in una situazione difficile molto rapidamente.

Consiglio di avere almeno un paio di utenti in mischia in ogni gruppo che possono assorbire i nemici più deboli senza sprecare munizioni: pesanti e lame sono entrambe buone opzioni di base, mentre la rissa richiede un po ‘più di tempo e finezza.

I cecchini sono anche molto potenti e una buona opzione per i tuoi personaggi morbidi e basati sull’intelligenza.

Abilità generali: sussurro di animali, esplosivi, pronto soccorso, merda subdola, scienza strana

Dal ramo delle abilità generali, ce ne sono alcuni da considerare.

Weird Science non è l’ideale per una prima partita perché le nuove attrezzature sono rare e potresti trarre vantaggio dal sapere dove trovarle.

Tuttavia, il resto delle abilità va bene per i principianti.

Animal Whisperer ti consente di incantare gli animali di tutto il mondo per aiutarti in battaglia. Questi vanno dai lupi feroci, ai gatti che stimolano i critici, alle capre a due teste e ai polli cyborg. Sono ingannevolmente buoni e un’aggiunta davvero divertente.

L’abilità Esplosivi è molto usata per disarmare trappole e mine. Devi assolutamente avere uno del tuo gruppo principale in grado di affrontarli o ti lascerai costantemente alle spalle il bottino.

Il primo soccorso è una buona abilità per avere solo uno o due punti di riserva. Sblocca diversi oggetti curativi che un personaggio può usare in tutta la sua squadra così come le opzioni di dialogo, quindi è bello avere.

Sneaky Shit viene fuori meno spesso, ma è utile quando stai posizionando la tua squadra per un’imboscata. Viene anche utilizzato per disabilitare gli allarmi nel mondo. Potresti lasciare questo per un personaggio successivo, perché un primo compagno – Marshall Kwon – ha una buona merda subdola.

Abilità di esplorazione: modifica di armature, lockpicking, meccanica, roba da nerd, sopravvivenza, riparazione di tostapane, modifica di armi

Come avrai intuito, le abilità di esplorazione ti aiutano a navigare e a saccheggiare la terra desolata e dovresti investire in quasi tutte.

Il modding di armi e armature sono scelte interessanti che aggiungono utilità al tuo equipaggiamento, ma tendo a trascurarle perché non sono così eccitanti come aprire forzieri chiusi o superare controlli di dialogo. Ne vale la pena se vuoi interpretare un personaggio parsimonioso e puoi fare più soldi per armi e armature che trovi per parti che venderle intere.

Lockpicking e Toaster Repair sono molto simili. Il lockpicking apre percorsi secondari e depositi di bottino, che è pieno di sapore e utile per trovare modi diversi per completare le missioni.

I tostapane che aggiusti con Toaster Repair sono fondamentalmente casse leggendarie. Investendo nella riparazione di tostapane, stai scambiando la quantità di Lockpicking per una possibilità di qualità. Pesalo attentamente.

L’eccitazione di Survival soffre un po ‘di portarti via delle cose piuttosto che darti più divertimento. Oltre a un buff di danno minore, la sopravvivenza impedisce agli eventi casuali di basso livello di intasare il tuo tempo nel Kodiak. I compagni NPC tendono ad avere questa abilità, quindi di solito non la incorporo nei personaggi.

La meccanica emerge spesso in uno scenario di combattimento, in cui puoi far saltare in aria i generatori per distruggere tutte le torrette nemiche contemporaneamente. Apre anche un discreto numero di porte durante il gioco. Tutto ciò senza parlare della sua utilità nel mantenere la tua auto in salute.

Infine, Nerd Stuff ti consente di hackerare i computer per aprire le porte e darti più opzioni di dialogo durante la tua avventura: questa è una raccomandazione facile.

Abilità sociali: baratto, culo duro, leadership, bacio culo

Anche se Kiss Ass non sembra una buona cosa, è paragonabile all’abilità vocale in altri giochi di ruolo. Viene fuori costantemente e dovresti avere almeno un Kiss Ass di alto livello in qualsiasi festa se vuoi prendere i percorsi opzionali nelle missioni.

Hard Ass viene fuori un po ‘meno spesso, ma è molto simile: spesso ti salva dalla violenza con le fazioni post-apocalittiche più chiassose. Vale la pena averne uno di ciascuno nella tua rosa più ampia.

La leadership è un must assoluto per i personaggi con carisma elevato ed è il punto centrale di avere quell’attributo.

Il baratto, d’altra parte, è un’abilità di utilità interessante. Ci sono parecchi controlli di dialogo che puoi superare con Barter, mentre migliora anche la tua esperienza mercantile con prezzi migliori. Non è una necessità totale, ma è un piacere avere.

Per ulteriori informazioni su Wasteland 3, puoi controllare le nostre impressioni in anteprima, qui.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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