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Perfect Dark ha 20 anni oggi – è tempo che Xbox lo riporti per la Serie X

In questo giorno venti anni fa, uno dei giochi più amati di tutti i tempi ha avuto un sequel che non lo era’tecnicamente un seguito a tutti. Dopo l’enorme successo di GoldenEye 007, lo sviluppatore Rare sapeva di voler fare un sequel in cima al suo tie-in di definizione del sistema, ma non era nemmeno sicuro di voler lavorare di nuovo all’interno dei confini di James Bond. Quando è emersa una guerra di offerta per i diritti per la possibilità di fare un gioco di Tom Never Never Dies, la decisione è stata cementata e è nato Perfect Dark.

Nonostante il passaggio di proprietà, Perfect Dark è un sequel di GoldenEye. In molti modi è GoldenEye alzato fino a undici; i dettagli sono ora abbastanza densi che l’accessorio N64 Expansion Pak che potenziava la RAM era necessario anche per iniziare le missioni della campagna. Piccoli dettagli in GoldenEye come reazioni nemiche a sparare in luoghi specifici sono ora scritti in grande. I livelli sono più grandi e più dinamici con effetti di luce che all’epoca sconvolgono la mente. La storia non viene trasmessa solo tramite note e sottotitoli di briefing pre-missione, ma attraverso la recitazione vocale completa.

Tutto ciò si somma. Permettere’sii chiaro: Perfect Dark è meglio di GoldenEye. Sì, quel gioco è associato a una classica uscita cinematografica per un personaggio che è un’icona internazionale – ma come videogioco, Perfect Dark è migliore praticamente di ogni metrica, ricca di funzionalità e profondità.

È n’Ma tutto solo un sequel incrementale dell’avventura 007. Sono finiti i riarrangiamenti certamente elettrizzanti del familiare tema Bond, sostituiti invece da un punteggio denso di atmosfera e indicativo del gioco’calcolo. Anche questo elemento del gioco è un trionfo – una storia che è tonalmente un thriller fantascientifico distopico, simile a Blade Runner, intrecciato con trame di storie di spionaggio – ma solo per un po ‘, prima che si trasformi in intrigante alieno campy.

All’inizio’s lo spionaggio aziendale, che si intrufola in uffici aziendali rivali per rubare la tecnologia. Questo è il pezzo di Perfect Dark che la gente ricorda, e quello’va bene. Ma poi diventa progressivamente più intenso: una visita all’Area 51 per salvare un alieno chiamato Elvis, salvando il Presidente a bordo dell’Air Force One, basi sottomarine e, infine, un viaggio in un mondo alieno per salvare la giornata. esso’s pazzo, brillante e completamente diverso da Bond.

Protagonista Jo Dark, ispirato almeno in parte a La Femme Nikita, The X-Files’ Scully e persino Giovanna d’Arco (Joanna Dark, capito?) Non è un semplice clone di Lara Croft – è stata concepita come qualcosa di più, professionale e impressionante come Bond. Anche lei è fantastica. Cinque anni dopo noi’la vedrei di nuovo con un po ‘di questo fascino, comunque – come un’impetuosa adolescente in Perfect Dark Zero. Quel gioco cattura un po ‘della magia dell’originale, specialmente nel suo multiplayer di DarkOps, ma in molti altri modi vacilla, in parte presumibilmente perché l’ombra di Halo si profila nel sequel, diluendo elementi che hanno reso grande il suo predecessore.

Comunque, Happy Twentieth Birthday to Perfect Dark, uno sparatutto affascinante che ha dimostrato quanto bene’invecchiato con una porta Xbox Live Arcade scattante e con frame rate elevato. Venti anni sono tanti e un grande momento di riflessione. Quindi lascia’s riflettere e dire questo: esso’s il tempo di riportare Perfect Dark.

Ho coperto questo nel nostro elenco dei migliori giochi che Xbox dovrebbe riportare su Xbox Series X, ma Perfect Dark è un’occasione perfetta per Xbox Game Studios per ricreare una proprietà di prestigio – e ha i pezzi in atto per definirsi molto diversa proprietà di ciò che Microsoft ha già disponibile.

Xbox ha sparatutto, ma l’originale Perfect Dark è più di questo. Come discendente di GoldenEye, beneficia di un livello aperto e di un design oggettivo che al giorno d’oggi è realmente rappresentato solo in IO Interactive’s titoli Hitman. Perfect Dark ha anche avuto difficoltà che vanno oltre la forza e l’intelligenza del nemico: più difficile è la difficoltà, più devi effettivamente compiere in una determinata missione.

Fondamentalmente, qualsiasi futuro Perfect Dark dovrebbe essere un gioco di spionaggio, non solo uno sparatutto. Un gioco di spionaggio con colpi ravvicinati ed emozionanti con armi fantastiche che hanno modalità di fuoco alternative stravaganti. La parola spionaggio è la chiave, perché non lo è’t solo un altro gioco stealth. La furtività nei videogiochi evoca immagini di indicatori di visibilità e nemici che scivolano di pattuglia per allertare gli stati di combattimento e tornare indietro. Perfect Dark isn’non è così, ma è così’s tutto sul sentirsi come un agente segreto, anche se si fa molta più esplosione di quanto non faccia nemmeno il grilletto felice Bond nei film.

Attraverso questo tono e questa sensazione specifici, Perfect Dark ha il potenziale per essere qualcosa di più: in parte sparatutto, in parte sim immersiva, in parte qualcos’altro di unico. Come Joanna’ha detto prima sul grande schermo di Casino Royale’s un’opportunità per essere “metà monaco e metà sicario”.

Il momento è giusto; Perfect Dark è ambientato nel futuro distopico del 2020. It’s un anno di cyberpunk con un ritorno a Midgar e CD Projekt’s incombente gioco di ruolo RPG. E entro la fine dell’anno, il numero operativo MI6 007 verrà consegnato a una donna nel prossimo No Time to Die. Ricorda: per quanto riguarda il passaggio a Bond, Jo era lì per primo.

Fondamentalmente, tutto questo è un modo molto lungo per dire che Perfect Dark è dannatamente fantastico. Quindi lascia che questo sia l’anno, che si tratti di un sequel o di un riavvio. Stai ascoltando, Phil Spencer? Riportarlo.

Potremmo ancora ricevere anche il nostro desiderio. I teorici della cospirazione dei giochi online hanno notato il logo del nuovo studio Xbox The Initiative condivide la sua forma e il suo stile con i criminali di Perfect Dark DataDyne – e quello studio sta lavorando a qualcosa di ancora senza preavviso. Dita incrociate.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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