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Le animazioni facciali di The Last of Us Part 2 sono “come niente che nessuno abbia mai visto nei giochi”

È stato recentemente rivelato che le animazioni facciali di The Last of Us Part 2 sono sistemiche, il che significa che l’acquisizione facciale non è stata utilizzata per animare le sezioni di gioco.

Questo si riferisce in particolare al gioco momento per momento – i filmati, ovviamente, sono stati girati da persone reali usando la cattura del viso / movimento. Tuttavia, un designer di Naughty Dog ha recentemente svelato che non lo era’necessariamente il caso su tutta la linea.

Roger Clark, che interpreta Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2, ha pubblicato un tweet sulla cattura di The Last of Us Part 2 come la migliore che abbia “visto fino ad oggi.” Dai un’occhiata qui sotto o leggi la nostra affascinante intervista con Clark su Red Dead Redemption 2.

Come fan di Star Wars che non lo ha fatto’Mi piace Last Jedi Non criticherò quelli di voi che non amano # TLOU2, quello’va bene ma sono totalmente immerso. esso’s un punto di riferimento nel mezzo. La migliore acquisizione del viso che abbia mai visto insieme ad eccellenti performance, design e ritmo della narrazione

– Roger Clark (@ rclark98) 20 giugno 2020

Neil Uchitel, un sound designer senior di Naughty Dog, ha risposto a Clark, spiegando come le animazioni facciali di The Last of Us Part 2 siano effettivamente sistemiche e perché’s significativo.

Una cosa che potresti non notare è che tutte le animazioni facciali di gioco (non cinematografiche) sono sistemiche. esso’s non cattura del viso. esso’s un sistema sorprendente progettato dall’animatore Keith Paciello (non su Twitter). esso’s come niente che nessuno abbia mai visto nei giochi.

– Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 giugno 2020

“Una cosa che potresti non notare è che tutte le animazioni facciali di gioco (non cinematografiche) sono sistemiche,” scrive Uchitel. “esso’s non cattura del viso. esso’s un sistema sorprendente progettato dall’animatore Keith Paciello (non su Twitter). esso’s come niente che nessuno abbia mai visto nei giochi.”

Uchitel lo suddivide ulteriormente in un tweet di follow-up, che puoi consultare di seguito.

Fa in modo che tutto il viso del gioco non lo faccia’Non è necessario digitare a mano. Le linee di dialogo sono etichettate con un’emozione da un ampio elenco e il carattere mostra l’emozione mentre dice la linea, senza soluzione di continuità. Ogni personaggio ha il proprio set di animazioni emozionali. esso’è assolutamente geniale.

– Neil Uchitel (@neiluchitel) 20 giugno 2020

“Fa in modo che tutto il viso del gioco non lo faccia’Non è necessario digitare a mano,” lui scrive. “Le linee di dialogo sono etichettate con un’emozione da un ampio elenco e il carattere mostra l’emozione mentre dice la linea, senza soluzione di continuità. Ogni personaggio ha il proprio set di animazioni emozionali. esso’è assolutamente geniale.”

Ancora una volta, questo vale solo per il gameplay reale. Le scene cinematografiche sono state filmate da attori e don’utilizzare lo stesso algoritmo.

Se tu’dobbiamo ancora mettere le mani su The Last of Us Part 2, assicurati di consultare prima la nostra recensione, che le ha assegnato il massimo dei voti e lo ha chiamato “capolavoro di generazione in generazione.” Inoltre, guarda il nostro video che evidenzia quanto sia robusta la chitarra in-game in The Last of Us Part 2. Abbiamo coperto un sacco di fantastici brani da Soundgarden, a Pink Floyd, a Chris Isaak e oltre.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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