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Perché la vaniglia, l’oblio senza mod si sente ancora così bello da giocare dopo 16 anni?

In questo momento siamo tutti seduti sulle nostre mani, in attesa degli Elder Scrolls 6. chiedendoci quali delizie potrebbe contenere per noi. Se gli NPC saranno in grado di muoversi contemporaneamente, parlare e staccarsi come qualcosa di vicino agli umani. Sognando un mondo pieno di ricerche non scoperte, casse non sconcertate, dolcioni incontaminati.

Ma il cervello umano non si trova bene con circuiti di informazione incompleti. È difficile vivere con l’incertezza di The Elder Scrolls 6 – potrebbe essere una terribile pila di assurdità miserabili, per quanto ne sappiamo. La nostra mente subconscio vuole risolvere i problemi, non semplicemente sedersi con loro.

Guarda su YouTubecan the Elder Scrolls 6 tieni una candela all’oblio?

Questa è la migliore spiegazione che ho per il motivo per cui ho installato di nuovo oblivion . È così lontano in passato che i ricordi che ne ho sono una foschia lucida rivestita di zucchero ora, più di una sensazione sfocata che una chiara sequenza di eventi. Sembra quasi un nuovo gioco, anche se fatto da parti piuttosto rudimentali.

Mi aspettavo un colpo di nostalgia e un pomeriggio di divertimento. Quello che non mi aspettavo era che Oblivion reggesse alle sue condizioni e mi affascinasse di nuovo.

"" Oblivion regge ancora, anche nel 2022.

Quella parte in cui emergi dalle fogne e vedi per la prima volta la bellezza naturale della mappa del mondo – sai, il bit ? Ho scritto di quel momento per così tante riviste e siti Web che dovrebbe per i diritti sottomettere in uno stupore per suonare davvero la cosa. Ma non mi ha sottomesso in uno stupore. Mi ha reso abbastanza eccitato.

Anche se sapevo esattamente cosa stava per succedere. Anche se conoscevo ogni centimetro della mappa del mondo oltre e tutte le missioni – quella in cui sei intrappolato in un dipinto, il culto che vuole riportare indietro quelli profondi, tutte quelle perle – ero ancora sostenuto dalla possibilità e meraviglia. È una cosa infernale per un gioco che è uscito durante l’amministrazione Blair per realizzare in questi tempi moderni.

"" Oblivion verde, lussureggiante.

Il genio centrale di Oblivion è nella sua topografia e il posizionamento molto attento di siti di interesse sulla mappa. Sembra una cosa leggermente ovvia da dire su un gioco open world ora, e in effetti è stato lo spiel di marketing di molti sviluppatori di showfloor E3 per anni. “Vedi quella montagna all’orizzonte?” Sì amico, fammi indovinare: possiamo andarci direttamente dall’inizio del gioco?

Ma la verità è che ci sono gradi di sottigliezza per creare una collina e vedere qualcosa che ti distrae dal percorso critico. I giochi di Ubisoft lo fanno nella moda più sfilata, trasformando la mappa in una fossa di marcatori. All’estremità opposta dello spettro, Elden Ring conosce il potere di non dire nulla, mostrando solo un po ‘e fidarsi della curiosità del giocatore. Ma Oblivion – senza il beneficio di molti altri titoli di design del mondo aperto, rimane il maestro della meraviglia e dell’avventura.

"" Ogni singolo punto di interesse per Oblivion attira la tua attenzione.

Non sei mai tirato fuori dal gioco e in un filmato. Non si allontana mai dal tempo dal tempo reale, a meno che ovviamente non ti riposi in un letto accogliente (o una terribile pila dell’Assia in una grotta umida) e quella continuità influisce davvero sull’impatto di vedere le cose fuori dalla norma. Ogni volta che Witcher 3 introduce un filmato o ti mostra due angoli di telecamera di Geralt e un NPC che parla, ti ricorda che stai suonando un videogioco. Sta combinando le lingue del gioco e del cinema, dando più enfasi ad alcuni elementi rispetto ad altri, e quando lo fa, sappiamo che questo è solo uno scenario intorno a noi.

Ma Oblivion si impegna all’idea che quest’area in cui ti trovi è reale e accade indipendentemente da te. Potrebbe accadere qualcosa di enorme appena fuori dalla vista. Mentre stai raccogliendo tra le rovine di Kvatch, potrebbe scoppiare una lite nella Gilda dei Maghi di Cheydinhal. Stai demolita nell’arena della città imperiale, ma chissà cosa potrebbe affrontare pericoli.

Ti fa pensare in questo modo non virando mai dalla sua prospettiva costante e imparziale del mondo. Quando vedi per la prima volta un cancello Oblivion, pensa a come la maggior parte dei giochi te lo mostrerebbe. Un portale per un brutto regno che i mostri stanno usando per invadere il tuo mondo. La cosa che il gioco prende il nome . Stai parlando di almeno tre minuti di Cutscene, probabilmente preceduto da un lungo preambolo NPC in una sequenza scritta che ti porta nel punto esatto in cui il gioco vuole che tu sia quando appare per la prima volta.

"" Oblivion fa cenno.

Non per il vecchio oblivion, però. Ti viene semplicemente detto che Kvatch è sotto assedio. Quindi viaggi lì, noti che il cielo è un po ‘più rosso del solito, e un paio di NPC stanno andando fuori di testa alla periferia della città, dicendoti di fuggire. E poi lo vedi – un portale enorme, luccicante, infuocato, solo … in piedi lì. È molto più di impatto per semplicemente esistere nel mondo senza la solita fanfara. Sembra reale.

Lo stesso è vero per i momenti della postazione inferiore. Quelle passeggiate e cavalli da cavallo da città all’altra, quelle su cui hai iniziato con ogni intenzione di andare direttamente da A a B e cancellare alcune missioni dal tuo registro in modo tempestivo. E poi scruti un angolo o sopra un punto in cui non sei mai stato prima e noti una strana rovina. Un raduno di minotauri. Un viaggiatore vicino al suo carrello rovesciato sulla strada. Oh vai avanti , pensi a te stesso.

"" Il design mondiale di Oblivion ti tiene a colpire i bordi della tua mappa, per sempre.

Spesso Oblivion segue questi momenti e li rivela come gli inizi di missioni secondarie ben scritte e imprevedibili. Ma anche quando non lo fa, anche quando la grotta è solo una grotta e le rovine non hanno un antico segreto, non ti senti come se il tuo tempo fosse sprecato. Perché quella diversione ha fatto sentire il mondo un po ‘più reale e ha messo un po’ di significato in più su tutto il resto che fai.

Mi sono sorpreso di non aver installato alcuna mod per questo gioco; Un approccio molto diverso da quello che ho adottato per riprodurre Skyrim. Bene, se vuoi la verità, ne ho installato una: il mio giocatore originale, lo stesso che ho usato nel 2005. Mi è davvero piaciuto tornare in una casa d’infanzia, e questo ci si aspetta quando ci pensi. Ho trascorso mesi a dirmi che questa collezione di poligoni era la mia casa. Apparentemente il mio cervello lo prese al valore nominale e immagazzinò i ricordi di conseguenza.

Ma in termini di elementi visivi, gli elementi, il combattimento … non sentivo il bisogno di cambiare o aggiornare nulla. Sono dipendente dalla modding di Skyrim, eppure Oblivion ha fatto un caso così forte per se stesso in uno stato inalterato.

"" ES6 può apparire meglio di così, ma avrà lo stesso fascino?

Mi ha fatto pensare agli Elder Scrolls 6. su quanto sia importante per i Bethesda Game Studios conservare quel passaggio in tempo reale e la prospettiva ininterrotta e continua in prima persona. Questo, per me, sembra il nucleo assoluto di un gioco di Elder Scrolls che ha rivisitato l’oblio, e mi sono convinto che anche se il combattimento fosse così primitivo come questo, e la voce che agisce altrettanto famigerata, ES6 sarebbe comunque un Ottimo gioco se costruisce un mondo come affascinante e mantiene l’illusione che opera indipendentemente da te.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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