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Non riesco a tenere il passo con le cadute di contenuti frenetiche di Elder Scrolls Online-e questa è una buona cosa

Mentre aspettiamo che gli Elder Scrolls 6 si materializzino in un modo o nell’altro e sopportiamo un’attesa ormai unica per Starfield, The Elder Scrolls Online rimane il titolo di fiore all’occhiello di Bethesda. E non è nemmeno sviluppato da Bethesda Game Studios.

Guarda su YouTubeThere’s A Great Elder Scrolls Game che puoi giocare mentre aspetti la prossima voce principale della serie, sai …

Quando è stato lanciato nel 2014, Teso ha commesso molti errori – qualcosa che tristemente sembra tradizione per grandi giochi online. Il principale tra loro era la decisione di andare con un modello basato su abbonamento, cercando di prendere un morso dal vero stato di World of Warcraft. La vecchia repubblica non poteva raggiungerlo anche con tutto il potere dell’esperienza di Star Wars e BioWare. Non sorprende che le cose non abbiano funzionato troppo bene per il MMORPG di Zenimax Online, all’inizio; Meno di un anno dopo il suo lancio, Teso ha lasciato cadere l’abbonamento obbligatorio e ha lavorato per diventare effettivamente gli anziani (ma) online.

"" Onestamente, Wow non è una patch su Teso in questi giorni.

Il 2015 e il 2016 hanno apportato i cambiamenti che essenzialmente hanno trasformato Teso nel mmorpg unico che è oggi. Naturalmente, cambiare l’abbonamento obbligatorio in un’offerta opzionale per i giocatori più hardcore è stato un grande passo avanti, ma è stato l’unico aggiornamento di Tamriel alla fine del 2016 che ha conquistato molti giocatori. La più grande rielaborazione del gioco ha rimosso le restrizioni di livello legate alle aree e alle attività principali, aggiungendo efficacemente lo strato di libertà guidata dai giocatori che aveva definito i giochi di Bethesda Game Studios per oltre un decennio.

Intendiamoci, Teso suona ancora come un moderno MMORPG, ma è uno dei pochi grandi titoli online che non ti incanala costantemente verso il prossimo grande passo in una lunga lista di missioni e progressi obbligatori. Si scopre che Tes Diehards non voleva un reskin World of Warcraft, ma semplicemente gli Elder Scrolls online. Chi l’avrebbe mai detto?!

"" Se sei annoiato di altri MMO, dovresti semplicemente diventare Elsweyr.

Una volta che Zenimax è stato fatto con il primo lotto di considerevoli DLC e rielaborazioni del gioco principale, il 2017 ha introdotto il Morrowind Expansion Pack, segnando il primo passo del gioco in un modello annuale di aggiornamenti costruiti attorno a un drop di contenuti più ampio, proprio come Destiny 2. È una strategia che ha funzionato sorprendentemente per Bethesda e Zenimax, che ha reso molto più facilmente più facile la seguente narrativa di Teso e l’evoluzione costante.

Per un giocatore mmorpg occasionale come me, cercare di dare un senso a una raffica non-stop di aggiornamenti e rielaborazioni è estenuante nella migliore delle ipotesi e nel peggiore dei casi. E non si può evitare che nell’età dei costruttori di giochi online che lottano per soddisfare le esigenze irrealistiche dei giocatori con troppo tempo libero a disposizione. Ma la squadra TESO sembra aver raggiunto un buon equilibrio tra mantenere la sezione più rabbiosa della sua base di giocatori intrattenere e guidare con grazia i giocatori occasionali attraverso i molti cambiamenti di Tamriel.

"" Tamriel è pieno di volti amichevoli.

Puoi sempre aspettarti che un grosso live streaming all’inizio dell’anno ti dica qual è la prossima grande cosa nella saga di Teso apparentemente infinita. Gli eventi a tempo e gli aggiornamenti minori, che sono pettinati per ogni anno, possono essere referenziati, ma i riflettori sono messi sull’attrazione principale. Inoltre, i DLC minori che portano fino a-e continuano-le trame delle espansioni principali sono chiaramente delineate in roadmap che non sono gonfie con cose da videogiochi che si riferiscono ad altri aspetti del MMORPG.

In netto contrasto con i flussi e le presentazioni che inducono il mal di testa di Blizzard per WOW, Zenimax taglia tutti i numeri e più BS tecnici per concentrarsi su ciò che rende Teso-e gli Elder Scrolls nel suo insieme-importa per così tante persone: il mondo e la narrazione. Dove andremo dopo? Chi ci incontriamo? Chi stiamo combattendo? Riesco sicuramente a leggere ogni piccola modifica e rielaborazione del sistema nei post sul blog e nelle note di patch.

"" Sembri familiare?

I più tecnici che i flussi abbiano mai ottenuto è, ad esempio, delineare cambiamenti tangibili nel funzionamento degli alloggi o dei sistemi di accompagnamento, forse dando ai giocatori un aggiornamento su come stanno andando gli sforzi di ottimizzazione … è principalmente tutto. Tuttavia, e come ho detto prima, tutte le informazioni di cui potrei aver bisogno sono disponibili altrove. E anche questo ordine di priorità si sente all’interno del gioco, motivo per cui sto scrivendo questo pezzo in primo luogo.

Abbiamo già discusso di come TESO potrebbe essere l’esperienza MMORPG perfetta per solitaria, e ha a che fare in gran parte con il modo in cui lo sviluppatore ha gestito il suo approccio alla firma della libertà di gioco del mondo aperto del franchise. Ma c’è anche una particolare sensibilità su come lo studio sta offrendo il contenuto e lascia che i giocatori fluiscano attraverso di esso.

"" Tutti – entra qui e saluta!

Innanzitutto, non mi sento mai come se stessi perdendo nulla. Sì, le molte attività del gioco potrebbero essere a più livelli e gli eventi a tempo mi stanno urlando in faccia “Vieni a prendere queste casse di bottino luccicante ogni volta che accedo, ma in realtà non è un requisito per ottimizzare il mio godimento del mondo di Teso e molti molti Disse … o anche i sotterranei di alto livello!

Con un Tamriel che “ammorbidisce” il campo di gioco per le principali aree e le missioni di Teso, progredire attraverso gli archi della trama e saltare tra le regioni è liscio come il burro e la maggior parte delle attività basate sul gruppo che io (maggio) voglio macinare ogni volta che i Salta in gioco Non chiudermi perché mi manca l’ultima build Meta.

"" Non puoi uscire da questo.

Inoltre, posso iniziare qualsiasi ricerca che voglio e dare un senso alla narrativa in gran parte contenuta senza dover leggere/giocare attraverso anni di densi tradizioni TES. Per quanto interconnesse sia tutto, le storie più grandi del gioco funzionano abbastanza bene da sole e non mi sento mai come se mi mancassero un DLC minore specifico per capire l’ultima grande espansione.

La cosa migliore di tutto ciò è che l’esperienza complessiva per i giocatori hardcore non ha sofferto a causa dell’amore di Teso per la sua folla casuale. Il suo endgame ha molto su cui mordere, i personaggi possono continuare a crescere per quasi per sempre e il suo enorme PVP può essere apprezzato come il più sudato conflitto online in circolazione se vuoi. Alcune restrizioni si applicano, ovviamente, ma ci deve essere una sorta di ricompensa per le persone che hanno messo centinaia di ore nello stesso gioco, giusto?

Per ora, attenderò con impazienza l’alto pacchetto di espansione dell’isola – a giugno – mentre acquisti nuovi mobili per il mio accogliente maniero nella campagna di Skyrim che nessuno visita e gioca attraverso una linea principale che è caduta quasi due anni fa. E chissà, potrei lanciare un nuovo personaggio sul lato. Mi ritroverò con voi … alla fine.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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