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Non importa Red Alert 2 – Command & Conquer Remaster di EA mi fa desiderare un nuovo sequel

La collezione Remastered di Command & Conquer è un perfetto esempio di remaster di videogiochi fatto bene. Due giochi classici, migliorati e abbelliti pur mantenendo un grande rispetto per i titoli originali. Inoltre è arrivato tutto ad un prezzo ragionevole e rispettabile.

Come notato in NewHotGames’Nella recensione di Command & Conquer Remastered Collection, i due giochi inclusi – Tiberian Dawn e Red Alert – mostrano entrambi scricchiolii, gemiti e rughe dell’età a modo loro. Essi’sei più semplice e hanno molte meno sfumature, ma allo stesso tempo presentano una meccanica assolutamente classica che ha contribuito a definire un intero genere.

The Remastered Collection mi ha mandato su un calcio Command & Conquer, girovagando per tutta la serie, giocando schermaglie e partite multiplayer in partite morte da tempo grazie ai server di C&C Online gestiti dai fan. Ha causato una realizzazione: quasi l’intera serie è fantastica.

La cosa principale che i fan stanno già urlando dopo che la Remastered Collection è per un secondo round – una Remastered Collection 2 che mette insieme C&C Tiberian Sun e Red Alert 2 – quest’ultimo è ampiamente considerato come uno dei migliori titoli RTS di tutti tempo. E, per essere onesti, lo è – ma non è tutto dopo’Anche così male.

Abbastanza notoriamente, sulla scia dello sviluppatore di C&C di Red Alert 2 Westwood è stato essenzialmente ucciso da una varietà di circostanze, un altro studio gettato sulla EA da EA. C&C si è trasferito ad altri team, principalmente uno all’interno di EA Los Angeles. E mentre questo è stato accolto con rabbia e disgusto da alcuni fan, EA LA ha prodotto alcuni classici C&C di tutti i tempi.

In effetti, mentre Westwood’s C&C si è evoluto lungo un percorso per quei primi quattro giochi e pacchetti di espansione multipli, EA’s C&C diviso in tre direzioni distinte. I generali hanno portato la serie in una direzione completamente nuova con un’ambientazione in stile reale leggermente più radicata. La serie tiberiana ha continuato prendendo in prestito più idee da altri franchise RTS, aggiungendo una scala maggiore alle battaglie con unità costituite da intere squadre di soldati. Allarme rosso’La terza voce è stata la più tradizionale, più una diretta continuazione di idee dai primi quattro giochi.

Tutti questi giochi sono dannatamente grandi a modo loro. Red Alert 3, in particolare, è chiaramente uno studio che ha fatto i conti con il franchise che ha ereditato divertendosi molto.

Gli schermi secondari in full motion carichi di celebrità hanno un valore di produzione sufficiente per convincere ad alta risoluzione, pur rimanendo abbastanza schifosi da evocare la natura traballante dei giochi originali. Gli attori si stanno divertendo con quanto sia camp e sciocco – vero’s non c’è da stupirsi che parte di Tim Curry’La performance di s è diventata un meme negli ultimi anni.

Anche le fazioni sono fantastiche. I tre formano un classico tipo di relazione rock-paper-scissors: gli alleati hanno superiorità aerea e unità abbastanza multi-utility. I sovietici sono superiori sul campo, con potenti unità specializzate. La nuova fazione dell’Impero è superiore in mare, ma ha anche unità in grado di ricoprire più ruoli all’interno del tuo esercito con la semplice pressione di un pulsante, rendendolo un gioco micro-pesante, ad alto rischio ma gratificante.

L’intero gioco è micro-pesante, infatti, con un’economia semplificata progettata in molti modi per permetterti di concentrarti sull’attivazione di abilità e posizioni speciali dell’unità fin dall’inizio di una partita. Red Alert 3 è davvero eccellente; esso’s lassù con il suo amato predecessore, in effetti. Nel mio viaggio di ritorno attraverso la serie C&C’s Red Alert 3 che mi ha colpito di più. Più di ogni altro potresti ancora rilasciarlo oggi com’è e trovarlo un’esperienza forte.

Ciò rende ciò che è accaduto dopo ancora più sconcertante. esso’è un perfetto esempio del disastro che così spesso EA gestisce questi amati franchise. Dopo essersi dilettato negli sport su titoli precedenti, C & C4 mirava esattamente a quel mercato, scambiando elementi di base C&C come una corretta costruzione di base in favore di elementi di gioco di ruolo e giganteschi mech vaganti che quasi contribuivano a dare al gioco un aspetto MOBA. Era un casino sanguinante.

Come Mass Effect, bastava un brutto gioco per mettere Command & Conquer nel congelatore. Non lo fa’non importa che i due precedenti abbiano avuto successo sia su PC che su console – C & C4 non lo era’t ha avuto abbastanza successo per ottenere una versione console o anche qualsiasi forma di espansione, qualcosa che ogni altro C&C ha ricevuto. Alcuni anni dopo, EA Los Angeles è stata sostanzialmente sciolta. EA LA è passato di colpo in merda in quattro anni, portando Command & Conquer con sé.

io’lo abbiamo sempre considerato un crimine, abbiamo ottenuto una quarta voce nella serie tiberiana, ma non una quarta nell’alt-universo estremamente superiore di Red Alert. Poi di nuovo, forse’s una benedizione Red Alert non fu mai offuscata dalle richieste di EA al momento della creazione di C & C4. Indipendentemente da ciò’allo stesso modo è sempre stato un peccato che abbiamo visto un Generals 2 annunciato ma poi evitato di giocare gratuitamente per inseguire un’altra tendenza prima di essere infine cancellato – un esempio perfetto del passaggio da un pasticcio all’altro.

La serie ha trovato un po ‘piede con offerte free-to-play decenti nel browser e sui dispositivi mobili, ma è così’È passato così tanto tempo prima che un caso venisse fatto per i giochi della serie. In effetti, questo remaster, in parte creato da alcuni sviluppatori originali di Westwood, ha impiegato il caso: le persone vogliono questo tipo di gioco.

Forse C&C aveva bisogno di un po ‘di tempo libero. Ma sospetto che non l’abbia fatto’davvero. Che Red Alert 3 e Tiberian Wars sembrarono l’inizio di qualcosa di nuovo e speciale che fu interrotto troppo presto. Sembra che EA si sia avvicinato allo stesso errore con Mass Effect – ma con le voci di un vortice di rimasterizzazione della trilogia, sembra almeno il case study della serie’ il potenziale per essere popolare fuori da Andromeda arriverà più rapidamente rispetto a Command & Conquer.

I remaster sono cose curiose. Le aziende di videogiochi vogliono sempre spingere verso la nuova novità: spingere l’involucro e, soprattutto, trovare nuovi flussi di entrate. I remaster sono spesso un ottimo esempio che a volte non si indossa’Non è necessario reinventare la ruota, tuttavia. Dai alle persone quello che vogliono – abbastanza spesso, vogliono quel conforto. Più o meno lo stesso.

Quindi si Dammi quella collezione rimasterizzata di Tiberian Sun e Red Alert 2. Ma anche – let’finalmente avremo quell’allerta rossa 4, riprendendo esattamente da dove era stata interrotta la terza. Rimane la serie Command & Conquer più forte e in Petroglyph Games la squadra perfetta per realizzarla. Sai che ha senso.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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