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No Man’s Sky arriverà su PS5 e Xbox Series X al momento del lancio con l’aggiornamento 3.10

No Mans Sky arriverà su PS5 e Xbox Series X / S con l’aggiornamento 3.10.

L’aggiornamento di nuova generazione a No Man’s Sky porterà un’esperienza graficamente migliorata e più fluida e tutti i miglioramenti sono disponibili anche per i giocatori di PC.

Puoi aspettarti che ambienti alieni più rigogliosi e densi con terreno planetario siano popolati da erbe, fiori, funghi e rocce più spesse. Questi saranno renderizzati con texture ad alta risoluzione e geometrie più dettagliate. Puoi esaminare le differenze nelle immagini degli slider pubblicate sul sito ufficiale.

La creazione di basi su console di nuova generazione in No Man’s Sky ti consentirà di costruire build più grandi e più complesse. E per la prima volta, i giocatori di console su hardware di nuova generazione potranno anche giocare con un massimo di 32 giocatori.

Se possiedi una TV compatibile con 4K, puoi sperimentare risoluzioni elevatissime con “prestazioni più fluide” e giocare a 60 fps con risoluzioni 4K. I possessori di Xbox Series S possono personalizzare il gioco scegliendo tra risoluzione nativa di alta qualità a 30 fps o alte prestazioni a 60 fps.

Su tutto l’hardware di nuova generazione, il warping sarà più veloce fino a dieci volte quello delle console di ultima generazione. Anche i tempi di caricamento aumenteranno.

Potrai anche trasferire il tuo gioco No Man’s Sky alla nuova generazione. I possessori di Xbox Series possono aggiornare automaticamente il gioco precedente sulla nuova console, mentre i giocatori di PS4 possono caricare i propri dati di salvataggio nel gioco per il download su PS5.

Tutte le iterazioni dell’universo sono ora unite, il che significa che i giocatori di PlayStation 5 e Xbox Series X / S possono esplorare insieme ad altri su tutte le altre piattaforme.

I giocatori su PS5 sperimenteranno le nuove funzionalità sensoriali della console in No Man’s Sky. Ciò include feedback tattile, audio 3D e possessori di PSVR potranno continuare a giocare su PS5 grazie alla retrocompatibilità.

Puoi consultare le note sulla patch per l’aggiornamento di nuova generazione di seguito. L’ultimo aggiornamento del gioco, Origins, è stato rilasciato a settembre.

Note sulla patch 3.10 di No Man’s Sky

Supporto per console di nuova generazione

  • No Man’s Sky è ora compatibile con PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S.
  • I salvataggi possono essere trasferiti dalle generazioni di console precedenti all’equivalente di prossima generazione.
  • I possessori di PSVR possono continuare a provare No Man’s Sky in realtà virtuale su PlayStation 5 tramite la funzionalità di retrocompatibilità.
  • Gli utenti di PlayStation 5 possono utilizzare la funzione Attività per monitorare e gestire le proprie tappe del viaggio.
  • Gli utenti di PlayStation 5 ora sperimentano il feedback direttamente tramite i trigger del loro pad.
  • Aggiunto supporto per Tempest 3D AudioTech su PlayStation 5.

Miglioramenti visivi

  • La qualità del rendering è stata notevolmente migliorata per le console di nuova generazione.
  • I limiti di rendering della complessità di base sono stati rimossi per le console di nuova generazione.
  • Per le console di nuova generazione e i PC con impostazioni “Ultra”, la distanza alla quale vengono mostrati erba, piante, rocce e altri oggetti dettagliati è aumentata.
  • Per le console di nuova generazione e i PC con impostazioni “Ultra”, la densità dei dettagli del terreno come fogliame, funghi e rocce è stata aumentata.
  • La struttura e i dettagli geometrici su un gran numero di oggetti come fogliame, funghi e rocce sono stati notevolmente aumentati.
  • Migliorato l’effetto visivo dell’erba che viene spinta da parte quando ci si cammina attraverso.
  • Risolto un problema che faceva apparire irregolare l’orizzonte dell’acqua.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare il mancato rendering dell’erba.
  • Risolto il problema per cui le pance delle farfalle erano involontariamente sempre bianche.
  • Risolto un problema che causava la modifica dell’illuminazione planetaria dopo l’apertura e la chiusura della modalità foto.
  • Risolto un problema che poteva causare la scomparsa del fogliame quando si spostava la telecamera in modalità foto.
  • Aggiornato il set di immagini della comunità nella schermata di selezione della modalità.
  • Aggiornato lo stile delle icone di protezione dai pericoli sull’HUD.
  • Aggiornato lo stile delle icone visualizzate dalle notifiche e dagli indicatori di missione.

Prestazioni e stabilità

  • Risolti diversi arresti anomali relativi al rendering su PS4.
  • Risolto un problema che poteva impedire il caricamento di salvataggi di grandi dimensioni sul PC.
  • Generazione del terreno ottimizzata su Xbox One.
  • Ha introdotto un numero significativo di ottimizzazioni delle prestazioni per tutte le piattaforme.

Qualità della vita

  • Migliorata la sensazione del combattimento spaziale. Il blocco del bersaglio è stato migliorato e le navi nemiche ora sono più visibili con un’interfaccia utente più pulita.
  • Il tremolio della fotocamera causato dalla flora pericolosa gassosa è stato ridotto.
  • La vibrazione della fotocamera durante la ripresa di oggetti vicini è stata ridotta.
  • Il testo al passaggio del mouse è stato aggiunto agli emblemi del banner nel personalizzatore dell’aspetto.
  • Su PS4 e Xbox One, quando si aggiunge un amico di No Man’s Sky che sta giocando sulla stessa piattaforma, i giocatori ora hanno anche la possibilità di aggiungerli come amici di PSN o Xbox.

Correzioni di bug vari

  • Risolto un raro blocco in cui alcuni giocatori con precedenti salvataggi non potevano avanzare nel percorso dell’Atlante.
  • Risolti alcuni rari casi in cui le sessioni multiplayer potevano non riprendere correttamente dopo aver sospeso il gioco su Xbox One.
  • Risolto un problema che poteva causare una mappa galattica vuota quando si univa a una partita multiplayer mentre l’host era a metà warp.
  • Risolto il problema per cui i piloti NPC che atterrano sui pianeti potevano scomparire per alcuni giocatori in una partita multiplayer.
  • Risolto un problema che poteva causare il caricamento dei giocatori nel sistema sbagliato quando si univano a una partita multiplayer mentre l’host si trovava dall’altra parte di un portale.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di riscattare il bonus preordine se veniva installato mentre il gioco era in esecuzione in background.
  • Migliorato l’allineamento della telecamera quando si interagisce con contenitori danneggiati.
  • Risolto un problema che poteva causare una collisione errata delle navi che attraccano in una stazione spaziale.
  • Migliorata la collisione delle porte sulle basi, rendendole più facili da attraversare.
  • Risolto un problema che impediva la cancellazione delle decalcomanie di base dopo il posizionamento.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione simultanea e la sovrapposizione di più notifiche di missione.
  • Risolto un raro caso in cui le notifiche del tutorial lampeggiavano costantemente all’avvio di una nuova partita.
  • Risolto un raro problema che poteva far progredire le missioni inattive quando si utilizzava lo scanner multiuso.
  • Risolto un numero di risposte di testo errate nelle interazioni con gli NPC.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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