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Lo sviluppatore di Witchfire crea una demo interna per inchiodare il ciclo di combattimento principale, ancora lontanissimo

Witchfire è tornato sotto i riflettori grazie a un nuovo aggiornamento di sviluppo.

Come ci aspettiamo da Stregoneria sviluppatore The Astronauts, il team è tornato con un nuovo aggiornamento sui progressi dello sviluppo. L’ultimo blog di sviluppo, pubblicato questa settimana, è speciale perché racconta un passo importante verso il rilascio.

Il team di The Astronauts ha creato una nuova demo giocabile che secondo lo sviluppatore inchioda il ciclo di combattimento principale. In precedenza, gran parte del tempo del team è stato dedicato alla creazione di nuovi sistemi e meccanismi, utilizzando risorse segnaposto. Ma lo sviluppatore ha deciso di fermarsi e vedere se tutto il lavoro esistente è valso la pena consegnando una demo giocabile.

“L’idea era di inchiodare il nostro ciclo di combattimento principale e di vedere tutto il duro lavoro, specialmente sui fronti dell’intelligenza artificiale e della logica dell’animazione, finalmente riunirsi”, ha spiegato il direttore creativo Adrian Chmielarz.

Potremmo non vedere mai questa demo di persona, ma sembra che sia stato un grande successo in studio. Tanto, infatti, che The Astronauts ha deciso di dedicare più tempo a rifinire la demo e portare quel segmento a una qualità quasi finale. Questo è quando il team ha scoperto che il processo è molto più difficile del previsto.

“La pietra miliare sembrava davvero fattibile. Dopotutto, abbiamo già un sacco di cose in un buon posto, quindi sembrava solo questione di dare gli ultimi ritocchi a una particella qui e all’animazione lì “, ha scritto Chmielarz. “Non solo non siamo riusciti a fare tutto, ma non abbiamo terminato il traguardo la prossima settimana, e anche oggi c’è ancora un po ‘da fare”.

Ciò era in parte dovuto al lavoro da casa. Come spiega il post sul blog, questa specifica fase di sviluppo richiede una comunicazione costante e un’iterazione rapida, cosa molto più semplice ed efficiente da fare quando tutti sono nella stessa stanza.

L’attuale demo era basata su un ciclo ripetibile di 30 secondi di divertimento, quindi il prossimo obiettivo di The Astronauts è capire se può essere trasformato in loop di 30 minuti, il che determina il flusso generale del gioco completo.

Purtroppo, questo nuovo aggiornamento non ci ha portato un nuovo trailer o un obiettivo di rilascio, anche se abbiamo un paio di nuove GIF (incorporate in tutta la storia) che mettono in risalto lo smalto.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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