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Mount & Blade 2: Recensione di Bannerlord – la maldestra ineleganza non tratterrà mai questo ambizioso mondo tascabile

Alcuni giochi sono, in un crudele colpo di scena del destino dello sviluppo, nati janky, mentre altri, beh, lo sono scegliere jankiness. Questa condizione successiva è vera per i giochi Mount & Blade: vero per Bannerlord come per i suoi predecessori. E, oh ​​mio, la mela non cade lontano dall’albero. Devo ammetterlo’Sono passati un paio d’anni da quando ho fatto il check-in con Bannerlord, e per qualche ragione mi aspettavo qualcosa di più raffinato, e quindi diminuito, rispetto ai giochi originali. Ma non è così. Quella burocrazia è un fattore della ridicola ambizione e portata del gioco, che cerca di fare così tanto che una parte di ciò che fa può sembrare un po ‘cruda. Ma non lasciare che nessuno dica che non amo l’ambizione. Mount & Blade 2: Bannerlord è una lastra audace e bella del videogioco più puro, ed è difficile non amarlo.

Ma cosa esattamente è, tu piangi? Ah bene’s è un gioco di ruolo, ma non un gioco di ruolo dei modelli che ora conosciamo generalmente. Mount & Blade è più meccanicistico, più strategico. Crei un personaggio e poi ti ritrovi scaricato in un mondo in cui le fazioni dell’IA sono abbondanti e le loro macchinazioni enormi. Non è per il Bannerlord la tradizione delle trame legate al CGI, e invece sei all’estero in un mondo aperto, facendo tutto quello che ti piace. Ci sono missioni da seguire, certo, ma sono aperte a un estremo. Bannerlord parla dell’avventura a mano libera e delle collisioni di intelligenza artificiale guidate dalla fazione su vasta scala.

Il cuore del gioco è una mappa in tempo reale, in cui le varie fazioni ospitano insediamenti e fortificazioni e su quali unità di soldati, banditi e mercanti si fanno strada. Come giocatore, puoi guidare la tua banda di soldati su questa mappa strategica in tempo reale (pensa alla mappa principale dei giochi Total War, solo che tutto ciò sta accadendo in tempo reale) e visitare luoghi, rintracciare unità nemiche, coinvolgerli e presto. Quando visiti un insediamento, puoi interagire con esso tramite menu, che ti consente di acquistare o vendere beni, nonché reclutare soldati nel tuo seguito, oppure puoi effettivamente camminare nell’insediamento e chattare con la gente del posto. Per parlare con un nobile, un commerciante o un amico idoneo, lo fai di persona, in una chat-o-scene 3D spesso assurda o buggy. E ci sono così tanti NPC qui. esso’s quasi come i Taleworlds stessero cercando di popolare un mondo reale.

Questa parte successiva, forse a causa della risonanza di quell’ambizione, sembra un po ‘vuota. Devi trovare e quindi prestare attenzione ai personaggi che hanno effettivamente qualcosa da fare per te (puoi collegarti a loro, fortunatamente) e mentre capisco che essere in grado di guidare il tuo cavallo in giro in ogni insediamento sulla mappa è una parte critica del modello Mount & Blade, sembra un po ‘ridondante. C’è poco da fare lì dentro che non avrebbe potuto essere un altro menu. esso’s bello, ma goffo e sostanzialmente soffice rispetto a quasi tutto il resto del gioco. Diavolo, ti hanno permesso di fare buona parte del romanticismo e del matrimonio in un menu di Bannerlord, quindi lì’s davvero nessun motivo per l’esistenza di questo pezzo, a parte il fatto che sembra carino e, ehi, lì’s la tua immersione.

Ma c’è anche BATTAGLIA. In questa parte del gioco stai di nuovo guidando il tuo cavallo di persona (o corri a piedi, se lo fai’insane) e combattendo in tempo reale contro i nemici che hai incontrato. Le mappe di battaglia vengono generate in base alla posizione sulla mappa strategica che si’stai avendo la lotta – così tu’Vedrai valli fluviali boscose, pianure aperte, villaggi e fortezze tentacolari – così come il nemico che incontri. Inutile dire che le prime scaramucce ti vedono e una dozzina di uomini armati a casaccio che massacrano una banda di banditi barbuti vestiti di stracci, ma le cose si intensificano presto, e in poco tempo stai macellando (o addirittura facendo massacrare) bande molto più grandi di banditi barbuti, a volte con armi o armature reali. Più tardi: combattimenti di gigantesche battaglie campali con cavalleria, schiere di arcieri e cavalieri impazziti vestiti con armature a piastre. Lo scopo qui è terrificante. Mozzafiato. Vorrei solo raccogliere altri superlativi, perché è davvero una cosa.

Ad ogni modo, giochi come capo della tua banda da guerra, e come tale il combattimento ti coinvolge a fare errori nel combattimento con una miscela di entrambe le tue abilità naturali con le varie armi a tua disposizione (mi piace una lunga lancia / lancia per colpire le persone dal mio cavallo ), ma anche una funzione dell’abilità ti punta’ho speso il tuo scaltro capo di battaglia, così come gli indumenti che di solito ha saccheggiato dai morti degli altri sul campo. Può essere selvaggiamente pericoloso, perché stai combattendo personalmente, oltre a utilizzare un sacco di comandi di scelta rapida per far sì che i tuoi amici di AI raccolti facciano il loro miglior combattimento sul campo. Anche questa è una simulazione, quindi pensare a cose come prendere le alture conta davvero. Alla fine la maggior parte dei combattimenti finisce con un’enorme rissa corpo a corpo, ma i primi momenti di cariche e raffiche di missili, come nelle vere battaglie storiche, spesso decidono come andranno a finire le cose. Soprattutto se tu stesso prendi una freccia sul ginocchio.

Questa enorme ricetta caotica si diffonde anche nei giochi multiplayer, in cui enormi squadre di giocatori e robot possono massacrarsi a vicenda nei cortili di castelli europei a tempo indeterminato. Non lo fa’Sembra impressionante come, per esempio, per l’onore, ma lo è’s è comunque un’enorme, divertente e caotica mega rissa. La gamma di armi e armature è il paradiso dei Nerd della storia, nonostante questa sia una storia inventata di fazioni eurasiatiche vagamente analoghe al mondo reale.

Sì, l’ambientazione è una sorta di epoca medievale eurasiatica non fantasy, ma immaginaria, in cui gli uomini barbuti si fissano ferocemente l’uno contro l’altro prima di tagliare la testa con enormi scimitarre curve. (Puoi, in alcuni punti, scegliere se duellare o meno i leader nemici, il che migliorerà la tua reputazione se lo fai, tuttavia lasciare che la tua folla li faccia a pezzi è quasi sempre più divertente.)

Le fazioni fanno tutte costantemente le proprie cose sulla mappa strategica e ciò spesso finisce per incrociare percorsi con i propri piani. Questi buggy AI stanno combattendo le guerre! E dopo abbastanza gioco finisci per vedere quale fazione sta prendendo il sopravvento in tutto il continente. E se quello’non è la tua fazione, che può essere scoraggiante ed emozionante. Anche questa è una simulazione, quindi i giochi di Bannerlord giocano con i loro tiri di dado interni, non con qualsiasi trama preordinata. Questo da solo è una ragione per avere soggezione di ciò che Bannerlord ha realizzato.

E mi sento obbligato, a questo punto, a sottolineare che a causa di qualche colpo di fortuna (forse accidentale di debug) del design, puoi giocare come un bambino piccolo.

Questo tipo di rappresenta Bannerlord, per me.

(Inoltre, come parte completa, mi sento come l’eccellente Battle Brothers ci ha mostrato una cosa o due su come queste mappe strategiche in tempo reale possono essere migliorate, anche se questo non ha Bannerlord’fedeltà o portata guidata dalla guerra.)

Quei problemi, però, che ne sono di loro? Guarda, ha dei bug e ci sono pezzi del gioco che sembrano sottosviluppati, e alcuni di loro probabilmente saranno così per sempre, ma hey, questa è una cosa enorme,’L’accesso ancora anticipato (dopo otto anni di sviluppo!) ma la possibilità di trascurarli o meno per intravedere i panorami dell’ambizione oltre determinerà in gran parte se è possibile ottenere un chilometraggio serio da Bannerlord. Se don’Ti dispiace fare uno strappo in cambio di un po ‘di carne vera, quindi penso che potresti venire qui. Voglio dire, sai che tipo di gioco riscalda il tuo forno, don’tu?

Che cosa’s altro è che Bannerlord, come i suoi predecessori, sarà ampiamente aperto al modding, con le funzioni di gioco principali caricate come mod stesse. esso’sarà un toolkit per i visionari, e sono così entusiasta di vedere un grande gioco che avanza su quel terreno così deliberatamente nel 2020.

Quindi dovrei giocarci, Lord Rossignol? Bene amico, forse. Il tuo chilometraggio varierà. Penso che non sia un gioco di combattimento che Bannerlord non ha’paragonarlo particolarmente bene a Mordhau e altri, ma in realtà non è solo un gioco di combattimento. Come gioco di ruolo, sembra piuttosto instabile al punto di essere leggermente comico, ma la portata di ciò che puoi fare è così ampia che’È difficile non perdersi quasi immediatamente. esso’s forse è difficile vedere come il multiplayer si sosterrà quando la competizione è così agguerrita. Ma Bannerlord è molto più di quei titoli: è un gioco unico e multiplayer di enorme, con assedi, vaste battaglie campali, conversazioni infinite con uomini arrabbiati con barbe e cappelli appuntiti e interi regni che si battono l’un l’altro’scudi s. Non solo, ma è un grande viaggio di una cosa. Inizi con alcuni uomini che stanno cercando di pugnalare un forcone negli occhi dei banditi locali, e finisci vestito con un’armatura scintillante, faccia a faccia con l’orda scintillante del tuo signore della guerra arc nemesi. E non lo fai immergendoti in alcuni zoccoli intelligenti’ storia abbastanza lineare, come ci aspettiamo dai giochi di ruolo, ma tirando le leve di questo universo tascabile per creare il tuo racconto. Là’s qualcosa di vitale al riguardo.

Amici, concludiamo. Bannerlord è uno di quei giochi che è più della somma delle sue parti. Ogni singolo pezzo di Mount & Blade 2 ha un parallelo in qualche altro gioco che lo fa meglio. Molte parti sembrano goffe, la creazione e lo sviluppo del personaggio sono un po ‘rozzi e esistono già sistemi di combattimento corpo a corpo con spada e lancia migliori. Ma ciò che è qui funziona abbastanza bene per trasportare il tutto. E che insieme è e sarà. Sospetto che Bannerlord, dopo quasi un decennio di sviluppo, sia appena iniziato.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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