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L’ultimo programma TV sta facendo una cosa in modo molto diverso dai giochi – e lo adoro

Se hai giocato anche nelle prime ore dell’ultimo di noi – sai, come se potessi fare totalmente gratuitamente su PlayStation in questo momento – allora saprai una cosa su Joel. È uno squatter. Il papà dell’omicidio burbero deve avere cosce come ferro battuto. Sia che stia cercando di evitare l’udienza acuta di un clicker accovacciando e spostandosi dolcemente attraverso una biblioteca in rovina, oppure si è bloccato per uscire dalla vista di alcune reclute di Fedra incazzate, all’uomo piace accovacciarsi.

Quale gioco non dovrebbe mai essere una serie TV? Abbiamo alcune viste forti.

Ma non è realistico, vero? Quando è stata l’ultima volta che hai trascorso fino a 20 minuti, sotto la pioggia pisciata, hai bloccato i tuoi costi, aspettando la tua opportunità di grorotela una guardia di sicurezza più dura delle nail? Probabilmente mai. Anche una rapida scaramuccia in un’arena di paintball-o un po ‘di etichetta laser in rovina locale economica in una tenuta industriale dimenticata nelle vicinanze-ti mostrerà che accovacciarsi e muoversi in quel modo anche per pochi secondi è un omicidio sulle gambe.

Nel gioco, questa è la maggior parte del gameplay: dopo tutto è un gioco di sopravvivenza invisibile, e rimanere fuori dalle linee di vista nemica e rimanere tranquilli è essenziale se vuoi mantenere intatti tutti gli arti. Joel non è neanche un pollo primaverile. Ha 55 anni. Ho 31 anni e riesco a malapena a rimanere agganciato per un minuto senza che la mia schiena pianga con un milione di spasmi muscolari e la mia colonna vertebrale che mi faceva nascere. Certo, Joel ha probabilmente avuto alcune sessioni cardio in più nel suo recente passato di me (scappando da qualcosa di infetto dall’infezione cerebrale di Cordyceps lo farà per un ragazzo), ma non puoi negare il pedaggio che prende quell’età.

"" La serie cammina abbastanza da vicino con il gioco.

In un’intervista con Polygon, l’ultimo co-creatore di statunitensi Craig Mazin ha dichiarato al sito che lo spettacolo ha dovuto apportare alcune modifiche al gioco perché doveva sembrare più realistico del materiale di origine. “Joel sta camminando in un accovacciato così tanto che avrebbe avuto questi enormi quad, giusto?” Mazin spiega nell’intervista. “I 55 anni non possono accovacciarsi per più che tre minuti! Tops! E poi la loro schiena cede. ”

È simile alla costante guarigione che è presente nel gioco: fatti sparare, fatti scoppiare dai non morti vergognosi, o altrimenti incasinare il tuo corpo, e dovrai macGyver un po ‘di Medkit rudimentale per arginare il sanguinamento e tornare indietro sui tuoi piedi. Nello spettacolo, la minaccia della violenza è in fase di frontline, non la vera violenza stessa. Non farebbe un’ottima TV se 20 minuti di ogni episodio consistessero in Joel che versava etanolo su uno straccio e toccone un po ‘di pus da uno squarcio aperto sul suo stinco.

Rendere i personaggi più umani – e quindi più vulnerabili e più riconoscibili – fa parte di ciò che rende l’ultimo di noi una televisione così avvincente. Analogamente al gioco, la posta in gioco è tutte molto umane; Stiamo guardando un uomo recitare la sua guarigione e il suo dolore in tempo reale, costretto a confrontarsi con il dolore da cui scappa da decenni. Rendendo il suo corpo comprensibile come la sua mente, lo spettacolo fa un lavoro abile nel attirarci e farci preoccuparci immediatamente.

Il casting è molto, molto buono.

Ecco perché questi primi due episodi hanno funzionato così bene: hanno stabilito la posta in gioco, lo stato del mondo e le motivazioni e i punti di partenza dei nostri personaggi con una minima ambiguità. Anche la persona meno letata dei media può guardare lo spettacolo, mettere insieme i pezzi in questa fase iniziale e avere tutto allineato bene e pulito per il resto del viaggio. E piccoli dettagli conoscibili, come il modo in cui Joel può prendere solo un proiettile o solo “Run-Run” per pochi secondi alla volta, sono parte integrante a stabilire e mantenere tale illusione.

Finora, l’ultimo di noi è lassù con alcune delle migliori TV da gioco che abbiamo mai ottenuto – su una scala con artisti del calibro di Arcane, Castlevania, Cuphead o Witcher. Se la serie continua con questo slancio, è probabile che verrà ricordato come uno dei migliori che ci sia mai stato. Speriamo che abbia le gambe per questo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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