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L’ex dirigente di PlayStation afferma che l’attuale modello di sviluppo AAA non è sostenibile

Shawn Layden ha chiesto un ritorno a giochi più stretti che sono meno costosi da realizzare.

Shawn Layden, che ha trascorso 25 anni in Sony, conosce una o due cose sullo sviluppo di giochi nello spazio AAA. Parlando con Gamelab Live, Layden ha toccato l’industria’s corsa maniacale verso giochi sempre più grandi che richiedono sempre più tempo.

L’esecutivo veterano ha spiegato che i costi di produzione dei giochi AAA sono raddoppiati da $ 80 milioni e $ 150 milioni nel corso di questa generazione, e ha visto un salto simile nella generazione precedente. Layden crede che possa’Continuo così perché l’industria no’Crescere il suo pubblico abbastanza da supportarlo.

“Il problema con quel modello è’s semplicemente non sostenibile,” ha detto Layden, come riportato da Games Industry.

“Io don’t pensare che, nella prossima generazione, puoi prendere quei numeri e moltiplicarli per due e pensare che puoi crescere. Penso che l’industria nel suo insieme abbia bisogno di sedersi e andare, ‘Va bene, cosa stiamo costruendo? Che cosa’s l’aspettativa del pubblico? Qual è il modo migliore per far conoscere la nostra storia e dire ciò che dobbiamo dire?”

Nonostante l’aumento dei costi, il gioco’Il prezzo di base è rimasto invariato, il che rende ancora più difficile giustificare i budget in mongolfiera e i tempi di sviluppo. “esso’Sono passati $ 59,99 da quando ho iniziato questa attività, ma il costo dei giochi è aumentato di dieci volte,” ha spiegato, chiamandolo a “scherzo della natura.”

“Se don’t ha elasticità sul prezzo, ma hai un’enorme volatilità sulla linea di costo, il modello diventa più difficile. Penso che questa generazione vedrà scontrarsi quei due imperativi.”

Layden ritiene inoltre che questa tendenza crei un problema diverso, in quanto impedisce a determinati creatori di creare questo tipo di giochi quando si prevede che debbano essere 50 o ore.

“esso’s difficile per ogni gioco di avventura sparare per il traguardo di gioco dalle 50 alle 60 ore, perché quello’sarà molto più costoso da raggiungere,” Ha aggiunto. “E alla fine potresti chiudere alcuni interessanti creatori e le loro storie fuori dal mercato’s il tipo di soglia che devono incontrare… Dobbiamo rivalutarlo.”

Layden ha chiesto al settore di prendere in considerazione il ritorno ai giochi più brevi che non donano’t impiegare il tempo, o costa tanto, per fare.

“Come possiamo guardarlo e dire: c’è un’altra risposta? Invece di passare cinque anni a fare un gioco di 80 ore, che aspetto hanno tre anni e un gioco di 15 ore? Quale sarebbe il costo intorno a quello? È un’esperienza a tutto tondo?

“Personalmente, come un giocatore più anziano… Gradirei un ritorno al gioco [AAA] dalle 12 alle 15 ore. Finirei più giochi, prima di tutto, e proprio come un pezzo di letteratura ben curato o un film, osservando la disciplina che potrebbe darci contenuti più stretti e avvincenti. esso’s qualcosa che io’Mi piacerebbe vedere un ritorno in questo settore.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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