HomeNewsLawBreakers fallì perché era troppo "svegliato", dice Cliff Bleszinski

LawBreakers fallì perché era troppo “svegliato”, dice Cliff Bleszinski

Sii onesto con te stesso: quando pensi a LawBreakers, il gioco di debutto del creatore di Gears of War Cliff Bleszinski, ora lo studio defunto, cosa ricordi a riguardo?

Per me, ricordo uno sparatutto dall’aspetto molto generico con un uomo che poteva sparare all’indietro. Ricordo anche che il motivo per cui si chiamava LawBreakers non era perché si andava in giro a infrangere la legge – era perché si trattava di uno sparatutto in cui una squadra giocava come Legge e una squadra giocava come Breaker. Chiaramente questa era l’apice della creatività.

Il gioco è stato schiacciato dal peso di Fortnite e dalla mania di Battle Royale, tanto che lo studio, BossKey, ha fatto un goffo perno del genere e ha rilasciato un gioco di Battle Royale incompiuto in Radical Heights.

Non era radicale e certamente non era un punto forte per nessuno. È stato brutto.

Ora Cliff Bleszinski – un uomo adulto che si autodefinisce “Amico enorme”, presumibilmente dopo il suo fottuto ego, sta riflettendo sull’esecuzione del suo studio e sulla sua successiva chiusura. Il vero problema? Era “svegliato” e non conteneva abbastanza Cliff Bleszinski.

“Da quando lo studio ha chiuso mi sono distrutto il cervello per quello che avrei potuto fare diversamente”, ha dichiarato lo sviluppatore di giochi in pensione su un post di Instagram. “Pivot HARD quando è stato annunciato il juggernaut di Overwatch. Sono stato meno gentile con le mie idee di design e più di un dittatore con loro.

“Una grande epifania che ho avuto è stata quella di spingere le mie personali convinzioni politiche in un mondo sempre più diviso.

“Invece che la storia sia” questo gioco sembra pulito “è diventato” questo è il gioco con il “woke bro” che cerca di spingere la sua politica hackey su di noi con bagni neutrali dal punto di vista del genere. “Invece di” questi personaggi sembrano divertenti “era” questo è lo studio con il CEO che rifiuta di rendere i suoi personaggi femminili più sexy. “Invece di” chi ho intenzione di scegliere “è diventato” una varietà di calzoni bianchi nel suo gioco e poi annusa le sue scoregge compiaciute nelle interviste “invece che solo lasciare che il prodotto … parli da solo.

“Va bene essere politici quando la tua azienda o il tuo studio sono creati per l’ottimo prodotto PRIMA. Ma non eravamo provati e mi pento di averlo fatto. (Questo sarà piuttosto il doozy di un capitolo nel prossimo libro di memorie.) “

Qualcuno non penserà ai bonus dei giocatori. Per favore, qualcuno, il mio erezione sta morendo.

Non c’è dubbio che questo post consentirà alla folla di “svegliarsi, andare al verde”, e questo è chiaramente il piano qui. Perché menzionare il suo libro in uscita se questo non è stato un tentativo fuorviante di promuoverlo? Bene, se gli ultimi dieci anni ci hanno insegnato qualcosa, Amico enorme, è che le persone che vogliono questa folla come base di fan alla fine sono quelle che devono vivere con loro. Divertirsi.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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