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L’aggiornamento gratuito di Star Wars Squadrons aggiunge due nuovi Starfighters

L’aggiornamento 4.0 di Star Wars Squadrons è stato distribuito.

L’aggiornamento di dicembre per Squadroni di Star Wars è attivo e non include solo correzioni di bug, ma anche due nuovi caccia stellari.

Questi caccia stellari ne presentano uno per la Nuova Repubblica e l’Impero Galattico. La Nuova Repubblica ottiene lo Starfighter di ala B e l’Impero Galattico riceve lo Starfighter multiruolo TIE / d “Defender”.

L’ala B è classificato come Starfighter di classe Bomber e il difensore TIE è un Fighter.

Con l’aggiornamento arrivano anche partite personalizzate che consentiranno da uno a cinque giocatori per parte di due squadre di giocare su qualsiasi mappa sia in Dogfight che in Fleet Battles.

Puoi esaminare le note generali sulla patch di seguito, ma probabilmente vorrai comunque fare clic su quel collegamento e dare un’occhiata alla tabella.

Aggiornamento 4.0 degli squadroni di Star Wars

Generale

  • Aggiunti giochi personalizzati e un browser del server, disponibili nel menu Multigiocatore e allenamento
  • Requisiti di valutazione abilità modificati per ogni livello tramite modifica lato server la scorsa settimana (vedi sotto per i dettagli completi)
  • Rapporti di guadagno / perdita del punteggio abilità aggiornati per riflettere meglio le prestazioni di ogni giocatore in una partita tramite la modifica lato server della scorsa settimana
  • Miglioramenti al matchmaking lato server in corso
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi se il giocatore non saltava le schermate finali di una partita
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il caricamento in Fostar Haven
  • Risolto un problema per cui la qualità dell’illuminazione impostata su Bassa poteva creare intensi lampi di luce su Fostar Haven
  • Risolto un problema per cui l’IA in multiplayer a volte non poteva infliggere danni allo scafo ai giocatori con le loro armi primarie
  • Risolti o migliorati i casi di rilevamento delle collisioni scadente su Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss e Sissubo
  • Risolto il problema per cui l’interno dell’intercettore TIE poteva scomparire dopo il respawn
  • Risolto il problema per cui gli effetti grafici del motore di Star Destroyer potevano sfarfallare
  • Risolto un problema per cui le immagini di PlayStation 5 apparivano sfocate.

carriera

  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano vedere le proprie statistiche nella pagina Carriera

Controlli

  • Aggiunto supporto per TrackIR su PC
  • Migliorato il modo in cui il gioco rileva e gestisce gli input del dispositivo con lo stesso nome del dispositivo
  • Risolto un problema per cui il gioco non rilevava tutti i dispositivi di input se ne fossero collegati più
  • Risolto il problema per cui gli utenti di PC con più di 5 dispositivi di input non erano in grado di regolare l’ordine dei dispositivi in ​​alcuni casi
  • Aggiunto il rombo del controller per cannone ionico, scudo d’assalto e cannone a raggio
  • Risolto un problema per cui l’input del mini-stick su Hori HOTAS per Xbox One non funzionava correttamente
  • Aggiunta l’opzione per alternare i controller di gioco tra acceleratore dinamico (predefinito) e statico. Questa opzione può essere utilizzata per correggere il comportamento dell’acceleratore su alcuni dispositivi di input, come Hori HOTAS per PS4.

Personalizzazione cosmetica

  • Aggiunti nuovi cosmetici che verranno implementati nel tempo tramite eventi e operazioni di gioco
  • Illuminazione migliorata per le figure del cruscotto dove necessario
  • Risolto il problema per cui un buco a forma di astromeccanica poteva apparire negli elementi decorativi dell’interfaccia utente attorno alla skin X-wing “Potente alleato”

Battaglie della flotta

  • Risolto un problema per cui a volte nessun indicatore veniva visualizzato dopo la distruzione di una nave capitale
  • Ridotto il tempo massimo di attesa nella sala briefing da 120 secondi a 90 secondi
  • Risolto un problema per cui Titan One poteva avere un effetto ologramma sulle gambe nella sala riunioni

Pratica

  • Risolto il problema per cui non c’era alcun indicatore dell’interfaccia utente su alcuni squadroni della Nuova Repubblica generati

Sociale

  • Gli amici verranno ora visualizzati in ordine alfabetico per un utilizzo più semplice
  • Migliorato il tempo di caricamento dell’elenco degli amici per i giocatori con molti amici

Spettatore

  • Risolto un problema per cui tutti i giocatori potevano apparire come lo stesso nel filmato introduttivo

Starfighters & Components

  • Aggiunto l’ala B alla flotta della Nuova Repubblica
    • Stile di gioco Heavy Gunship, combattente di linea
    • Bassa manovrabilità, si basa sulla spinta / deriva per muoversi e virare in modo efficiente
    • Elevata durata e produzione di danni primari, danni esplosivi a navi capitali e cannoni ionici incorporati
    • Si affida al supporto / alleati per raggiungere le navi capitali e sopravvivere mentre infligge danni
    • Ideale per stare dietro a caccia / intercettori e sparare pesantemente alle navi nemiche
    • Componente unico: Ion Beam
      • Infligge ingenti danni ionici agli scudi e ai sottosistemi delle navi capitali
    • Componente unico: Gyro / Aux Control Module
      • Consente il rollio giroscopico della cabina di pilotaggio tenendo premuto il pulsante ausiliario, ruotando l’intera nave attorno alla cabina di pilotaggio. L’angolo delle ali determina l’angolo di rilascio della bomba. Anche l’evasione dei missili è aumentata mentre il rollio giroscopico è in movimento.
      • Aumenta anche il numero di munizioni per gli ausiliari che usano le munizioni; in caso contrario, migliora la velocità di ricarica ausiliaria.
  • Aggiunto il difensore TIE alla Marina Imperiale
    • Specialista anti-caccia stellare altamente adattabile, combattente di linea centrale e di prima linea
    • Elevata capacità di sopravvivenza con scudi potenti ma molto suscettibile alle armi ioniche
    • Richiede una gestione energetica abile e frequente e l’uso di boost / drift per prestazioni ideali; una cattiva gestione dell’alimentazione può essere dannosa
    • Componente unico: Advanced Power System
      • Fornisce un sovraccarico istantaneo e significativo al sistema con la massima potenza. Se nessun sistema ha la potenza massima, fornisce un sovraccarico più debole su tutti i sistemi.
  • Le torrette dispiegabili (sia standard che a razzo) ora mostrano il loro DPS.
  • Risolto un problema per cui un razzo non poteva avere alcun effetto sull’impatto
  • Abbiamo aggiornato la descrizione della torretta dispiegabile per essere più chiara su come funziona nel gioco
  • Risolto un problema per cui non poteva esserci alcun effetto sonoro di ricarica per i componenti
  • Scudo tattico e scudo di emergenza sono ora visualizzati sul computer di mira attorno al caccia stellare nelle navi della Nuova Repubblica (già presente per i caccia stellari imperiali) invece che sull’indicatore di stato per consentire il confronto fianco a fianco tra lo scudo temporaneo e gli scudi regolari quando si ciclano alleati o nemici
  • Ridotto il tasso di rigenerazione dello scudo dell’ala A di circa 1/3
  • Il cannone rotante non consuma più energia laser durante il suo caricamento
  • Risolto un problema per cui il movimento di un caccia stellare poteva diventare a scatti mentre sparava con il cannone rotante
  • Velocità di viaggio del missile ionico ridotta da 400 m / sa 240 m / s per allinearsi agli altri missili
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sfruttare le penalità del convertitore di potenza e resettarle impostando la gestione energetica su Bilanciata
  • I giocatori ora subiscono + 50% di danno se vengono colpiti mentre caricano il cannone a scoppio per rafforzare il suo ruolo di arma da “inseguimento” piuttosto che da “giostra”
  • Chiarezza degli effetti grafici migliorata quando il cannone a scoppio è completamente carico
  • Risolto il problema per cui l’effetto visivo del raggio poteva scomparire se il giocatore premeva ripetutamente il pulsante
  • Risolto il problema per cui gli effetti disabilitati del caccia stellare non venivano visualizzati correttamente nell’ala a U
  • Risolto un problema per cui i caccia stellari potevano ottenere una velocità di rotazione negativa
  • Raggio di esplosione interno del siluro perforante aumentato da 2 a 14 per consentirgli di infliggere danni più consistenti.

Storia

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva caricarsi all’infinito al termine della missione 1
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano progredire oltre l’obiettivo per “Segui Gunny” nella missione 1
  • Risolto un problema per cui il tutorial sulla deriva non poteva essere completato con i tasti freccia su PC nella missione 3.

UI

  • I singoli sottolivelli nella graduatoria ora mostrano i loro requisiti SR
  • Risolto un problema per cui il nome utente del giocatore sconfitto veniva visualizzato molto piccolo nella kill cam
  • Risolto un problema per cui il testo veniva visualizzato in modo incoerente come delineato quando non dovrebbe
  • Risolto un problema per cui la richiesta di lasciare la sala riunioni poteva continuare nel filmato introduttivo e nel gioco
  • L’ingresso VR “Recenter HMD” viene ora visualizzato correttamente nella schermata dei controlli del PC
  • Aggiunti alcuni nuovi suggerimenti per la schermata di caricamento relativi al nuovo contenuto.

VR

  • Risolto un problema per cui le navi potevano comparire a metà dell’hangar nei filmati di entrata / uscita durante il gioco in VR
  • Risolto un problema per cui le immagini raddoppiate potevano verificarsi durante il monitoraggio dei punti in PSVR durante la rotazione della telecamera di gioco.

VS AI

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva caricare in Esseles invece di Fostar Haven quando giocava contro l’IA.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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