Hearthstone Mercenaries è una nuova modalità di gioco incentrata sui minion in cui crei gruppi di potenti personaggi per raccogliere taglie generate proceduralmente in PvE e combattere bande di mercenari di altri giocatori in PvP.Mentre i mercenari titolari sono costituiti da volti familiari di World of Warcraft e Hearthstone, Mercenaries è una nuovissima modalità di gioco che utilizza i minion in un modo completamente diverso rispetto a Constructed, Arena e Battlegrounds, incorporando abilità che migliorano permanentemente mentre sali di livello e altre nuove meccaniche di battaglia.Per vedere questo contenuto, abilita i cookie mirati. Gestisci le impostazioni dei cookieLa modalità di gioco Mercenari di Hearthstone ha i suoi pacchetti e gestirai la tua raccolta e le attività PvE dal Villaggio dei Mercenari, dove la tua squadra disordinata pianifica i propri colpi.Oltre ai mercenari stessi, puoi anche salire di livello e potenziare il tuo villaggio, sbloccando cose come la difficoltà Eroica, le classifiche e i temi cosmetici.Quando entri effettivamente in un gioco, però, una cosa diventa chiara: non ottieni molte informazioni sui mercenari avversari.Può essere difficile ricordare i punti di forza e le abilità di ogni singolo servitore, specialmente in una nuova modalità, quindi abbiamo compilato un elenco di tutto in Hearthstone Mercenaries a cui puoi fare riferimento mentre giochi.Oppure, se sei un collezionista tanto quanto un combattente, funziona anche come una lista di controllo per quali mercenari devi ancora aggiungere alla tua squadra o quali cercare nei branchi o creare successivamente con la polvere.
Come funzionano le battaglie nei Mercenari di Hearthstone? #
In Hearthstone Mercenaries, la tua squadra è composta da 6 servitori e 3 combattono in qualsiasi momento con gli altri 3 in panchina.Quando un servitore viene sconfitto o usa un’abilità per ritirarsi, uno dei tuoi servitori in panchina si unisce alla battaglia al posto del suo compagno.Ma la cosa fondamentale che devi sempre ricordare è il triangolo dei colori di combattimento.Ogni mercenario ha un colore: rosso, verde o blu. Ogni colore infligge il doppio del danno a un altro colore, ma riceve anche il doppio del danno da un colore.Il rosso infligge il doppio dei danni al verde. Il verde infligge il doppio dei danni al blu. Il blu infligge il doppio dei danni al rosso.Per bilanciare il triangolo di combattimento, devi costruire la tua squadra con un mix di mercenari rossi, blu e verdi e usarli strategicamente contro i tuoi avversari per massimizzare i loro vantaggi di tipo.
Come funzionano le abilità nei Mercenari di Hearthstone? #
Ci sono due cose da considerare con le abilità di ogni personaggio in Hearthstone Mercenaries: il loro livello e la loro velocità.Mentre usi i tuoi mercenari in battaglia, guadagnano XP e alla fine salgono di livello. Man mano che il loro livello aumenta, gli aumenti delle statistiche che ottengono sono permanenti. Puoi anche dare bonus permanenti alle loro abilità aumentando il loro livello nella tua collezione.Ciò significa che l’abilità di un mercenario nemico può essere più potente di quanto ti aspetti, quindi tienilo a mente.Per quanto riguarda la velocità, più basso è il numero, più veloce è l’abilità. Le abilità lente tendono ad essere più forti, ma non servono se il tuo gruppo è già stato cancellato prima che possano usarle!
Per prima cosa esamineremo il set introduttivo di 8 mercenari che ottieni per aver completato il prologo dei mercenari di Hearthstone. Questi sono sicuramente alcuni dei nemici più comuni che affronti nei primi giorni del PvP e dovrai ricontrollare spesso.Successivamente, ci sono tre personaggi Mercenari disponibili come parte dei pacchetti pre-acquisto: Diablo, Sylvanas Windrunner e The Lich King. I combattenti Boujie avranno accumulato denaro extra per questi leggendari cattivi senza crearli.Infine, esamineremo l’elenco rimanente di mercenari che puoi estrarre dai pacchetti Mercenari di Hearthstone.Con tutti i servitori, elencheremo tutti i livelli superiori delle loro abilità una volta confermati nel gioco.
Tribal Warfare – Speed 7: attacca un nemico. Se il tuo gruppo ha un altro Orco, ottieni prima +1 Attacco.
Samuro Maestro di Spade
Verde
Raro
2
12
Doppio colpo – Velocità 4: attacca un nemico. Se è stato danneggiato in questo turno, ottieni +1 attacco e attaccalo di nuovo.
Tyrande Sussurro
Verde
Epico
1
9
Elune’s Grace – Speed 6: la prossima abilità Arcane del tuo gruppo viene lanciata due volte ed è permanentemente 1 Speed più veloce.
Xyrella
Blu
Raro
1
7
Luminanza accecante – Velocità 3: infliggi 2 danni a un nemico e assegnagli -2 Attacco in questo turno.
Tempesta di mana di Millhouse
Blu
Raro
1
8
Esplosione arcana – Velocità 4: infliggi 2 danni a tutti i nemici.
Cariel Roame
rosso
Raro
3
10
Seal of Light – Speed 4: scegli un personaggio. Dagli +2 Attacco e ripristina 5 Salute.
Cornelius Roame
rosso
Raro
3
13
Benedizione del sacrificio – Velocità 6: ripristina 2 punti salute a un altro mercenario amico. Ogniqualvolta subisce danno in questo turno, questo Mercenario lo subisce invece.
Apocalisse – Velocità 6: infliggi 2 danni a un nemico. In questo turno subisce Danno Critico da tutti i Ruoli.
Fire Stomp – Speed 6: infliggi 2 danni a tutti i nemici. Ripeti per ogni nemico che non ha ancora agito.
Carica del destino – Velocità 6: attacca un nemico. La loro prossima abilità è 1 Speed più lenta.
Sylvanas Windrunner
Verde
Diamante Leggendario
3
10
Per la regina – Velocità 8: scegli un nemico. Un nemico adiacente lo attacca.
Anime recuperate – Velocità 10: ottieni +1 Attacco per ogni personaggio amico morto in questa partita.
Banshee Bolt – Speed 8: infliggi danni pari al tuo attacco
Il Re dei Lich
rosso
Diamante Leggendario
3
13
Frostbite – Speed 9: attacca un nemico. L’abilità che hanno usato in questo turno è permanentemente più lenta di 1 velocità.
Bobina della morte – Velocità 7: infliggi 6 danni a un nemico o ripristina 10 punti salute a un personaggio amico.
Frostshield – Speed 5: ottieni Provocazione in questo turno. Dopo che un nemico ha attaccato questo mercenario, congelalo fino alla fine del prossimo turno.
Penitenza – Velocità 4: infliggi 4 danni a un nemico. Ripristina 4 punti salute a un personaggio umano amico casuale.
Holy Nova – Speed 5: infliggi 2 danni a tutti i nemici. Ripristina 4 punti salute ai tuoi personaggi.
Parola Sacra: Salvezza – Velocità 3: i tuoi personaggi umani subiscono 2 danni in meno in questo turno.
Antonidas
Blu
Leggendario
3
13
Fireball – Speed 4: infliggi 4 danni.
Colpo di fuoco – Velocità 7: infliggi 4 danni a tutti i nemici.
Fireball Storm -Speed 7: lancia Fireball su un nemico casuale. Ripeti per ogni abilità di fuoco che hai lanciato in questo turno.
Gul’dan
Blu
Leggendario
1
10
Fel Bolt – Velocità 10: infliggi 4 danni.
Pioggia di distruzione – Velocità 8: infliggi 4 danni a un nemico casuale. Ripeti per ogni Vilabilità che hai lanciato in questo turno.
Sifone vita – Velocità 7: infliggi 4 danni. Ripristina quella quantità di salute a tutti i personaggi amici di Orchi e Demoni.
Jaina Marefiero
Blu
Leggendario
1
10
Icicle – Speed 7: infliggi 4 danni a un personaggio. Se è Congelato, infliggi invece 8 danni.
Floe di ghiaccio – Velocità 6: infliggi 4 danni. Ottieni +1 danno da gelo.
Elementale dell’acqua – Velocità 5: evoca un Elementale dell’acqua 3/6 con Provocazione. Ogni volta che danneggia un personaggio, Congelalo.
Uther
Blu
Leggendario
3
13
Benedizione della protezione – Velocità 3: ripristina 2 punti salute a un personaggio amico e assegnagli Provocazione in questo turno.
Hammer of Justice – Speed 5: infliggi 4 danni a un personaggio. La sua prossima abilità è 1 Speed più lenta.
Ira vendicatrice – Velocità 8: infliggi 4 danni a un nemico casuale. Ripetizione per ogni abilità Holy che hai lanciato in questo turno.
Barone Geddon
Blu
Epico
3
13
Riscaldamento – Velocità 7: infliggi 2 danni. Le tue abilità di fuoco sono 1 Velocità più veloce il prossimo turno.
Inferno – Velocità 6: infliggi 2 danni a tutti i nemici. Combo fuoco: infliggi altri 2 danni.
Bomba vivente – Velocità 5: scegli un nemico. Se subisce danni in questo turno, infliggi 4 danni a lui e ai suoi vicini.
Alachiara
Blu
Epico
1
10
Faerie Breath – Speed 3: infliggi 2 danni. Dai +1/+1 a un Merc amico casuale sulla tua panchina.
Pixie Dust – Speed 4: ripristina 4 punti salute a tutti i tuoi personaggi.
Spostamento di fase – Velocità 4: ripristina 7 punti salute a questo mercenario e scambiali con il mercenario con la salute più alta sulla tua panchina.
Natalie Seline
Blu
Epico
1
12
Raggio d’ombra – Velocità 4: infliggi 3 danni. Se hai Anatema, infliggi invece 5 danni.
Raggio di luce – Velocità 2: ripristina 5 punti salute. Se hai Benedizione, ripristina invece 10 Salute.
Anatema – Velocità 6: infliggi 4 danni a tutti i nemici. (Trasforma in Benedizione).
Profeta Velen
Blu
Epico
1
8
Holy Blast – Speed 7: infliggi 4 danni. Ripristina 2 punti salute ai tuoi personaggi.
Splitting Light – Speed 6: infliggi 3 danni a un nemico. Holy Combo: danneggia anche i suoi vicini.
Benedizione di Velen – Velocità 6: ottieni +1 danno sacro. La tua prossima abilità Holy viene lanciata due volte.
Vol’jin
Blu
Epico
1
8
Shadow Shock – Velocità 6: infliggi 4 danni a un nemico. La sua prossima abilità è 1 Speed più lenta.
Shadow Surge – Speed 5: infliggi 2 danni a tutti i nemici. Combo ombra: infliggi invece 6 danni.
Maledizione della debolezza – Velocità 3: dai a tutti i nemici +2 alla debolezza dell’ombra in questo turno. Infliggi loro 2 danni.
Blink Volpe
Blu
Raro
3
13
Scena arcana – Velocità 5: infliggi 3 danni. Combo arcana: infliggi invece 6 danni.
Mana Blink – Speed 10: aggiorna le abilità dei tuoi personaggi. La loro prossima abilità è 1 Speed più veloce.
Mind Thief – Speed N/A: questa è sempre una copia di un’abilità nemica casuale ed è 1 Speed più veloce. (Cambia quando viene lanciato)
Dragon Breath – Speed 6: infliggi 4 danni a un nemico o ripristina 10 punti salute a un personaggio amico.
Fiamme Buffet – Velocità 5: infliggi 5 danni a un nemico. Se controlli un altro drago, danneggia anche i suoi vicini.
Azzardo della Regina dei Draghi – Velocità 9: infligge danni a un nemico pari al suo Attacco.
Garrosh Hellscream
rosso
Leggendario
2
13
Mak’Gora – Velocità 9: Attacca un nemico, Attacca indietro questo Merc.
Horde Strength – Speed 2: ottieni Provocazione per 1 turno. Guadagna +2 Salute per ogni personaggio nemico.
Urlo di battaglia – Velocità 3: dai ai tuoi Orchi +4 Attacco in questo turno. Attacca un nemico casuale.
Signore Jaraxxus
rosso
Leggendario
4
13
Legion Burst – Speed 8: infliggi 4 danni. Colpo di grazia: Cast Fist of Jaraxxus.
Pugno di Jaraxxus – Velocità 6: infliggi 4 danni a un nemico casuale. Ripeti per ciascuno dei tuoi altri Demoni.
Vilinfernale – Velocità 5: evoca un Vilinfernale 4/4 che infligge +Vidanni.
Malfurion Grantempesta
rosso
Leggendario
1
10
Cenarion Surge – Speed 4: infliggi 4 danni. Le abilità Natura del tuo personaggio sono 1 Velocità più veloce il prossimo turno.
Radici impiglianti – Velocità 5: infliggi 6 danni a un nemico e immobilizzalo.
Archdruid’s Call – Speed 8: scegli uno: infliggi 4 danni a tutti i nemici; o Ripristina 8 Salute ai tuoi personaggi.
Ragnaros
rosso
Leggendario
3
10
Magma Blast – Speed 5: infliggi 4 danni. Combo di fuoco: infliggi invece 8 danni.
Muori, insetti – Velocità 10: infliggi 6 danni a un nemico casuale. Colpo di grazia: ripeti questo.
Meteor – Velocità 8: infliggi 9 danni a un personaggio e 4 danni a quelli adiacenti.
Schiavitù
rosso
Leggendario
3
10
Per l’Orda – Velocità 5: dai ai tuoi Orchi +1 Attacco. Attacca un nemico.
Tempesta di fulmini – Velocità 6: infliggi 2 danni a tutti i nemici.
Comando del Capoguerra – Velocità 8: infliggi 4 danni a un nemico. Il tuo personaggio più a sinistra lo attacca.
Cairne Zoccolo Sanguinario
rosso
Epico
4
8
Uppercut ancestrale – Velocità 6: attacca un nemico. Ripristina 2 punti salute per ogni nemico che non ha ancora agito.
Aura di resistenza – Velocità 3: ottieni Provocazione per 1 turno. I tuoi personaggi sono 1 Velocità più veloci in questo turno.
Earth Stomp – Speed 5: infliggi 2 danni a tutti i nemici. Sono 1 Velocità più lenta nel turno successivo.
Gruul
rosso
Epico
3
13
Furia folle – Velocità 7: attacca un nemico. Se questo Merc ha subito danni in questo turno, guadagna prima +2 Attacco.
Tiro dell’Ammazzadraghi – Velocità 4: infliggi 2 danni. Se è un drago, infliggi invece 9 danni.
Bracconiere fauci di drago – Velocità 3: evoca un bracconiere fauci di drago 6/6 con Grido di battaglia: se il tuo avversario controlla un drago, ottieni +6/+6 e Scatta.
re Mukla
rosso
Epico
3
13
Frenesia delle banane – Velocità 7: dai 1 banana a caso ai tuoi personaggi e attacca un nemico.
Ora di cena – Velocità 4: mangia 1 banana e ottieni Provocazione in questo turno.
Potere primordiale – Velocità 3: conferisce a una bestia amica +5 Attacco e Immunità durante l’attacco in questo turno.
Mannoroth
rosso
Epico
2
12
Carica del terrore – Velocità 5: attacca un nemico. Dai ai tuoi Demoni +2 Salute.
Vil frusta – Velocità 4: infliggi 4 danni a un nemico. Non può curare questo turno.
Urlo di terrore – Velocità 2: Riduci di 3 l’attacco di tutti i nemici in questo turno.
Varian Wrynn
rosso
Epico
3
13
Splitting Strike – Speed 6: attacca un nemico. Colpo di grazia: dai ai tuoi umani +4 Attacco.
Salto eroico – Velocità 4: infliggi 4 danni a un nemico. Gli altri tuoi umani sono permanentemente più veloci di 1 velocità.
Ritorsione – Velocità 6: dopo che un nemico ha attaccato in questo turno, attaccalo.
Kurtrus Ashfallen
rosso
Raro
1
12
Demon Slayer – Speed 5: attacca un nemico. Se è un Demone, ottieni prima +2 Attacco.
Assalto senza meta – Velocità 9: attacca un nemico casuale. Se è il nemico più a sinistra o più a destra, ottieni Immunità in questo turno.
Eye Beam – Speed 6: infliggi 4 danni. Restituisci così tanta salute a questo mercenario.