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L’aggiornamento di No Man’s Sky Living Ship introduce una nuova classe di navi biologiche

L’ultimo aggiornamento di No Man’s Sky introduce una nuova classe di navi biologiche e una nuova missione narrativa.

Chiamato l’aggiornamento Living Ship, l’ultimo aggiornamento del contenuto per No Man’s Sky include anche “incontri spaziali misteriosi” e NPC aggiuntivi.

Le navi viventi sono una nuova classe di astronavi senzienti e ci sono dozzine di variazioni generate proceduralmente. Ognuno ha il proprio set di tecnologie organiche uniche, anch’esse generate proceduralmente.

La nuova serie di missioni, Starbirth, “porterà i giocatori attraverso gli antichi esperimenti di Korvax”, che hanno portato alla creazione delle astronavi.

Verrai anche in contatto con nuovi oggetti spaziali e strane nuove forme di vita, e gli NPC ora possono chiamare il tuo comunicatore nello spazio. Aspettati nuovi titoli in vendita o richiedi assistenza.

L’aggiornamento include anche alcuni miglioramenti della qualità della vita, ottimizzazioni e correzioni di bug.

È ora disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

No Man’s Sky update 2.3 – note sulla patch

Nave vivente

  • Introdotto un nuovo stile di astronave, la nave vivente.
  • Queste navi hanno la loro gamma esclusiva di tecnologie organiche e non possono essere aggiornate con mezzi convenzionali.
  • Adatta il tuo stile di gioco alle restrizioni e ai vantaggi di queste tecnologie organiche, oppure schiusa ed evolvi nuovi aggiornamenti procedurali per far crescere la tua nave personalizzata.

missioni

  • Incuba il tuo Uovo Vuoto e scopri l’origine delle Navi viventi con una nuova catena di missioni, Starbirth.
  • Il completamento di queste missioni farà schiudere l’Uovo del Vuoto nella tua nave vivente generata proceduralmente.
  • Altre navi possono essere schiuse da uova successivamente incubate.

INCONTRI DI SPAZIO

  • Mentre si utilizza il Pulse Engine per volare tra i pianeti, c’è la possibilità di incontrare strani oggetti nello spazio locale.
  • Abbandona il volo a impulsi per iniziare l’incontro.
  • Una vasta gamma di oggetti strani e premi esotici attendono …
  • Incontri diversi hanno diverse possibilità di verificarsi in base alle caratteristiche del sistema solare.

Sale dei commercianti

  • Oltre a strani oggetti, i giocatori possono anche incontrare navi mercantili di passaggio.
  • Questi saluteranno il giocatore durante l’utilizzo del Pulse Engine e potrebbero aver bisogno di assistenza, offerte di scambio e altro …

Qualità della vita

  • Se i giocatori fanno parte di un gruppo ma non hanno una missione Nexus attiva, quando decollano dall’Anomalia Spaziale possono ora scegliere di uscire direttamente dal sistema di qualsiasi altro giocatore del loro gruppo.
  • Risolti diversi problemi che causavano la scelta di carte planetarie e altre scansioni da una gamma troppo ristretta di edifici. I giocatori non devono più essere inviati ripetutamente nello stesso edificio quando usano più carte.
  • Risolto il problema che causava occasionalmente i segnali di soccorso che portavano a un sito della nave precipitato senza nave precipitata.
  • Aggiunto un pulsante di divisione istantanea per consentire ai giocatori di dividere rapidamente le pile di oggetti a metà.
  • I giocatori possono ora tenere premuti i pulsanti per aumentare o ridurre le dimensioni dello stack, anziché dover premere più volte.
  • Risolto il problema che impediva a Exocraft Summoning Station di funzionare se collocato all’interno di una base.
  • Migliorata la portata della stazione di evocazione di Exocraft, in modo da consentire a Exocraft di essere convocato da qualsiasi parte del sistema.
  • I pianeti che hai scoperto non devono più essere ripetutamente sottoposti a nuova scansione per vedere le loro risorse dallo spazio.
  • Risolto il problema che faceva lampeggiare il popup delle risorse planetarie mentre pulsava verso un pianeta.
  • Risolto il problema che rendeva difficile accedere alle stazioni spaziali da angolazioni strette.
  • Ha permesso alle astronavi di retrocedere durante il volo atmosferico se bloccate in altre geometrie.
  • Il caricatore automatico del sistema di lancio ora funziona mentre il giocatore è seduto nella cabina di pilotaggio se la nave è sbarcata.
  • Controlli di nuoto VR migliorati per dispositivi VR che usano le levette.
  • Significativamente aumentato la distanza i giocatori sono in grado di spostare la telecamera in modalità foto.

ottimizzazioni

  • Introdotta una serie di importanti ottimizzazioni GPU per il rendering del terreno.
  • Introdotta una serie di ottimizzazioni significative per la generazione del terreno.
  • Introdotta una serie di importanti ottimizzazioni della memoria.
  • Sono state introdotte alcune ottimizzazioni dei tempi di caricamento minori.
  • Sono state introdotte alcune piccole ottimizzazioni e correzioni visive al rendering nel cloud.
  • Introdotta una serie di ottimizzazioni per il rendering dell’acqua per PSVR.

Correzioni di bug

  • Risolto il problema per cui gli interruttori di prossimità venivano attivati ​​da Exocraft vuoto.
  • Risolto il problema che impediva il funzionamento delle decalcomanie durante la personalizzazione degli aspetti di Exocraft.
  • Risolto il problema che causava la valutazione dell’interfaccia utente di Analysis Visor in VR.
  • Risolti diversi problemi che rendevano difficile curvare al centro della galassia.
  • Risolto il problema che causava il ripristino del conteggio delle uccisioni nella missione finale dell’Armourer se i giocatori entravano in un edificio durante il combattimento.
  • Risolto il problema che rendeva le piantatrici di carbonio non disponibili per l’acquisto.
  • Le missioni di costruzione del Nexus segneranno correttamente il cantiere desiderato se i giocatori lasciano il pianeta a metà missione.
  • Risolti diversi problemi che impedivano di estrarre o inserire gli articoli nei contenitori di stoccaggio.
  • Risolto il problema per cui i pirati occasionalmente chiedevano somme selvaggiamente errate quando si contrattava per la pace.
  • Risolto il problema che poteva impedire il corretto funzionamento dei portali di missione speciali sul percorso Artemide se fossero stati lasciati in uno stato attivo.
  • Risolto il problema che poteva causare il posizionamento di una nave ancorata in un avamposto commerciale sotto la piattaforma di atterraggio durante il caricamento nel gioco.
  • Risolto il problema che causava l’allineamento errato delle icone del filtro nella Galaxy Map.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi durante la deformazione su una base dopo aver utilizzato un portale.
  • Risolto un bug che consentiva il riavvio delle missioni Nexus dal registro delle missioni.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare alle missioni Nexus di selezionare sistemi stellari inappropriati.
  • Risolto il problema per cui le missioni Nexus potevano mandare i giocatori nell’edificio sbagliato.
  • Risolto il problema che occasionalmente poteva causare il rendering in prima persona di elementi visivi del Personal raffinatore.
  • Risolto il problema per cui il raffinatore personale non smetteva di animare al termine della raffinazione.
  • Risolto il problema per cui i nomi dei pianeti sconosciuti venivano rivelati dalle loro lune.
  • Migliorata la posizione dei marker HUD nell’interfaccia utente di Analysis Visor.
  • Migliorato il posizionamento dell’interfaccia utente di riparazione della nave in VR.
  • Risolto il problema che poteva causare il mirino della nave.
  • Risolti alcuni problemi di testo minori negli obiettivi delle missioni e nella Guida.
  • Risolto il problema che poteva causare l’applicazione errata dei filtri su Space Station, Space Anomaly, fregate e cargo.
  • Risolto il problema che rendeva la Space Anomaly troppo verde quando si utilizza l’HDR.
  • Risolto il problema che impediva l’illuminazione delle maniglie di espulsione VR nei cockpit della nave quando il giocatore entrava per la prima volta nella nave.
  • Risolto un problema raro che consentiva ai giocatori di equipaggiare armi nell’anomalia spaziale.
  • Risolto il problema che impediva ai pannelli solari di riprodurre l’audio.
  • Risolto il problema che poteva causare lo sfarfallio della torcia durante lo spostamento.
  • Risolto il problema che poteva causare il ripristino delle interazioni utilizzate di recente poco dopo il caricamento.
  • Risolto il problema che faceva apparire una finestra di dialogo nera vuota quando si lasciava un commerciante tecnologico planetario.
  • Risolto il problema che causava un’errata etichettatura dell’inventario del processore di nutrienti.
  • Aggiornato gli elementi visivi del cavo Bytebeat in modo che sia distinto dal cavo del teletrasporto.
  • Risolto il problema con l’interruttore Bytebeat che causava l’attivazione dell’uscita On Arpeggio Note quando non si suonava un arpeggio.
  • Risolto il problema con l’interruttore Bytebeat che causava l’inversione dei colori delle note.
  • Risolto il problema con l’interruttore Bytebeat che causava l’invio di trigger per parti non attive nel sincronizzatore.
  • Risolto un problema nel Bytebeat che causava la mancata sincronizzazione della grafica durante la modifica del tempo.
  • Risolti diversi problemi secondari durante il lavaggio dell’interfaccia utente di Bytebeat.
  • Risolto il problema che faceva sempre fallire le sonde pirata quando il motore a impulsi era attivo.
  • Risolto il problema che faceva apparire erroneamente il tutorial di Pulse Engine nel mezzo del combattimento.
  • Risolto un problema di mancata corrispondenza del testo nelle ricompense permanenti, in cui le ricompense permanenti della Mercenary e della Explorers Guild erano etichettate.
  • Risolto il problema che poteva far proseguire l’Esercitazione di rilevamento prima che il giocatore avesse effettivamente appreso il Dispositivo di rilevamento.
  • Risolto il problema che impediva al binding Show HUD di funzionare sui controlli della tastiera del PC durante il pilotaggio di una nave.
  • Risolto il problema che rendeva sconosciute diverse parti dell’edificio all’avvio di un gioco in modalità creativa, inclusi i silos industriali.
  • Risolto il problema che impediva ai Black Hole di deformare i giocatori se in qualche modo venivano avvicinati a piedi.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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